Dai Nana Maouji Jirubagiasu no Maou Keikoku Ki LN - Volume 4 Chapter 6
Ensiklopedia Sihir Garis Keturunan Iblis (Kutipan)
Kutukan Cetakan Es —Keluarga Vernas
Sihir Garis Keturunan dari keluarga Vernas, asal Pangeran Iblis Pertama Aiogias.
Kutukan ini dapat membekukan air dalam sekejap, lalu membentuk es yang terbentuk seolah-olah terbuat dari tanah liat lunak. Kutukan ini juga memberi mereka ketahanan dingin yang mengagumkan. Baju zirah es mereka membuat mereka sangat tangguh baik secara fisik maupun magis, menjadikan para prajurit keluarga Vernas terkenal sebagai salah satu yang terkuat di kerajaan.
Asal usulnya terletak pada musim dingin yang keras di tanah suci. Setelah bersembunyi di gua-gua dari alam, salah satu leluhur mereka akhirnya meninggalkan gua tersebut untuk berburu di salju setelah kehabisan makanan. Terdampar di tengah badai salju, kelaparan, dan cuaca dingin yang ekstrem menyebabkan hipotermia. Merasa kepanasan, ia menanggalkan bulunya dan menggunakan sihir untuk membasahi dirinya dengan air.
Biasanya, situasi sulit seperti itu akan membuat seseorang mati kedinginan, tetapi dia adalah salah satu iblis langka di masanya yang memiliki bakat sihir yang luar biasa. Keputusan untuk berubah membuatnya “nyaman”, hukum alam pun menyesuaikan diri dengan persepsi itu. Sejak saat itu, bahkan ketika diselimuti es, dia bisa bertindak sesuka hatinya. Maka dimulailah sejarah Kutukan Pencetak Es . Kemampuan untuk bertahan hidup di musim dingin yang keras tanpa mati kedinginan merupakan dorongan besar bagi kekuatan keluarga Vernas.
Konon, anak-anak keluarga Vernas yang mewarisi kutukan itu sangat terkejut mengetahui kemiskinan dan kegilaan leluhur mereka.
Kutukan Kebakaran Liar — Keluarga Rivarel
Sihir Garis Keturunan Keluarga Rivarel, asal Putri Iblis Kedua Rubifya.
Ini adalah sihir yang dapat membakar benda-benda meskipun benda-benda itu biasanya tidak akan pernah terbakar, seperti batu, logam, tanah, dan air. Selama cadangan sihir penggunanya masih ada, api akan terus menyala. Menyiram api dengan air atau menguburnya di bawah tanah tidak cukup untuk memadamkannya. Setelah dilepaskan, api akan terus menerus menimbulkan malapetaka di medan perang.
Asal usulnya terletak pada musim dingin yang keras di tanah suci. Di tengah musim dingin, seorang leluhur keluarga Rivarel menggigil kedinginan setelah menghabiskan persediaan kayu bakarnya. Berusaha mencari kehangatan sebanyak mungkin, ia menggunakan api ajaib untuk memanaskan batu-batu di dekatnya.
“Andai saja ia terus menyala.”
“Tidak adakah cara untuk membakarnya?”
“Oh, ini bukan batu. Ini sisa kayu bakar!”
Paparan unsur-unsur alam yang terus-menerus memperburuk kondisi mentalnya, dan delusi yang ditimbulkannya akhirnya memutarbalikkan hukum alam. Sebelum dia menyadarinya, batu itu terbakar terang dan ceria. Itulah awal dari Kutukan Api Liar . Kemampuan untuk bertahan hidup di musim dingin yang keras tanpa mati kedinginan merupakan dorongan besar bagi kekuatan keluarga Rivarel.
Konon, anak-anak keluarga Rivarel yang mewarisi kutukan itu cukup terkejut saat mengetahui kemiskinan dan kekikiran leluhur mereka.
Kutukan Jubah Petir — Keluarga Gigamunt
Sihir Garis Keturunan dari keluarga Gigamunt, asal Pangeran Iblis Ketiga Daiagias.
Ini adalah sejenis mantra yang dapat memasukkan sihir petir ke dalam objek fisik untuk jangka waktu yang lama. Memasukkan sihir ke dalam objek adalah sesuatu yang dapat dilakukan oleh siapa saja yang memiliki cukup kekuatan. Namun, seni agar sihir itu tetap ada lama setelah pengguna melepaskan benda itu adalah suatu prestasi yang hanya dapat ditunjukkan oleh sedikit orang, seperti para kurcaci. Dengan demikian, Kutukan Jubah Petir adalah salah satu dari sedikit bentuk “produksi” yang telah terwujud di antara para iblis.
Asal muasalnya bermula dari seorang leluhur keluarga Gigamunt yang tersambar petir. Saat ia berburu di bawah langit mendung, sementara tombaknya diangkat tinggi, petir menyambar tombaknya. Secara ajaib ia mampu mengendalikan petir itu, kemungkinan karena ia sudah ahli dalam sihir petir. Namun, kekuatannya terlalu besar untuk diserapnya, jadi ia segera mengalihkan semuanya ke tombak di tangannya. Tombak itu mulai memercikkan listrik, efek yang bertahan selama bertahun-tahun. Itulah awal dari Kutukan Jubah Petir .
Awalnya, kutukan itu terwujud sebagai hasil dari ritual yang sangat sulit di mana seluruh keluarga berkumpul dan melepaskan setiap ons sihir dari tubuh dan jiwa mereka menjadi semburan petir, lalu mencoba menyegel petir tersebut di dalam objek fisik. Proses ini menjadi jauh lebih mudah berkat pertumbuhan kekuatan sihir yang pesat yang diberikan oleh perjanjian jahat yang dapat diakses oleh iblis modern. Sumber daya semacam itu telah memungkinkan individu untuk menggunakan sihir ini dengan lebih santai.
Akan tetapi, mempelajari sihir itu sendiri tetaplah sangat sulit, karena masih mengharuskan pembelajar untuk menggunakan dan mengendalikan kekuatan setingkat petir alami.
Kutukan Penularan — Keluarga Izanis
Sihir Garis Keturunan keluarga Izanis, asal mula Pangeran Iblis Keempat Emergias.
Ini adalah sihir yang memungkinkan penggunanya menggunakan angin untuk menyampaikan “suara” mereka, dengan membumbui kata-kata mereka dengan kekuatan.
Biasanya jarak maksimum yang dapat dijangkau kutukan adalah sekitar seratus langkah (karena perlawanan dari dunia dan gangguan dari sumber sihir lainnya), tetapi pengguna Transmisi dapat memperluas jangkauan itu ke seluruh bidang pandang mereka.
Asal usulnya bermula dari para leluhur keluarga Izanis yang menggunakan sihir angin untuk mengirimkan suara mereka dari jarak jauh guna mengoordinasikan perburuan dan upaya pertempuran. Tidak seperti Sihir Garis Keturunan lain yang dibahas sejauh ini, tidak ada peristiwa tunggal yang terjadi yang mengakibatkan munculnya dan berkembangnya kutukan secara tiba-tiba. Sihir ini terbentuk berkat usaha dan waktu.
Kembali ke tanah suci, itu berguna untuk berburu burung besar yang terbang terlalu tinggi untuk diburu iblis lain. Kemampuan untuk berkomunikasi jarak jauh dengan cepat juga mengajarkan mereka pentingnya informasi sejak dini. Hal ini menyebabkan penggunaan seperti menyebarkan makian dan hinaan di antara keluarga yang bermusuhan, yang mengobarkan api konflik. Akibatnya, keluarga Izanis akan menjadi oportunis dalam mengambil keuntungan dari kelelahan keluarga lain untuk menegaskan dominasi mereka sendiri, semacam kelicikan yang jarang terlihat di antara orang-orang biadab pada masa itu. Hal ini memperkuat reputasi mereka sebagai ahli strategi dan taktik utama, yang berperan penting dalam kebangkitan mereka menuju kekuasaan di dalam kerajaan iblis.
Tempat Berburu — Keluarga Sauroe
Sihir Garis Keturunan dari keluarga Sauroe, asal Putri Iblis Kelima Spinezia.
Dengan hanya menggambar sebuah lingkaran, tidak peduli bagaimana mereka melakukannya, mereka membangun penghalang yang memperlihatkan sejumlah efek yang berbeda. Hal-hal seperti “penghalang yang menghalangi serangan dari luar, tetapi mengizinkan serangan dari dalam,” “penghalang yang menghalangi semua suara dan bau,” dan “penghalang yang mencegah siapa pun di dalam untuk keluar” semuanya berada dalam ranah kemungkinan. Penghalang ini memiliki fleksibilitas yang luar biasa dan sangat mudah diaktifkan.
Asal usulnya terletak pada metode berburu salah satu leluhur keluarga Sauroe. Banyak anggota keluarga Sauroe yang dapat menggunakan beberapa sihir elemen. Salah satu leluhur mereka adalah seorang wanita yang memiliki kemampuan untuk menggunakan setiap elemen kecuali cahaya. Sambil menunggu mangsa saat berburu, dia menggambar garis di tanah dan menciptakan penghalang angin untuk melindunginya dari elemen. Dia kemudian membuat dinding tanah untuk bersembunyi dari mangsanya, menggunakan sihir hitam untuk menyamarkan dirinya lebih jauh, dan sihir api untuk menjaga dirinya tetap hangat, dan seterusnya. Akumulasi berbagai jenis sihir ini menjadi dasar dari Hunting Ground .
Di era modern, tingkat kekuatan sihir umum para penggunanya terus berkembang, sehingga memperluas jangkauan penerapannya—sedemikian rupa sehingga mendekati tingkat sihir jenis pesona.
Kutukan Pembentuk Batu — Keluarga Corvut
Sihir Garis Keturunan dari keluarga Corvut, asal Putri Iblis Keenam Topazia.
Sihir tersebut memungkinkan mereka membentuk batu seperti tanah liat, sehingga tidak hanya dapat digunakan dalam bidang arsitektur dan infrastruktur, tetapi juga dalam pertempuran, dengan kemampuan melakukan hal-hal seperti membuat dinding batu atau menghancurkan tanah di bawah kaki lawan.
Asal usulnya terletak pada musim dingin yang keras di tanah suci. Saat itu, rumah paling mewah yang diberikan kepada iblis adalah gua alam yang besar. Tanah suci kekurangan kayu yang diperlukan untuk membangun gedung, dan iblis belum mengembangkan teknologi untuk membakar batu bata. Itu berarti satu-satunya pilihan mereka adalah menggunakan gua alam sebagai tempat berlindung dari hujan dan salju. Namun, keluarga besar memiliki cengkeraman yang kuat pada gua-gua yang cocok untuk ditinggali. Klan yang lebih kecil dan lebih lemah tidak punya pilihan selain menggali lubang di tanah seperti binatang.
Pada suatu tahun, musim dingin yang sangat keras menyelimuti keluarga-keluarga yang lebih lemah itu dengan lapisan salju yang tebal, menyebabkan banyak dari mereka kehilangan nyawa karena kedinginan hingga meninggal. Terjebak oleh salju, lelaki yang akhirnya menjadi leluhur keluarga Corvut itu mati-matian menggali batu di sekitarnya untuk membuat tempat berlindung bagi keluarga mereka. Dengan menggunakan sihir yang jauh lebih hebat dari biasanya untuk keluarga yang lemah seperti itu, ia menuangkannya ke permukaan batu yang besar. Yang sangat mengejutkannya, tombaknya mampu menembusnya. Ia menggunakan kemampuan barunya ini untuk mengukir gua baru untuk membuat tempat tinggal bagi keluarganya. Maka dimulailah Kutukan Pembentuk Batu .
Konon, anak-anak keluarga Corvut yang mewarisi kutukan itu melihat penampakan leluhur mereka yang berkumpul bersama untuk mencari kehangatan di sebuah gua, saling berbagi senyum bahagia. Mungkin perasaan yang mendasari kutukan itu bertanggung jawab atas sifat yang relatif lembut yang ditemukan pada anggota keluarga Corvut.
Kutukan Transposisi — Keluarga Rage
Sihir Garis Keturunan dari keluarga Rage, asal Pangeran Iblis Ketujuh Zilbagias.
Itulah satu-satunya sihir di kerajaan iblis yang mampu menyembuhkan.
Asal muasalnya terletak pada kasih sayang seorang ibu. Melihat anaknya terluka parah, doa seorang ibu yang putus asa bercampur dengan kebencian terhadap luka tersebut menyebabkan luka tersebut berubah menjadi “kutukan,” yang dilucuti dari anaknya dan dipindahkan ke dirinya sendiri. Maka dimulailah Kutukan Transposisi .
Meskipun fungsi awalnya adalah untuk memungkinkan penggunanya mengobati luka-luka yang hanya dialami oleh seorang kerabat, sihir ini menjadi lebih fleksibel karena semakin memantapkan dirinya sebagai Sihir Garis Keturunan. Hal ini memungkinkannya untuk mempengaruhi tidak hanya kerabat, tetapi siapa pun.
Kemudian menjadi kutukan untuk “mengganti kesehatan tubuh” dari dua target, yang memungkinkan untuk menularkan luka sendiri kepada musuh. Tiba-tiba, kutukan ini menjadi sangat kuat.
Mengingat makanan sulit didapat di tanah suci, apalagi obat-obatan atau perawatan medis, tidak perlu dikatakan betapa mengerikannya kemampuan keluarga Rage untuk memaksakan cedera pada orang lain. Mereka kemudian mulai mengambil cedera dari orang lain ke diri mereka sendiri untuk menularkannya ke pihak ketiga, menjadikannya semacam “sihir penyembuhan”, meskipun membutuhkan pengorbanan.
Baik atau buruk, ini melambungkan keluarga Rage ke posisi berkuasa di kerajaan iblis.
Dengan demikian, penerapan kutukan yang paling mudah adalah dengan mengambil alih cedera atau penyakit dari kerabat sedarah dan memberikan mereka kesehatan Anda sebagai gantinya. Di sisi lain, penerapan kutukan yang paling sulit adalah memindahkan luka dari pihak ketiga yang tidak terkait yang disebabkan oleh orang lain dan mengalihkannya ke orang lain yang tidak terkait. Semakin lemah hubungan antara pelaku kutukan dan cedera atau “pasien”, semakin rendah tingkat keberhasilannya.
Selain itu, karena itu bukanlah mukjizat dari Tuhan melainkan sekadar kutukan yang lahir dari ras manusia, maka daya tahan sihir yang tinggi di pihak pasien dapat membatalkan efeknya, sekalipun targetnya sepenuhnya bersedia.
Kejadian seperti itu pernah terjadi pada Raja Iblis pertama, yang mengakibatkan dia tak berdaya melawan luka yang diderita oleh seorang pahlawan manusia. Tidak peduli berapa banyak praktisi Transposisi yang mereka bawa dengan hubungan kekeluargaan apa pun dengan raja, ketahanan sihirnya terlalu besar bagi mereka untuk menyembuhkan luka-lukanya.
Ada yang mengatakan bahwa jika ada seseorang yang memiliki hubungan darah dengan Raja Iblis pertama yang tidak hanya memiliki kekuatan setingkat archduke tetapi juga memiliki akses ke Transposisi , mereka akan dapat menyelamatkannya…
Akan tetapi, hanya pengujian yang berpotensi membuktikan kebenaran klaim tersebut.