Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi LN - Volume 1 Chapter 5
Afterward
Terima kasih telah memilih The Death Mage. Nama saya Densuke. Saya memulai debut saya dengan buku ini. Senang bertemu dengan Anda.
Saya memposting buku ini di situs web novel Shousetsuka ni Narou. Buku ini memenangkan penghargaan dalam Penghargaan Novel Internet Keempat, yang diselenggarakan oleh situs yang sama, yang kemudian menghasilkan penerbitannya.
Saya memutuskan untuk menulis buku ini karena saya tidak dapat menemukan jenis cerita yang saya sendiri ingin baca. Saya sangat gembira karena banyak orang menikmatinya secara daring, sehingga buku ini memenangkan penghargaan, dan kemudian diterbitkan seperti ini. Saya akan berusaha untuk memastikan bahwa lebih banyak orang memiliki kesempatan untuk membaca karya saya dan menikmatinya.
Mengenai versi yang diterbitkan, alur cerita utamanya sama dengan versi daring, tetapi saya telah menambahkan episode-episode baru di sepanjang jalan. Beberapa karakter muncul lebih sering atau memiliki lebih banyak hal untuk dilakukan, ada beberapa karakter yang sama sekali baru, dan karakter-karakter lain dari versi daring muncul lebih awal dari sebelumnya, jadi ada banyak hal yang terjadi!
Kami juga memiliki banyak ilustrasi indah yang ditulis oleh Ban! Ilustrasi-ilustrasi ini akan membantu Anda membayangkan adegan-adegan utama dan karakter-karakter yang beraksi, sehingga Anda dapat menyelami dunia ini lebih dalam. Saya rasa orang-orang yang telah membaca versi internetnya masih dapat menikmatinya. Mereka bisa, bukan?
Tokoh utama kita telah memulai kehidupan ketiganya, memperoleh keluarga, sekutu, dan kekuatan yang tidak pernah dimilikinya di kehidupan pertama atau kedua. Namun, ia dan sekutunya masih sangat lemah di dunia seri ini. Mereka terancam bukan hanya oleh para dewa, tetapi juga oleh para petualang yang kuat, pendeta prajurit yang ingin membasmi mayat hidup, dan monster yang mengamuk. Jika mereka menghadapi ancaman ini dalam situasi yang salah, mereka akan menghadapi kematian tanpa harapan untuk melarikan diri.
Saya harap Anda akan terus mengawasi mereka saat mereka berusaha menjadi cukup kuat untuk bertahan hidup dari ancaman tersebut, dan akhirnya mencapai tujuan mereka. Akan ada lebih banyak pahlawan wanita, kerangka, dan orang-orang berotot yang muncul di masa depan juga!
Fiuh. Tidak mudah menjadi orang yang menulis bagian sesudahnya. Saya butuh waktu hampir satu jam untuk menulis sebanyak ini. Terakhir, izinkan saya mengucapkan terima kasih.
Kepada staf Himifushobo, yang memperhatikan karya saya dan memilihnya untuk memenangkan penghargaan saya, kepada editor saya yang bekerja keras untuk mewujudkan penerbitan ini, kepada Ban! atas semua ilustrasi yang luar biasa; kepada semua orang yang terlibat dalam penerbitan ini; dan kepada para pembaca saya, atas semua dukungan mereka terhadap The Death Mage —terima kasih banyak kepada kalian semua! Saya berharap dapat bertemu kalian lagi di volume berikutnya.
-Densuke
Glosarium
—Monster
Kereta Hantu
Baju Zirah Hidup
Penyihir Hantu
Prajurit Hantu
Hantu Barbar
Binatang Busuk
Raja Kobold
—Keterampilan
Tubuh Roh
Polusi Roh
Kerja sama
Kereta Hantu
Mayat hidup yang tercipta saat roh yang masih terikat dengan dunia menghuni kereta dan berubah menjadi jahat. Seekor kuda dan pengemudi yang terdiri dari kabut putih terkadang terlihat, tetapi kereta itu adalah tubuh yang sebenarnya, dengan elemen-elemen lain tidak lebih dari perwujudan ekspresinya. Oleh karena itu, untuk mengalahkan Kereta Hantu, roh jahat harus dibasmi atau kereta itu sendiri harus dihancurkan.
Bentuk serangan utamanya adalah menabrak musuh. Faktanya, itu kurang lebih satu-satunya bentuk serangan yang dapat diaksesnya. Dalam beberapa kasus, kereta asli mungkin dilengkapi persenjataan tambahan, seperti paku. Orang jarang naik kereta seperti itu, tetapi keterampilan Penanganan Off-road dan Tahan Benturan yang dimilikinya membuat perjalanan lancar bagi siapa pun yang cukup “beruntung” untuk mencobanya.
Bagian-bagian yang dirampas adalah bagian-bagian kereta yang dipasangi batu ajaib. Bahan mentah berasal dari kereta itu sendiri; ada berbagai cara produktif untuk memanfaatkannya kembali, seperti memecahnya untuk dijadikan bagian-bagian. Namun—ironisnya—kuda atau bahkan kereta akan dibutuhkan untuk mengangkut barang rampasan.
Monster langka, Ghost Carriages, biasanya tidak terlihat di gurun iblis. Namun, setelah reruntuhan berubah menjadi gurun iblis, ada laporan bahwa semua kereta yang ditinggalkan di sana berubah menjadi Ghost Carriages.
Dalam kasus Sam, ia memiliki akses ke Precision Driving dan Sneaking Steps, keterampilan yang tidak akan dipelajari oleh Ghost Carriage biasa. Yang pertama berasal dari kehidupan Sam sebagai pengemudi kereta profesional, dan yang kedua dari semua tindakan menyelinap yang terpaksa ia lakukan sejak menjadi mayat hidup. Kombinasi ini memungkinkannya untuk mengemudi dengan keterampilan yang lebih tinggi daripada Ghost Carriage biasa, dan melakukannya tanpa membuat suara yang tidak perlu.
Baju Zirah Hidup
Baju zirah yang dirasuki roh jahat. Banyak di antara mereka yang terbentuk dari roh orang yang mengenakan baju zirah itu semasa hidup, seperti prajurit, ksatria, atau petualang, tetapi hanya sedikit yang masih memiliki ingatan atau kepribadian dari kehidupan itu. Mayoritas menjadi pembunuh tanpa pikiran yang menyerang makhluk hidup apa pun.
Kekuatan bergantung pada armor yang dimiliki dan senjata yang digunakan. Mereka yang memakai rantai surat atau half plate berada pada peringkat 3. Mereka yang memakai armor full plate berada pada peringkat 4. Dalam kasus yang sangat jarang, armor yang dimiliki adalah item sihir. Dalam kasus tersebut, peringkatnya bergantung pada fungsi item sihir yang dimaksud.
Bagian hadiahnya adalah batu ajaib, yang diperoleh hampir secara universal tanpa memandang pangkat. Materialnya adalah baju besi yang dimiliki, dan senjata, perisai, dan perlengkapan lain yang dibawa baju besi tersebut. Karena baju besi tersebut telah terkena sihir, baju besi tersebut dapat berubah menjadi benda ajaib setelah dikalahkan. Menggunakannya tanpa mengambil tindakan apa pun terlebih dahulu dapat mengakibatkan kutukan, tetapi baju besi tersebut dapat digunakan dengan aman setelah pemurnian.
Dalam kasus Saria dan Rita, roh mereka memiliki armor item sihir, tetapi karena mereka adalah pembantu dalam kehidupan nyata tanpa pengetahuan tentang cara menggunakan senjata, pangkat mereka pun diturunkan. Fungsionalitas armor itu sendiri tidak terpengaruh, jadi kemampuan bertahan dan bertahannya tetap utuh.
Penyihir Hantu
Ghoul yang telah mempelajari sejumlah sihir. Ia lebih kuat daripada petualang pemula, dan memiliki kekuatan fisik yang wajar, serta racun lumpuh yang memungkinkannya bertarung dengan baik dalam jarak dekat.
Penyihir lebih pintar daripada ghoul lainnya, sering kali menempatkan mereka dalam posisi kepemimpinan atau taktis. Itu berarti mereka jarang ditemukan sendirian, dan biasanya memiliki banyak ghoul lain di sekitar mereka. Oleh karena itu, serikat petualang merekomendasikan agar pertempuran apa pun melawan mereka dilakukan dalam kelompok.
Bagian hadiahnya adalah telinga kanan. Bahan-bahannya adalah cakar dari tangan dan kaki mereka, mata dan lidah mereka yang penuh sihir, dan hati mereka sebagai bahan untuk obat-obatan. Sumsum tulang belakang adalah media untuk alkimia. Relatif sulit untuk mengalahkan monster peringkat 5, dan banyak petualang tidak menganggap hadiah dan harga jual bahan-bahan itu sepadan dengan kesulitannya.
Akan tetapi, banyak Ghoul Mage yang berjenis kelamin perempuan, yang berarti mereka dijual dengan harga tinggi sebagai budak di pasar gelap. Namun, itu berarti bahwa ghoul tersebut harus ditangkap hidup-hidup, yang sangat berbahaya dan sangat meningkatkan kemungkinan untuk dibunuh. Ghoul Mage yang dijual di pasar gelap umumnya diperoleh dengan mengajarkan sihir yang cukup kepada ghoul perempuan tawanan untuk menaikkan peringkat mereka. Untuk naik ke Ghoul Mage, diperlukan setidaknya satu keterampilan sihir atribut level 3 atau lebih tinggi.
Dalam kasus Zadilis, dia memiliki kendali sihir yang sangat hebat dan lebih kuat dari Ghoul Mage pada umumnya, tetapi usianya yang sudah lanjut telah mengurangi kekuatan fisik dan sihirnya, sehingga sangat mengurangi kemampuannya dalam pertempuran.
Prajurit Hantu
Ghoul dengan kemampuan tempur yang ditingkatkan. Mereka bertindak sebagai komandan dalam kawanan ghoul, dan dapat menjadi pemimpin saat tidak ada ghoul yang lebih kuat. Selain cakar mereka yang mengandung racun, mereka juga ahli dalam seni bela diri dan penggunaan senjata, serta dapat menggunakan teknologi pertempuran. Dari segi penampilan, mereka tidak terlihat jauh berbeda dari ghoul normal, yang berarti para petualang dapat mengira mereka lebih lemah dari mereka dan akhirnya dipukuli.
Bagian yang paling berharga adalah telinga kanan. Bahannya adalah taring dan cakar dari tangan dan kaki, dan hati mereka digunakan sebagai bahan obat.
Ghoul biasa dapat menjadi Ghoul Warrior dengan mempelajari beberapa keterampilan berbasis pertempuran pada level 2 atau lebih tinggi. Ini menetapkan standar yang relatif rendah, dengan banyak ghoul memenuhi persyaratan tersebut bahkan sebelum mencapai level 100.
Basdia diberkahi dengan kemampuan fisik, bukan sihir, dan statistiknya merupakan hasil dari pelatihannya yang difokuskan pada pengembangan kemampuan tersebut. Ia menderita penyakit status Infertil, tetapi itu tidak berdampak buruk pada kemampuan atau keterampilan lainnya.
Hantu Barbar
Ghoul yang naik peringkat yang semakin mengasah keterampilannya, sehingga kekuatan fisiknya meningkat pesat. Ukurannya sekitar dua kali lipat dari ghoul normal dan sering kali mengandalkan menghancurkan musuh dengan mengayunkan senjata besar. Namun, banyak dari mereka yang memiliki kecerdasan rendah, dan tidak ada yang ada di kepala mereka selain bertarung. Itu menempatkan mereka lebih rendah dalam hierarki kelompok, dan mereka umumnya digunakan oleh Ghoul Mage. Barbarian selalu laki-laki; barbarian perempuan belum pernah dikonfirmasi.
Bagian hadiahnya adalah telinga kanan. Bahan-bahannya meliputi taring, cakar dari tangan dan kaki, urat yang dapat digunakan sebagai tali busur, dan surai ajaib mereka. Ghoul dapat menjadi Barbarian dengan mencapai Brute Strength di level 3 atau lebih tinggi, dan keterampilan untuk menangani senjata dua tangan di level 4 atau lebih tinggi.
Dalam kasus Vigaro, ia lebih cerdas daripada Barbarian lainnya, dan diposisikan untuk menjadi kepala suku berikutnya. Ia juga memiliki kemampuan komando yang luar biasa: sementara Barbarian normal lebih suka bertarung sendirian, Vigaro selalu bertarung bersama sekutu. Itu membuatnya jauh lebih sulit dikalahkan daripada Barbarian lainnya.
Binatang Busuk
Peringkat 4. Monster yang menyimpan dendam dari seekor binatang tulang, diperkuat oleh kemarahan dan penyesalan dari semua makhluk hidup yang telah mereka bunuh. Tulang-tulang yang menyusun tubuh mereka menghitam di beberapa tempat, mempertahankan fleksibilitasnya sambil mencapai kekuatan yang hampir setara dengan baja. Lebih jauh lagi, mereka mampu menyemburkan napas beracun, terlepas dari monster mana mereka berasal.
Bagi petualang kelas D, satu Rotten Beast tidak terlalu menjadi ancaman selama mereka memiliki cara untuk mengatasi racun itu. Namun, Rotten Beast dapat mempertahankan naluri yang mereka miliki saat hidup untuk membentuk kelompok, sehingga serikat petualang merekomendasikan agar pertarungan melawan mereka dilakukan dalam kelompok.
Raja Kobold
Monster peringkat 5 yang dapat dijangkau oleh kobolt peringkat 4 setelah terbangun dengan dorongan kuat untuk memimpin kawanan. Monster ini memiliki fisik yang hampir identik dengan manusia dewasa dan cukup kuat untuk membuat manusia benar-benar ketakutan.
Monster yang kuat bahkan saat sendirian, ia juga dapat ditemukan memimpin puluhan kobolt yang lebih rendah. Ia memiliki skill Enhance Brethren, yang semakin meningkatkan kekuatan anggota kawanan tersebut, dan menjadikannya ancaman serius sejak kemunculannya. Membiarkannya tanpa kendali berarti ia dapat memperluas kawanannya hingga lebih dari seribu kobolt. Raja Kobolt diperlakukan seperti bencana alam, dengan penaklukannya ditetapkan untuk kelompok petualang kelas C atau lebih tinggi dengan sedikitnya dua puluh anggota.
Bagian hadiahnya adalah telinga kanan. Bahan untuk senjata dan baju zirah adalah kulit dari tubuh, gigi, cakar, dan tulang, dan organ dalam adalah bahan yang digunakan untuk alkimia. Hadiah untuk mengalahkan satu orang sering kali bernilai sangat mahal.
Dalam kasus Gyahn, ia belum lama menjadi Raja Kobolt, dan kawanannya masih kecil, jadi mengalahkannya relatif mudah.
Tubuh Roh
Keterampilan yang memungkinkan hal-hal seperti jiwa dan roh, biasanya tanpa bentuk fisik, untuk mewujudkan materi semi-jasmani. Tubuh roh yang terwujud dapat dilihat dan disentuh. Serangan fisik terhadapnya tidak sepenuhnya dinetralkan, tetapi lebih dari dua pertiganya dinetralkan. Serangan oleh benda-benda ajaib atau senjata yang diberkati tetap efektif.
Ada berbagai macam kegunaan untuk tubuh roh yang terwujud. Pada level terendah, ia menyediakan otot dan tulang rawan untuk menyatukan tulang bagi monster seperti Skeleton. Memperoleh keterampilan lebih lanjut dapat memungkinkan Tubuh Roh untuk bertindak sebagai otot yang membusuk, meningkatkan kekuatan, atau bulu dan sisik yang terkelupas, meningkatkan pertahanan. Contoh lainnya termasuk Burung Tulang yang mewujudkan bulu roh untuk terbang, atau untuk digunakan sebagai senjata jarak jauh, dan Sam yang mampu mewujudkan seekor kuda setelah naik peringkat dan dengan demikian—secara harfiah—meningkatkan tenaga kudanya. Alasan mengapa Jenderal Skeleton dapat mengenakan baju besi pelat penuh juga karena menggunakan Tubuh Roh untuk mengisi celah antara baju besi dan tulang di dalamnya.
Aplikasi lainnya adalah untuk mengendalikan Tubuh Roh tanpa memanifestasikannya, dengan mengirimkan roh ke dalam tubuh orang lain atau menembus dinding.
Polusi Roh
Keterampilan yang menggambarkan hal-hal seperti kebingungan psikologis, trauma mendalam, dan teror yang mendalam. Keterampilan ini berfungsi sebagai keterampilan perlawanan yang melindungi pikiran dari racun, kutukan, sihir, dan unsur-unsur lainnya.
Akan tetapi, sebagian besar organisasi yang mempromosikan pembelajaran keterampilan ini memiliki hubungan dengan dunia kriminal bawah tanah. Di dunia nyata, keterampilan ini sering dianggap sebagai jenis penyakit, dan bahkan ada fasilitas medis khusus untuk mengobatinya.
Mereka yang benar-benar memiliki keterampilan ini termasuk sadis klinis, pembunuh, tentara, atau petualang yang telah menderita tragedi besar, dan pembunuh yang tidak lagi merasa menyesal atau bersalah karena membunuh orang lain. Di sisi lain, banyak seniman terkenal, penemu, dan orang-orang sukses lainnya juga memilikinya, yang berarti memiliki keterampilan ini tidak sepenuhnya mengikat dalam hal kepribadian.
Kerja sama
Ketika mereka yang memiliki keterampilan ini bekerja sama, efisiensi dan hasil usaha akan mendapat pengaruh positif. Dalam kasus pekerjaan konstruksi, misalnya, kesalahan akan berkurang dan kecepatan dunia akan meningkat. Dalam pertempuran, serangan dan pertahanan akan meningkat.
Tingkat pengubah bergantung pada tingkat keterampilan dan jumlah orang yang memegang keterampilan tersebut. Daripada petualang, yang cenderung beroperasi dalam kelompok yang lebih kecil, keterampilan ini lebih cocok untuk tentara atau kru konstruksi yang bekerja dalam jumlah yang lebih besar.
Mengenai monster, bahkan mereka yang cenderung membentuk kelompok tidak dapat mempelajari keterampilan ini tanpa kesadaran akan sekutu atau keinginan untuk bekerja sama, yang berarti goblin dan orc tidak dapat mempelajarinya. Keterampilan ini terutama dipelajari oleh kobold, ghoul, dan monster tipe serigala lainnya.
Densuke
Tinggal di Prefektur Saitama. Telah menyukai novel ringan sejak kecil dan telah menulisnya sendiri selama hampir dua puluh tahun. Ia bercita-cita menjadi penulis fantasi ortodoks, tetapi terus-menerus teralihkan di sepanjang jalan. Setelah banyak liku-liku, ia memenangkan penghargaan selama Penghargaan Novel Internet Keempat, dan mencapai debutnya sebagai seorang penulis. Ia menyukai pizza dan senbei kulit ayam , dan berolahraga setiap hari. Ia paling menyukai pahlawan wanita yang tidak mati.