VRMMO Gakuen de Tanoshii Makaizou no Susume LN - Volume 1 Chapter 4
Bab 4: Gemini Besi
Dua hari kemudian…
Kami melanjutkan ekspedisi sampai tepat sebelum bos lantai delapan. Kudengar Maeda, Yano, dan seluruh kelas sudah di lantai sembilan. Tinggal sedikit lagi dan kami akan menyusul, jadi kami memutuskan untuk langsung menantang bos lantai delapan.
Kami menemukan rute ke lantai sembilan, beserta bos yang menjaganya, tetapi ada satu masalah.
“Oh, lantai ini punya dua bos.”
“Yah, itu baru.”
Bos lantai bermahkota itu sebenarnya adalah duo monster yang dijuluki Iron Gemini. Mereka melindungi lingkaran sihir yang akan mengaktifkan jalan menuju lantai berikutnya. Keduanya adalah golem raksasa level 18 yang tampak terbuat dari logam. Sedangkan kami, kami level 17.
“Kalau cuma satu, aku bisa menghancurkannya dengan rutinitas Dead End yang biasa. Sayang sekali.”
Begitulah cara kami menghadapi semua lantai sebelumnya. Perlengkapan simbologi ajaib sekali pakai saya sangat kuat melawan musuh tunggal, tetapi untuk grinding sehari-hari, saya biasanya perlu beregu.
Setelah aku membakar art-ku yang dulu ada di pertarungan, dan dengan itu kombo Dead End-ku, semuanya berakhir; aku hanya punya sihir pendukung yang diragukan. Dalam situasi terburuk, akulah yang terburuk. Dalam situasi terbaik, akulah yang terbaik. Apakah aku memanfaatkan semuanya sebaik mungkin atau menyerah, itu terserah padaku, jadi semuanya hanya untuk bersenang-senang. Aku tak mau yang lain.
“Kamu seharusnya bisa mengalahkan salah satu dari mereka dengan Dead End, kan?”
“Jika aku tidak bisa, aku sendiri yang akan menemui jalan buntu.”
“Kalau begitu, salah satunya beres. Sedangkan yang satunya lagi… aku bisa solo selama lima menit sampai kau—tidak, tunggu, kau hanya bisa menggunakannya sekali per pertempuran.”
“Kurang lebih. Aku bisa mendukung dari belakang, tapi dari sana terserah padamu.”
“Sepertinya begitu. Tapi, bagaimana kalau kita coba? Kalau tidak berhasil, kita coba cara lain saja!”
Kami turun dari naga itu. Ia berkicau sekali, seolah berterima kasih atas bantuan kami, sebelum berbalik kembali ke kota. Kalau turun sekali saja, ya sudah, kan? Andai saja aku punya nagaku sendiri.
“O-Oke… Siap! Aku siap berangkat kalau kamu sudah siap!”
Akira telah berganti dari seragam sekolahnya ke perlengkapan penari pedangnya. Ia membeli kostum ini di lantai tujuh, tapi tentu saja sebagian besar berwarna kulit, jadi ia masih cukup malu.
Senang melihatmu masih telanjang bulat. Terima kasih, wahai manusia di langit.
“Jangan sok bersyukur kepada Tuhan! Jangan lihat aku juga! Matamu tertuju pada musuh!”
“Baiklah, baiklah. Kau jaga jarak dan fokuskan tembakan ke salah satu dari mereka. Memang ada dua, tapi aku akan membunuh yang masih ber-health. Lalu aku akan bergerak untuk mendukungmu.”
“Mengerti.”
Kami mendekati para bos lantai, tetapi hanya cukup dekat agar gelombang Skyfall bisa mencapai mereka. Kebetulan, ini berada tepat di luar jangkauan deteksi mereka, yang berarti kami bisa mendapatkan serangan pertama.
“Ayo mulai!”
“Lakukan!”
Mendengar anggukanku, Akira menghunus Skyfall dan mengarahkannya ke langit. “Ayok!”
Gelombang kejut terpancar dari ujung pedangnya saat menghantam tanah. Pedang itu hanya berfungsi saat kesehatannya penuh, sama seperti bos dari event pesawat udara. Gelombang kejut itu dengan cepat merambat melalui tanah, mendekati salah satu Iron Gemini. Begitu bos terkena damage, kedua kembaran itu menjadi marah dan menyerang kami. Akira terus menembakkan gelombang kejut hingga mereka terlalu dekat untuk menggunakannya dengan aman, dan saat itu salah satu kembaran sudah kehilangan sekitar seperempat kesehatannya. Efeknya sangat praktis—kurasa itulah yang dibutuhkan untuk item langka seperti itu.
Ketika para bos sudah cukup dekat, mereka serentak meninju Akira dengan tangan besi mereka. Akira dengan lihai menangkis kedua serangan itu, tetapi ia terluka oleh guard break mereka. Ia pasti akan tergilas habis jika terus seperti itu, tetapi giliranku untuk maju selanjutnya.
“Ini semua karenamu, Ren!”
“Serahkan padaku! Gemetarlah, monster, karena kemampuan memukulku yang sempurna!” Aku mengarahkan tongkatku ke arah bos ber-HP penuh dan mulai merapal Lingkaran Melemahkan di kakiku.
“Wah! Aku setuju dengan omongan-omongan pedas itu!”
Lingkaran sihirku meluas hingga ke Akira. Seperti biasa, aku menghabiskan bar MP-ku. Dan kita siap beraksi!
“Kemampuan pamungkas, Dead End!”
Sialan!
Ada kilatan iblis yang biasa, diikuti oleh jatuhnya bar HP bos… tetapi tidak seluruhnya.
“Hah? Masih hidup?!”
Saat itu, HP-ku cuma 1, dan aku juga nggak bersenjata. Ini parah banget!
Golem logam itu, yang terluka parah akibat kekuatan pamungkasku, terhuyung mundur. Mungkin aku harus meneguk ramuan HP? Tapi ramuan punya waktu aktif yang lama, jadi akan sulit menggunakannya saat HP sangat rendah dan aku punya aggro. Ada kemungkinan besar aku akan terkena sebelum aku selesai minum, yang membuatku memakan tanah.
Ada bakat bernama Medicinology yang mengurangi waktu penyelesaian, tapi tentu saja, aku tidak punya bakat itu. Ada juga ramuan Doa yang bisa kugunakan saat musuh terkena stun dalam waktu yang cukup lama… tapi itu bergantung pada keberuntungan.
Akira seharusnya mengawasi HP-ku. Untuk saat ini, aku bisa serahkan saja padanya dan kabur untuk mengulur waktu…
Namun saat saya tengah mempertimbangkan langkah saya selanjutnya, HP saya tiba-tiba pulih.
“Bertahanlah, Ren!”
Akira telah mengaktifkan Healing Dance-nya, sebuah skill penari pedang dengan biaya AP 30. Sesuai namanya, skill ini memulihkan HP. Ngomong-ngomong, saat tariannya aktif, avatar pemainnya berputar-putar kecil. Lucu sekali. Bagus sekali, Akira! Dia benar-benar bereaksi cepat! Saat aku hampir kehabisan tenaga, dia sudah berusaha membantuku.
Setelah selesai menyembuhkanku, Akira langsung berlari ke arah si kembar yang kesehatannya hampir habis. Bos itu akhirnya pulih dari stun-nya dan mulai bergerak ke arahku. Aku melompat menjauh darinya, tetapi kecepatannya jauh lebih cepat daripada lompatanku.
Gerakan untuk menghindar dan tindakan serupa lainnya lebih mendekati input Anda yang sebenarnya. Namun, dalam hal menyerang musuh secara langsung, sistem gerak semi-otomatis gim ini mengoreksi gerakan Anda sehingga Anda selalu menghadap musuh. Beberapa serangan memiliki animasi yang berputar atau membuat musuh rentan, sehingga dapat dihindari. Namun, ada juga serangan yang mengikuti target, jadi meskipun Anda melihat mereka datang dan mencoba menghindar, biasanya mereka akan tetap mengenai Anda.
Di sisi lain, serangan tersebut memiliki daya tembus yang lebih kecil, jadi lebih baik Anda berjaga-jaga dalam situasi tersebut.
Singkatnya, ada serangan yang bisa dihindari, sementara yang lain hanya bisa dilawan. Kupikir akan sulit menghindari pukulan jarak pendeknya saat dia mengejarku.
Ren menerima 20 kerusakan (dijaga) dari serangan Iron Gemini!
Aku terus bertahan, menerima serangan keduanya. Akhirnya, HP-ku turun hingga satu digit… tapi kemudian, Akira mengaktifkan jurusnya. Persis seperti yang kurencanakan.
“Serangan Elang!”
Seni ini dimulai dengan lompatan kuat, diakhiri dengan tusukan langsung ke kepala musuh. Serangan itu tepat sasaran, memangkas sisa nyawa bos ber-HP rendah itu. Ia melanjutkan dengan sempurna.
“Wah, bagus sekali! Terima kasih!”
“Tidak masalah!” Akira menyeringai lebar sebelum fokus pada bos lainnya.

Tentu saja, Akira sangat ahli dalam MMO, tetapi ia juga memiliki kelebihan yang luar biasa dalam bakat Breath of Ares. Berkat bakat tersebut, ia memulai pertempuran dengan AP penuh 300. Ini memungkinkannya untuk menyembuhkan saya dan mengalahkan bos sejak awal. Terlebih lagi, ia memiliki senjata Skyfall yang luar biasa.
Akira terus menyerang, sambil merapal Healing Dance pada dirinya sendiri untuk menjaga HP-nya tetap penuh. Dengan HP-nya yang maksimal, setiap gelombang kejut yang dipancarkan Skyfall secara efektif menggandakan kekuatan serangannya. Menyembuhkan dirinya sendiri setiap kali terkena serangan memang agak merepotkan, tetapi ia juga semakin jarang terkena serangan sejak terbiasa dengan animasi serangan musuh. Ia berhasil menahan pukulan jarak pendek, tetapi hantaman palu dua tangan itu lambat dan terasa jelas, jadi ia berhasil menghindarinya.
Dia pasti sudah gagal saat ini. Seharusnya aku tahu, karena aku sudah sering bermain dengannya sebelumnya. Dia bukan hanya pencinta wisata—dia juga suka aksi seru. Begitulah sahabatku dulu. Dia selalu ada saat dibutuhkan.
Aku memantau situasi di antara lingkaran casting. AP yang dia gunakan untuk mempertahankan HP dan AP yang dia dapatkan dari menyerang mulai mencapai keseimbangan. Bahkan, dia sepertinya mendapatkan AP ! Dengan kecepatan seperti ini, dia seharusnya bisa menghabisinya. Biasanya, bos lantai membutuhkan enam hingga sepuluh orang untuk dikalahkan. Dan dia akan melakukannya sendirian! Mengesankan.
HP bos turun menjadi 50%… 40%… 30%! Bisakah dia melakukannya?! Tapi saat itu, bos bersiap untuk serangan yang belum kami lihat. Serangan itu muncul di log saya seperti ini:
Iron Gemini bersiap melepaskan Blaster Knuckle!
Itu pasti seninya bos. Dia mulai melancarkan pukulan kuat, tapi kemudian… tinjunya terlepas! Bukan hanya itu, tinjunya juga berubah arah mengikuti Akira, seperti peluru kendali!
“Wah! Aaaah!”
Terkejut, ia menerima serangan itu sepenuhnya. Dan serangan itu menimbulkan kerusakan yang luar biasa! 70% bar kesehatannya lenyap.
“Akira!”
“Aku masih jalan, jangan khawatir! Aku cuma perlu sembuh—”
Dengan 140 AP tersisa, dia mencoba memulai animasi Tarian Penyembuhannya—tetapi dia tidak bisa.
“Eh, apa-apaan ini?! Aku nggak bisa bergerak!” Gerakan Akira terhenti di tengah jalan.
Ketika saya melihat ikon statusnya, saya menyadari dia lumpuh. Ternyata, itu adalah efek samping dari seni bos. Kelumpuhan memiliki peluang untuk menghentikan semua tindakan target yang terkena dampak sepenuhnya.
“Akira! Kau lumpuh!”
“Lumpuh? Baiklah, aku coba lagi saja!”
Kali ini berhasil—dia sembuh. Semua itu baik-baik saja, tetapi setiap kali tarian pemain dibatalkan di tengah-tengah mantra karena kelumpuhan, mereka tetap kehilangan AP. Itu berarti keseimbangan AP-nya memburuk, yang pada gilirannya berarti dia mungkin tidak bisa mengisi HP-nya.
Bos itu terus menyerang. Akira berusaha melawan sebisa mungkin, tetapi serangan dan tariannya perlahan-lahan digagalkan oleh kelumpuhan. Ia memberikan kerusakan jauh lebih lambat dari sebelumnya. Akhirnya, ia bahkan tidak memiliki cukup AP untuk menari.
HP Akira kembali turun hingga 30%, dengan hanya tersisa 20 AP. Dia pasti akan kalah jika terus begini. Aku segera membuka jendela item dan mulai membuat item tertentu. Bahan-bahannya: tongkat kayu ek dan pedang perunggu. Hasilnya: sebuah Canesword.
Biasanya, pemain tidak dapat memulai animasi kerajinan mereka di tengah pertempuran, tetapi berkat bakat Efisiensi saya dapat melewati animasi tersebut sepenuhnya, langsung menuju ke hasil dan melewati batasan.
Aku langsung mulai dan menyelesaikan kerajinanku. Lalu, aku memakai Canesword-ku dan melesat ke Iron Gemini. Aku membuka tutup Canesword-ku dan mengaktifkan Quickdraw!
Berkat HP-ku yang hanya satu digit, seniku memberikan kerusakan yang sangat besar. Dengan kilatan pedangku, aku mengurangi sisa HP bos menjadi nol. Dia mulai terhuyung-huyung hebat sebelum hancur berkeping-keping dan menghilang.
“Woo-hoo! Kita benar-benar berhasil!”
“Apaaa?! Hei, tunggu dulu!” Akira tampak tidak puas, meskipun kami menang.
“Hmm?”
“Kamu cuma bisa mengaktifkan seni senjata tersembunyi sekali per pertempuran, kan? Kenapa kamu bisa melakukannya lagi setelah Dead End pertamamu?!”
“Ah, pertanyaan yang bagus, muridku! Ini ada hubungannya dengan bagaimana sistem internal gim menangani kondisi ‘sekali per pertempuran’.”
Saya senang menyelidiki cara kerja mekanisme permainan dan memanfaatkan setiap keunikannya. Karena dia bertanya, saya dengan senang hati menjelaskannya!
“Oh, kamu bisa melewatkan semua soal matematika yang membosankan itu. Kamu selalu terpaku begitu lama. Aku ambil versi ringkasnya saja, Pak!”
“Cih. Yah, cukup bagus. Jadi, katakanlah aku punya senjata tersembunyi A dan senjata tersembunyi B.”
“Benar.”
Jadi, saya sudah menggunakan seni itu dengan senjata tersembunyi A. Pada titik ini, kita bisa berasumsi—tapi hanya berasumsi—bahwa bendera ‘sudah digunakan’ telah dikibarkan untuk kedua senjata tersembunyi, A dan B.
“Berlangsung.”
“Tapi bagaimana kalau aku mendapatkan senjata baru, senjata tersembunyi C, di tengah pertempuran? Sejauh yang kulihat, bendera itu belum dikibarkan untuk senjata baru itu. Jadi, aku bisa menggunakannya lagi.” Intinya, bendera “arts unusable” diatur per item.
“Tunggu… jadi kamu mendapatkan senjata C? Kukira kamu tidak bisa membuatnya di tengah pertempuran.”
“Dengan bakat Efisiensi yang saya miliki, saya bisa melewati batasan itu.”
“Apaaa?! Serius?! Jadi ini berguna, ya! Ini bisa membuatmu lolos dari bendera ‘seni tak berguna’!”
“Ya, benar. Canesword punya sertifikasi OEX, jadi aku hanya bisa membuat yang baru kalau aku menghancurkannya dengan Final Strike. Jadi, tentu saja, hal pertama yang harus dilakukan adalah menghancurkannya. Itu sama saja membuang-buang uang.”
Senjatanya rusak setiap kali melakukan ultimate, dan karena butuh banyak material untuk membuatnya, orang-orang menyebutnya membuang-buang uang. Untuk mengikuti gaya bermain ini, kita harus menimbun bahan-bahan senjata tersembunyi. Tapi saya punya banyak dana untuk bertahan, karena saya sudah menimbunnya selama sebulan pertama bermain. Namun, penggalangan dana mungkin akan menjadi kendala besar di kemudian hari.
“Wowwww, aku bahkan tidak tahu apakah itu terdengar seperti bug atau fitur! Kerja bagus, sih, menemukannya.”
“Saya punya banyak waktu untuk bereksperimen.” Saya menyadarinya saat mencoba beberapa kombo dengan teman baik saya, Island Bunnies. Ternyata, bermain adalah pendorong inovasi.
“Berapa banyak Kelinci Pulau yang telah dikorbankan demi kemajuan?”
“Heheh… Kalau ini bukan gim video, mungkin aku sudah membuat mereka punah. Tapi bagaimanapun juga, aku percaya untuk terus berusaha melampaui batas.”
“Jadi selama skill-mu tidak dalam masa cooldown, kamu bisa menggunakan ultimate-mu lagi?”
“Yap. Aku juga bisa melakukannya kalau pakai Remedy of Murgleis-ku, tapi aku jadi hemat dan pakai Quickdraw saja.”
Akira langsung bersemangat dan mengangkat tangannya sebagai jawaban. “Aku mengerti! Itulah kenapa kau ingin aku jadi penari pedang! Kau ingin aku belajar Samba Pedang!”
Akira merujuk pada skill Sword Dancer level 22. Efeknya sama dengan Remedy of Murgleis, yaitu menghilangkan cooldown semua skill target. Efek ini menghabiskan 200 AP.
“Yap! Sekarang kau mengerti maksudku.”
Keterbatasan seni senjata tersembunyi yang hanya berlaku sekali dalam pertempuran dapat diatasi dengan menghancurkan dan membuat ulang senjata tersebut. Selama cooldown saya dapat dipersingkat, saya dapat menggunakan seluruh skill ultimat saya dua kali dalam pertempuran yang sama. Dan untuk tujuan itu, Sword Dancer memiliki skill yang mengakhiri semua cooldown dalam sekejap. Dengan kemampuan untuk menggunakan skill ultimat saya dua kali, saya dapat menggandakan burst damage saya secara efektif. Ketika saya menyadari bahwa Sword Dancer sangat sinergis dengan strategi ini, saya tidak boleh melewatkan kesempatan itu.
“Keren! Akhirnya aku paham! Kamu benar-benar nggak bermaksud ngintip aku!”
“Lihat, sudah kubilang bukan itu intinya.”
“Tapi kau selalu menatapku saat aku memakai kostum ini.” Dia menatapku dengan pandangan mencela.
“Sejujurnya, aku memilihnya hanya karena sinerginya. Tapi kalau aku bisa menikmati pemandangan seindah itu sebagai bonus, apa kau bisa menyalahkanku?”
“Ugh. Kalau ini game online lain, aku nggak akan peduli kalau kamu main-mainin sudut kamera dan ngelihat rok karakter ini atau apalah.”
“Hah! Aku ingat waktu kita melakukan itu.” Semua orang di EF pasti akan melakukan itu pada NPC populer, Gadis Ajaib Melolin. “Kalau dipikir-pikir lagi, aku harus minta maaf. Kukira kau pasti laki-laki.”
“Kupikir itu agak bodoh, tapi mungkin itu pengalaman berharga; itu mengajariku kebenaran tentang laki-laki. Tapi di game ini, itu malah membuatku merasa seperti sedang dilirik! Sungguh memalukan!”
“Jangan terlalu khawatir. Kelihatannya bagus di kamu, dan lucu juga. Ada apa?”
“Astaga… Setidaknya kita berteman, jadi aku tidak keberatan jika kau melihatku.”
“Tapi hei, kerja bagus di pertarungan bos itu. Nggak ada orang lain yang bisa bikin damage sebesar itu sendirian! Kamu juga jadi terbiasa menghindari serangannya dalam waktu singkat. Kulihat kamu memamerkan kemampuan Twitch-mu.”
“Aww, aku nggak mau dengar itu darimu.” Dia memaksakan senyum dan aku memiringkan kepala sebagai tanggapan. “Kalau aku jago banget Twitch Action, siapa sih, yang bisa ngalahin bos hampir 80%?”
“Oh, lupakan bagian itu! Kamu terlihat sempurna di mataku.”
“Ayolah. Kalau kamu penari pedang, kamu pasti bisa melakukan semuanya sendiri.”
“Aku, penari pedang? Dengan kostum itu? Eh, aku juga punya standar.”
“Kasar! Jadi kamu cuma mau nyuruh aku melakukannya?!” Dia agak kesal.
“Kurasa tak ada yang pantas membayangkan aku memakai itu. Ngomong-ngomong, ayo kita lihat barang jarahan kita.”
“Oh, ya! Apa yang kita dapatkan?”
“Ooh, kita dapat enam batang besi utuh!”
“Cuma bahan? Bodoh. Aku mau perlengkapan.” Akira mungkin kecewa, tapi aku sangat bersemangat.
“Tidak, ini bisa jadi sangat besar. Apa menurutmu mereka selalu menjatuhkan ini?”
“Siapa yang tahu?”
“Baiklah. Kita tunggu mereka respawn dulu supaya kita bisa farming lebih banyak.”
“Apa?! Kenapa tidak ke lantai berikutnya saja?”
“Kalau kita bisa dapat enam ini setiap kali, kita bakal dapat jackpot. Canesword-ku isinya pedang perunggu yang payah, tapi aku mau upgrade jadi pedang besi. Itu butuh banyak Batangan Besi. Lagipula, kita bakal dapat EXP tetap, jadi ini juga bagus untuk level-grinding. Ayo kita teruskan sampai level 22!”
Aku berharap menemukan tempat yang bagus untuk meningkatkan level sampai dia mendapatkan Sword Samba di level 22. Setelah mencapai titik itu, aku dan Akira akan membuka potensi penuh kami sebagai duo. Mengumpulkan ingot untuk peningkatan pedang besi akan membunuh dua burung dengan satu batu.
“Kalau respawn bosnya lama, atau kita tidak mendapatkan ingot sebanyak yang kuharapkan, aku akan pertimbangkan lagi. Tapi setidaknya kita harus mencobanya. Semangat gamer-ku menuntutku untuk menguji semua yang kubisa!”
“Oh, begitulah . Obsesi konyolmu untuk menguji segalanya.”
“Ayo. Kita tunggu saja mereka respawn, lalu kita bunuh mereka sekali lagi. Keren?”
“Tuh kan, nggak apa-apa. Ayo kita istirahat dulu sambil nunggu.”
Akira duduk santai di atas batu tumbang di dekatnya. Aku menggunakan kakiku untuk menggambar memo di dasar batu untuk menandai waktu saat ini. Ini akan memungkinkanku menghitung waktu hingga para bos muncul kembali.
“Hei, Akira. Apa kau keberatan kalau aku ambil batangan ini?”
“Tidak. Lakukan saja.”
“Terima kasih!”
Saya membuka menu sistem dan melepas atribut Efisiensi. Dari sana, saya membuka menu kerajinan dan mulai membuat pedang besi dengan empat Batang Besi. Dengan atribut Efisiensi, saya tidak akan mendapatkan keterampilan kerajinan dari ini. Agak menyebalkan harus melepasnya setiap kali, tapi kurasa itu hanya bagian dari prosesnya.
Saya mengaktifkan perangkat Simple Forge. Saya memulai prosesnya dengan melelehkan ingot dan membentuknya kembali. Palu saya memukul logam itu berulang kali hingga membentuk pedang.
Kontrol manual ini membuat pengalaman menempa menjadi lebih realistis. Bahkan, jika Anda terlalu banyak melakukan kesalahan, Anda akan gagal dalam proses pembuatan dan kehilangan bahan-bahan Anda. Namun, jika Anda berhasil, Anda bahkan bisa membuat barang yang sempurna.
Denting, denting, denting. Denting, denting, denting. Suara itu berulang-ulang…
Tiba-tiba, wajah Akira muncul tepat di depanku, mengganggu pekerjaanku. Wajahnya aneh sekali.
“Buh?! HH-Hei, awas! … Aduh, aku meleset!” Logam itu berdenting tajam saat ingotku hancur berkeping-keping. Proses pembuatan gagal…
“Eh, Akira?”
“Ahahaha! Maaf, aku bosan.” Aku tidak bisa benar-benar marah padanya; aku selalu tahu dia agak nakal. “Mmm, mereka masih belum respawn.”
“Baru satu menit.”
“Wah! Ini kesempatan bagus.”
Saya membuka layar Status saya sendiri. Lalu saya klik tombol LUB—Bonus Naik Level—untuk melihat distribusi saya.
Dengan setiap kenaikan level, LUB-mu meningkat, memungkinkanmu untuk meningkatkan statistik apa pun dengan bebas. Statistik itu seharusnya dibagikan, tetapi aku belum menghabiskannya. Saat ini aku memiliki 64 LUB. Statistikku saat ini:
KEKUATAN: 30
Nilai IPK: 33
DEX: 35
AGI: 41
INT: 72
MND: 60
CHR: 49
Tipikal kelas lini belakang, statistik saya cenderung ke arah INT dan MND. Sementara itu, statistik fisik saya sangat, sangat kurang.
“Mau nambahin statistikmu? Aku juga belum pakai statistikku.”
“Ya, aku tidak bisa menghabisinya dalam sekali tebas, jadi aku sedang memikirkannya. Mungkin ini akan membuat perbedaan besar. Ngomong-ngomong, Akira, bagaimana statistikmu?”
“Oh, aku? Coba lihat.”
Kali ini saya fokus pada layar Status Akira.
STR: 52
Nilai IPK: 44
DEX: 61
AGI: 63
INT: 37
MND: 42
CHR: 74
DEX, AGI, dan CHR-nya berada di level tertinggi. DEX merupakan stat penting bagi petarung jarak dekat garis depan. Sementara itu, AGI memengaruhi kecepatan gerak dan kemampuan menghindar, jadi sangat berguna. Sedangkan untuk CHR, jumlah penyembuhan dari tariannya bergantung pada stat tersebut. Para pengembang pasti menyiratkan bahwa kelucuan adalah keadilan.
Di sisi lain, STR-nya biasa-biasa saja, karena kelasnya tidak terlalu fokus pada STR. VIT-nya tergolong rendah untuk kelas garis depan, yang berarti dia akan menerima banyak kerusakan akibat guardbreak jika terkena serangan. Sebenarnya, selain CHR-nya yang sedikit lebih tinggi dari biasanya, dia termasuk dalam stereotip infanteri ringan.
Nah, soal di mana saya harus meletakkan LUB saya… sebenarnya cuma ada satu pilihan. Saya langsung menggeser slider untuk meletakkan semua 64 titik di VIT.
“Apa?! Tunggu! Tunggu, tunggu, serius? Kamu yakin ?!” Akira, terperangah, bergerak untuk menghentikanku.
“Hmm? Ada apa dengan VIT?”
“VIT itu kayak statistik sampah terburuk buat ahli simbologi! Masa aku nggak bisa cegah kamu buang-buang poin buat itu?!”
“Apakah kamu lupa bahwa aku sedang berusaha membuatnya menjadi keajaiban satu kali?”
“Kalau begitu, bukankah seharusnya kau menaruh semuanya ke STR atau DEX?”
“Yah, STR akan meningkatkan kerusakan fisik dan pertahananku, dan DEX akan meningkatkan tingkat kritikal dan seranganku.”
Mengenai guardbreak: statistik guardbreak senjata penyerang ditambahkan ke STR mereka, sementara statistik poise senjata atau perisai bertahan ditambahkan ke VIT mereka. Guardbreak terjadi ketika hasil pertama lebih tinggi daripada yang kedua.
Guardbreak dan poise lebih tinggi untuk pedang dan kapak dua tangan. Tentu saja, perisai memiliki poise tertinggi.
Penghindaran lebih sering terjadi ketika AGI lawan lebih tinggi daripada DEX lawan. Jika Anda dapat meningkatkan AGI secara signifikan, Anda dapat menghindari sebagian besar serangan yang datang. Oleh karena itu, pemain yang sangat bergantung pada senjata sebaiknya juga meningkatkan DEX mereka.
Baik STR maupun DEX sama-sama penting bagi penyerang fisik. Menemukan keseimbangan yang tepat merupakan sumber frustrasi abadi bagi banyak orang.
“Tepat sekali! Keduanya penting bagi penyerang.”
“Tapi aku tidak akan menggunakan serangan normal. Aku hanya akan menggunakan jurus dan jurus pamungkas, dan karena jurusku tidak bisa dihindari, hit rate-ku tidak berpengaruh sama sekali. Tapi VIT menentukan HP maksimumku! Dan semakin tinggi HP maksimumku, semakin besar damage yang diberikan Quickdraw dengan 1 HP.”
“Hah? Jadi kamu nggak akan pernah pakai serangan normal?”
“Tongkat itu payah dalam menyerang. Nggak ada gunanya buang-buang poin untuk itu.”
“Bagaimana kalau menggunakan bilah Pedang Tongkatmu?”
“Kalau pakai itu, aku nggak bisa Quickdraw. Lagipula, nggak bisa nunjukin tanganku ke musuh.” Senjata tersembunyi itu intinya bikin musuh kaget, jadi… kamu pasti paham.
“Benar-benar?”
Lagipula, menghunus pedang akan membuatku semakin terpuruk. Aku tidak punya ilmu pedang, dan karena ahli simbologi punya afinitas rendah terhadap pedang, semua seranganku akan meleset. Kalau aku mau, aku bisa saja menggunakan Master’s Scroll untuk pedang satu tangan dan sedikit meningkatkan DEX-ku, tapi… lihat ke mana arahnya?”
“Ya, aku mengerti. Kalau kau mau sejauh itu, sekalian saja pakai pedang biasa.”
“Yap. Dan jika aku mencoba menggunakan kedua bagian Canesword, menghajar musuh dengan tongkat dan menunggu kesempatan untuk menggunakan Quickdraw, kerusakan yang kuhasilkan akan lebih kecil daripada pedang biasa. Intinya, itu akan menggagalkan tujuannya. Dan yang lebih parah lagi, statistik dasar simbolog terlalu buruk untuk kelas garis depan, jadi lebih baik aku memilih kelas yang berbeda saja.”
“Sungguh, Canesword adalah wanita yang kejam.”
Setuju. Sejujurnya, kurasa hanya seorang simbologi yang HP-nya berkurang menjadi 1 karena Turnover yang bisa menggunakannya dengan benar… lalu kalau simbologi itu akhirnya menyerah dan menggunakannya dengan setengah hati, senjatanya tetap tidak berguna. Intinya adalah seberapa optimal kamu menggunakan Quickdraw dan Dead End, yang bahkan tidak bisa dihindari; kamu dijamin kena serangan selama kamu bergerak dengan benar. Menjadi generalis setengah hati itu tidak ada gunanya; aku harus mengabdikan diriku sepenuhnya untuk menjadi spesialis satu trik!”
Saat saya berbicara panjang lebar dengan penuh semangat, senyum mengembang di wajah Akira.
“Apa yang membuatmu begitu bahagia?” Aku mulai sedikit gugup melihat caranya menatapku.
“Ah, cuma… dulu waktu kita main game, aku nggak pernah bisa ngelihat emosi di balik jendela obrolan. Aku nggak pernah nyadar kamu kayak gini pas ngomongin hal-hal begini.”
“Lalu seperti apa penampilanku?”
“Kamu kelihatan puas banget! Lucu banget.” Dia colek-colek pipiku.
“Hentikan! Kau akan membuatku tersipu.”
“Aduh, apa masalahnya? Kamu selalu melakukan hal yang sama padaku.”
“Hei! Kau akan menghancurkan reputasiku kalau kau bilang begitu pada orang lain.”
“Heheh. Sekarang, kembali ke topik: apakah meningkatkan VIT daripada STR akan meningkatkan damage-mu lebih banyak?”
“Saya tidak mengharapkan perbedaan damage yang signifikan, tetapi VIT memiliki lebih banyak kegunaan untuk saya, terutama karena akan membuat saya lebih baik dalam bertahan. Belum lagi peningkatan HP. Hal terburuk yang bisa terjadi pada saya adalah mati sebelum mengeluarkan skill ultimate saya, jadi meningkatkan kemampuan bertahan hidup saya adalah hal terbaik yang bisa saya lakukan. Dan itu akan menjadi tindakan balasan yang berguna jika seseorang mencoba menjatuhkan saya sebelum saya bisa melawan. Jadi, VIT seperti dua burung, satu batu.”
“Oh, ya! Seseorang di PvP pasti akan mencoba membunuhmu sebelum kau mencapai kemampuan pamungkasmu, kan?”
“Itulah yang sedang kupikirkan.”
“Aku mengerti! Tapi meningkatkan kekuatan seranganmu saja rasanya berlebihan, ya? Misalnya, waktu kamu melawan orang dari kelas B itu, damage-mu jauh lebih besar daripada HP-nya.”
“Benar juga. Tapi kalau kamu mau coba home run yang butuh jarak seratus meter, sekalian saja kamu rencanakan untuk memukul sejauh lima ratus meter, kan?”
“Ngomong-ngomong, aku tidak menyarankan menggunakan analogi bisbol itu pada orang lain. Aku hanya memahaminya karena aku mengenalmu dengan sangat baik.”
Maaf, itu cuma kebiasaan. Salahkan orang tuaku.
“Tapi bagaimanapun, itulah yang kuinginkan. Melesat keluar dari lapangan itu keren dan dramatis! Apa pun hasilnya, home run yang lebih keren dan dramatis akan membuat orang membicarakannya dan membuatnya populer… dan itulah yang akan membantuku menyoroti raja para Bummers. Ingat katamu? Meriam drama!”
“Kamu selalu konyol. Tapi kalau dipikir-pikir seperti itu, VIT memang tampak seperti solusi optimal. Mungkin kekonyolanmu itulah yang membantumu memunculkan ide-ide gila ini.”
“Aku akan menganggapnya sebagai pujian.”
Sambil berterima kasih, aku memasukkan semua LUB-ku ke VIT. VIT-ku naik dari 33 menjadi 97. Wah, aku jadi lebih tangguh dari sebelumnya!
“Di mana kau berencana untuk menaruh poinmu, Akira?”
“Mungkin DEX yang terbaik, karena penyembuhanku bergantung pada AP. Lagipula, kalau aku tidak bisa mengenai siapa pun, aku tidak bisa mempertahankan AP-ku.” Belum sempat dia selesai bicara,… “Oh, ada bosnya! Berapa lama waktu respawn-nya?”
Saya memeriksa waktu saat ini di menu sistem saya. Sekitar lima menit telah berlalu.
“Lima menit cukup cepat. Ini juga akan membuat leveling-nya efisien. Sekarang lihat ini, Akira.”
Aku melengkapi Efficiency dan membuat Canesword lagi. Lalu, aku berbalik ke arah si kembar Iron Gemini yang baru muncul.
“Hah? Apa yang kamu lakukan?”
“Aku ingin menguji sesuatu. Bergabunglah dalam pertarungan ketika waktunya tepat.”
Aku melangkah ke dalam jangkauan aggro mereka, membuat mereka berdua berlari ke arahku. Saat mereka meninjuku, aku mengangkat tongkatku untuk bertahan.
Buk. Mereka sama sekali tidak melakukan guardbreak! Semua VIT itu sudah terbayar! Selama aku tidak merusak guard-ku, aku bisa melewati ini tanpa cedera.
“Baiklah, selesai! Ayo mulai pertempurannya!” teriakku pada Akira, yang berdiri agak jauh.
Setelah mengalahkan mereka untuk kedua kalinya, kami kembali mendapatkan enam Batang Besi. Dengan VIT yang meningkat, ditambah HP maksimum yang meningkat pula, ultimatku menghasilkan damage yang lebih besar. Bahkan, cukup untuk membunuh salah satu si kembar dengan satu tembakan.
Ini adalah penemuan yang cukup bagus untuk grinding di masa mendatang. Tidak ada gunanya hanya naik ke lantai atas—titik grinding efisiensi tinggi harus dimanfaatkan secara maksimal. Oleh karena itu, kami menargetkan level 22 dan mendapatkan ingot yang dibutuhkan untuk Canesword yang ditingkatkan, yang akan terbuat dari tongkat besi dan pedang besi. Setelah semua tongkat kayu ek dan pedang perunggu di inventaris saya habis, saya akan menggantinya dengan yang disebutkan sebelumnya.
Sudah waktunya untuk memulai! Kami memilih lokasi ini sebagai tempat latihan sementara.
