VRMMO Gakuen de Tanoshii Makaizou no Susume LN - Volume 1 Chapter 2
Bab 2: Jalan Buntu
Kami meninggalkan gedung sekolah dan pindah ke kota terapung Telluna. Dari sana, kami menuju pelabuhan kapal udara.
Dunia UW penuh dengan titik warp sihir untuk transportasi cepat, tetapi kita harus menyentuhnya secara langsung dan mendaftar sebelum bisa menggunakannya. Setelah itu, kita bisa langsung berteleportasi ke sana melalui ruang warp di sekolah. Baik aku maupun Akira belum menyentuh titik warp apa pun, jadi satu-satunya pilihan kami adalah bepergian dengan pesawat.
Kami hanya punya sedikit waktu sebelum pesawat udara menuju Pulau Trinisty berangkat. Tak lama setelah kami bergegas naik, pesawat udara itu pun berangkat.
Ada beberapa orang lain di dalamnya, tapi ternyata jumlahnya sedikit. Lagipula, ngapain repot-repot naik pesawat kalau sudah punya satu atau dua titik warp?
Saat pelabuhan dan kota terapung itu memudar di kejauhan di belakang kami, pesawat udara itu terus melaju menembus birunya langit. Langit di atas dan laut di bawah tampak senada. Keindahannya bak negeri dongeng.
Akira, yang selalu suka bertamasya, sangat gembira. Ia berdiri di dek dan mengagumi pemandangan.
“Woooow! Ini pemandangan terbaik yang pernah ada! Udaranya terasa luar biasa!”
“Ya, dan coba bayangkan, kami tidak akan pernah mengalami hal seperti ini tanpa UW!”
“Meskipun sekolahnya jelek, ini akan sepadan! Realistis banget! Oh, hai, Ren! Gimana cara screenshot-nya?”
“Ini dia.” Aku mengeluarkan lensa aneh itu dari inventarisku, lalu menyerahkannya kepada Akira. Dari segi desain, lensa itu seperti kamera antik. “Ini. Ini bisa mengambil tangkapan layar dari permainannya. Kalau kamu memperbaiki pengaturan ekspornya, pihak sekolah bahkan bisa mengirimkan gambarnya lewat email.”
“Wah, terima kasih! Kamu sudah siap, Ren.”
“Kupikir kamu mungkin menginginkannya, jadi aku membuatnya terlebih dahulu.”
“Kerja bagus! Lihat, kau mengerti maksudku.”
Akira mondar-mandir di sepanjang dek, memotret sambil jalan. Senang melihatnya bersenang-senang. Kupikir lucu juga ketika manusia buasnya yang berotot berlarian mengambil tangkapan layar, tapi kelucuan seperti ini terasa jauh lebih tepat.
“Ren, ayo kita foto bareng! Pak Pelaut, boleh ambil kameranya?” Akira bicara pada salah satu NPC di dek—aku tahu dia NPC karena namanya ditampilkan dengan warna hijau. Sementara itu, nama pemain ditampilkan dengan warna biru muda. Saat logika NPC mulai bekerja, si pelaut dengan senang hati menerima kamera dan mengarahkannya ke arah kami, kota yang mulai memudar di belakang kami.
“Pemandangan yang indah. Bisakah kalian berdua lebih dekat?”
“Oke!” Akira mendekat, meraih lenganku. Saat melakukannya, dadanya menekan sikuku—sensasi yang lebih lembut yang belum pernah kukenal sebelumnya. Lucu bagaimana game ini mereproduksi detail sekecil ini dengan presisi seperti itu.
“Ren. Rennn!” Akira menatapku dengan seringai nakal.
“Hmm?”
“Aku bilang kamu akan populer jika datang ke sekolah ini, kan?”
“Hah… ya, kurasa aku ingat itu.”
“Bukankah kamu merasa sedang populer di kalangan perempuan sekarang?” Ya, dia jelas-jelas mempermainkanku. Tapi di saat yang sama, aku hanyalah seorang pecandu gim yang belum pernah punya pacar. Jadi akhirnya…
“Uhhh… aku tak habis pikir.” Aku tak bisa memikirkan jawaban yang cerdas! Yang bisa kulakukan hanyalah duduk di sana seperti orang bodoh dan mendengarkan jantungku yang berusaha keras keluar dari dadaku.
“Aduh, ayolah, setidaknya kamu bisa ikut bermain. Ugh, sekarang aku jadi malu.” Sepertinya aku juga sudah menularinya dengan kegugupanku.
“Eh, maaf.”
“Tidak, tidak apa-apa… Aku tidak mengatakan sesuatu yang buruk, kan?”
“Tidak, itu bukan—” Aku seharusnya senang karena ada gadis semanis itu yang menempel padaku, tapi itu adalah konsep yang sangat asing bagiku sehingga aku hanya bisa merasa malu.
“Oke, siap-siap! Kalian berdua kelihatan agak kaku, jadi senyum aja terus bilang keju!”
Kami berterima kasih kepada NPC pelaut setelah ia mengambil foto kami. Saya sempat bertanya-tanya seperti apa ekspresi wajah saya di foto itu, tapi saya memutuskan lebih baik tidak melihat.
Kami butuh beberapa saat untuk menenangkan diri, dan akhirnya berbicara tentang statistik kami.
“Jadi, Ren. Bagaimana kabarmu?”
“Coba kulihat.” Aku membuka jendela sistem dan memeriksa layar Statusku. Sebuah jendela transparan muncul di hadapanku, menyatu dengan langit biru yang kosong.
“Bolehkah aku melihatnya?”
“Silakan.” Akira mulai melihat layar saya. Layar Statusnya panjang sekali, jadi mari kita mulai dari layar utama.
HALAMAN 1/3
[Status Karakter]
Kelas: Simbologi
Tingkat: 4
HP: 103/103
Anggota parlemen: 41/41
AP: 0/300
KEKUATAN: 9
Nilai Harian: 10
DEX: 11
AGI: 11
INT: 20
MND: 15
CHR: 13
Bakat 1: Penembak Pisau
<Efek> Pengguna dapat melengkapi senjata tersembunyi.
Bakat 2: Rantai Keterampilan
<Efek> Pengguna dapat menggabungkan hingga tiga keterampilan/seni untuk mengeluarkan kemampuan tertinggi.
Bakat 3: Serangan Terakhir
<Efek> Pengguna mempelajari Serangan Terakhir.
Bakat 4: Efisiensi
<Efek> Pengguna melewati animasi kerajinan, tetapi tidak dapat membuat item yang sempurna.
Bakat 5: Kosong
LUB: 12
Anggota Parlemen Eropa: 141
Uang: 54.338 Mira
[Peralatan]
Senjata Utama: Canesword (OEX)
Subsenjata: Kosong
Kepala: Kosong
Tubuh: Jubah Dukun
Lengan: Kosong
Kaki: Kotoran Dukun
Kaki: Sepatu Pemula
Akun 1: Kosong
Akun 2: Kosong
Dan itu adalah halaman pertama.
LUB adalah singkatan dari Level-Up Bonus; setiap kali Anda naik level, bonusnya akan bertambah. Bonus ini digunakan untuk meningkatkan statistik Anda lebih jauh. Berikut ringkasan setiap statistik:
STR, Kekuatan, memengaruhi kekuatan fisik.
VIT, Vitalitas, memengaruhi pertahanan fisik dan HP.
DEX, Kecekatan, memengaruhi akurasi serangan fisik dan tingkat serangan kritis.
AGI, Kelincahan, memengaruhi penghindaran dan kecepatan gerak.
INT, Kecerdasan, memengaruhi kekuatan sihir dan MP.
MND, Pikiran, memengaruhi pertahanan magis dan MP.
CHR, Karisma, memengaruhi keterampilan menari dan berbagai hal lainnya.
Statistik dasar dioptimalkan untuk peran masing-masing kelas. Dari sana, pemain bebas menentukan bagaimana mereka ingin meningkatkan statistik mereka. Saat ini, saya hanya menimbun LUB.
MEP, Poin Merit, dapat ditukar untuk meningkatkan ambang batas bakat, seni, dan peralatan. Sesuai namanya, MEP memiliki banyak manfaat, dan kita ingin memilikinya sebanyak mungkin. Namun… satu-satunya cara untuk mendapatkannya adalah melalui ujian sekolah. MEP saya saat ini berasal dari ujian masuk lima mata pelajaran, dikurangi 100. Sebaiknya saya belajar keras untuk ujian berikutnya… Kalau kalian penasaran, 100 poin itu digunakan untuk bakat Final Strike saya.
Ngomong-ngomong, izinkan saya menjelaskan bakat. Setiap pemain memiliki lima slot bakat. Slot ini dapat memperluas jangkauan perlengkapan Anda melampaui standar kelas, memungkinkan Anda mempelajari lebih banyak keahlian, mempermudah proses kerajinan, dan masih banyak lagi. Gaya bermain seseorang dapat berubah drastis tergantung pada muatan bakat, sehingga memberi pemain banyak kebebasan. Ini juga memungkinkan pemain menunjukkan pengetahuan mereka tentang permainan, jadi ada baiknya melakukan banyak percobaan untuk menemukan kombo terbaik. Seorang ahli simbol mungkin akan menyukai Master’s Scroll (sihir penyembuhan), misalnya, saya rasa. Gulungan itu tidak akan seefektif keahlian penyembuh murni, tetapi tetap memungkinkan saya menggunakan sihir penyembuhan. Itu akan memberi saya lebih banyak kegunaan untuk MP saya, dalam situasi di mana melemahkan musuh tidak akan berhasil.
“Hmm. Knifer dan Skill Chain bersama? Menarik…” Akira memegang Buku Panduan UW di tangannya, merujuknya sambil melihat layar Status-ku. “Wah! Knifer dan Final Strike keduanya peringkat E?! Efisiensi D? Dan Skill Chain tertinggi di peringkat C?! Melihat panduan strateginya, ini sepertinya loadout yang sangat palsu. Apa kau yakin akan mendefinisikan ulang hal seperti ini?”
“Saya berencana untuk memulai dari paling bawah.”
“Mm… kalau menurutmu bisa, silakan saja. Tapi jurus pamungkas itu untuk penyerang, dan simbologis tidak punya banyak daya tembak.” Dia belum sepenuhnya yakin.
“Menurut saya, panduan strategi bukanlah segalanya. Ketika meta berubah, peringkat tersebut akan naik.”
“Kau memang banyak bicara, tapi aku sudah lihat sendiri akibatnya kalau kau mengacau. Aku baru yakin setelah melihat hasilnya yang nyata, Sobat.”
Aku tak bisa menahan tawa. Ya, Akira mengenalku dengan baik. Tapi kali ini, aku tahu aku bisa melakukannya. Game ini belum dirilis untuk umum, jadi seharusnya jumlah pemainnya lebih sedikit daripada game pada umumnya. Itu berarti potensi coba-cobanya lebih kecil, dan karena itu kemungkinan menemukan berlian di tempat yang belum dieksplorasi menjadi lebih tinggi… dan di situlah perlengkapanku berguna! Kuharap begitu.
Sistem bakat ini membuatmu bisa bereksperimen sepuasnya. Membuat ultimat dengan Skill Chain dan semacamnya juga keren banget. Hei, dari mana kamu dapat bakat ini? Aku mau bikin ultimat!
“Aku mendapatkannya dari sebuah misi di kota pertama Pulau Trinisty. Syaratnya cuma satu, kamu harus mengumpulkan tiga ribu Daging Kelinci.”
“Serius?! Kedengarannya nggak seru sama sekali!”
“Itu bertepatan dengan pengumpulan material, jadi itu lebih seperti bonus bagi saya.” Untuk menyelesaikan misi ini, saya harus mendapatkan item dari Island Bunnies, musuh terlemah dalam game. Level mereka sangat rendah sehingga mereka tidak memberikan EXP kepada pemain level 4 ke atas. Itu sebenarnya menguntungkan saya, karena saya berusaha untuk tetap berada di level serendah mungkin sambil menunggu.
Di zona awal Pulau Trinisty, aku mengabdikan diri untuk berburu kelinci, menambang di area berbatu, menebang kayu di hutan, dan menggali makam. Keahlian kerajinanku sekarang sangat tinggi, dan aku punya cukup bahan untuk bertahan lama.
“Apa semua itu gara-gara aku telat? Kamu sepertinya benar-benar menikmati pekerjaan yang monoton dan membosankan itu, Ren.”
“Pekerjaan yang repetitif dan mencari-cari tempat dari atas ke bawah adalah satu-satunya yang kukenal.” Aku memang terlahir untuk bekerja di pabrik. Bukan berarti aku tahu, karena belum pernah bekerja di pabrik, tapi aku pandai menjernihkan pikiran dan fokus pada hal-hal yang tidak spesifik. Lagipula, aku suka melihat angka-angkaku semakin membesar seiring bertambahnya inventaris dan level kerajinanku.
“Kurasa aku akan cari cara lain untuk mendapatkannya. Harganya 450 MEP, kan? Ah, tapi MEP itu sangat berharga!”
“Berapa banyak yang kamu punya?”
“Hanya 465.”
“Beneran? Kamu dapat nilai rata-rata 93 di semua lima mata pelajaran?!”
“Semuanya cuma keberuntungan. Mungkin ujianku lebih mudah.”
Saya hanya mendapat nilai total 241 pada kelima tes yang digabungkan… tapi ya sudahlah.
“Untuk bakat saya yang lain, Knifer sudah terbuka di markas. Saya mendapatkan Final Strike dengan menghabiskan MEP, dan Efficiency didapat dari sebuah misi. Misi itu lebih mudah; saya hanya perlu membuat 256 meja kayu.”
“ Tentu saja Anda menganggap membuat 256 item sebagai tugas yang mudah.”
“Ngomong-ngomong, apa bakat dasarmu?” Saat pemain membuat karakter, mereka hanya mendapatkan satu bakat. Bakat yang didapat acak, jadi seperti lotere.
“Eh… Nafas Ares?”
“Apa?! Serius?!”
“Yap! Heheh, apa aku dapat undian?” Beruntung? Konyol sih lebih tepatnya. Mungkin butuh seribu MEP untuk membukanya.
Breath of Ares adalah skill yang secara pasif memulihkan AP penggunanya. Mengingat kita biasanya hanya bisa meningkatkan AP melalui pertarungan, itu sangat penting. Skill ini sangat penting bagi kelas yang mengandalkan seni, terutama bagi penari pedang yang dapat mengubah AP menjadi penyembuhan. Tidak ada istilah terlalu banyak AP bagi mereka.
Benar-benar tepat sasaran. Selama kami bermain bersama, Akira selalu sangat beruntung. Bahkan saat kami grinding item bersama, dia selalu mendapatkannya lebih dulu.
“Beruntung seperti biasa, ya? Ini aku, seorang penusuk pisau rendahan.” Di peringkat E, bakat dasarku bisa dibilang sampah. Setelah itu, kami pindah ke halaman dua layar Statusku.
HALAMAN 2/3
[Sihir]
Lingkaran Devitalisasi (MP: 5~∞)
Waktu pendinginan: 0/10 detik
<Efek> Menempatkan lingkaran sihir yang mengurangi VIT sebesar 25% untuk semua musuh di dalamnya.
Hanya untuk simbololog
Lingkaran yang Melelahkan (MP: 5~∞)
Waktu pendinginan: 0/10 detik
<Efek> Menempatkan lingkaran sihir yang mengurangi AGI sebesar 25% untuk semua musuh di dalamnya.
Hanya untuk simbololog
[Keterampilan]
Pergantian
Cooldown: 0/300 detik
<Efek> Menukar HP dan MP saat ini.
Hanya untuk simbololog
Serangan Terakhir Lv1
Cooldown: 0/300 detik
<Efek> Sangat meningkatkan kerusakan serangan berikutnya, tetapi merusak senjata setelahnya.
[Seni]
Mantra Pengisian (AP: 100)
Seni Staf
<Efek> Memulihkan 20% MP maks.
Quickdraw (AP: 0)
Seni Senjata Tersembunyi
<Efek> Serangan sekali pukul secepat kilat yang mengejutkan lawan. Hanya bisa digunakan sekali per pertempuran. Semakin kuat seiring berkurangnya HP. Mengabaikan pertahanan. Tidak bisa dihindari.
Dan itu halaman kedua. Akira langsung tertarik pada Quickdraw.
“Jadi Quickdraw itu seni senjata tersembunyi? Di sini tertulis kalau mereka kuat tapi sulit digunakan, dan bahkan lebih sulit lagi untuk didapatkan… dan semua seni utama mereka cuma bisa digunakan sekali, tanpa manfaat. Benarkah itu?” Sambil memegang panduan strategi, dia menghujaniku dengan pertanyaan.
“Kurang lebih. Seni dasarnya kurang lebih seperti serangan biasa jika HP-mu penuh, dan kamu hanya bisa menggunakannya sekali per pertempuran. Tapi bagusnya, kamu bisa menggunakannya kapan saja, karena tidak membutuhkan AP.” Bahkan di dunia nyata, senjata tersembunyi seperti pisau hanya untuk mengejutkan lawan. Game ini meniru hal itu dengan membuatnya jauh kurang berguna setelah kamu melakukan serangan kejutan pertama.
“Lalu kau ingin menggunakannya pada HP rendah, kan?”
“Kurang lebih. Aku ingin menerima banyak kerusakan, tapi sulit untuk membuat HP mendekati nol.”
“Benar. Dalam pertarungan sungguhan, kau akan mati jika mencoba melakukan itu, belum lagi tekanan yang diberikan pada penyembuh tim.”
“Yap. Jadi kalau aku ingin menggunakannya sendiri, sebaiknya aku melawan musuh yang bisa kulawan sendirian. Aku biarkan mereka menurunkan HP-ku hingga merah, lalu aku melihat dengan gembira angka besar yang dihasilkan Quickdraw-ku. Teman-teman baikku, para Island Bunnies, telah membantu dalam hal itu.”
“Haha! Bagus sekali.”
“Selain itu, setiap senjata tersembunyi memiliki atribut OEX.”
“OEX?”
“O berarti Anda hanya dapat memegang satu sekaligus, dan EX berarti dapat diikat saat diambil.”
“Berarti kamu harus membuatnya atau mengambilnya sendiri?”
“Bingo. Berkarya itu wajib.” Sederhananya, kita tidak ingin ketahuan membawa senjata tersembunyi, jadi aku berusaha untuk bisa membuat senjata apa pun yang kuinginkan. Aku sudah mengumpulkan material di lantai pertama dan mengasah kemampuan berkaryaku hanya karena alasan itu. Aku senang bekerja secara bertahap untuk mencapai tujuan, jadi aku tidak merasa bosan.
“Hmm…”
Tahukah kamu bahwa tidak ada satu kelas pun yang bisa menggunakan senjata tersembunyi secara default? Itu artinya kamu harus mendedikasikan seluruh slot bakat untuknya, dan kamu hanya punya lima untuk memulai. Jadi intinya, seperti, ‘Apa aku benar-benar mau menyia-nyiakan satu slot untuk ini ?'”
“Tentu saja tidak. Itu salah satu peringkat E yang paling buruk.”
“Kau benar, dan aku seharusnya lebih tahu daripada siapa pun. Kalau bukan bakat dasarku, aku tidak akan menggunakannya.” Aku mungkin mengambilnya hanya untuk mencobanya, tapi itu pasti bukan prioritas. “Baiklah. Ini halaman tiga.”
HALAMAN 3/3
[Ultimate]
Jalan Buntu (Dapat digunakan setelah serangkaian Turnover -> Final Strike -> Quickdraw)
Karena halaman ketiga hanya digunakan untuk ultimate, isinya cukup singkat. Saat Akira melihatnya, ekspresinya berubah. Aku tahu dia pasti mengerti maksudnya.
“Hmm… Ah, apa yang kita punya di sini? Ini berbau meta-redefinisi.”
“Oho! Matamu tajam sekali, nona!”
“Nanti kau harus menunjukkannya padaku.” Akira menunjuk ke belakangku. “Hah? Ren, ada pesawat udara hitam datang ke sini. Ada apa?”
“Oh? Aneh. Aku belum pernah melihat yang seperti itu sebelumnya.” Sepertinya ada kerusakan di beberapa tempat. Aku juga melihatnya bergetar, seolah-olah itu fatamorgana. Apa pun masalahnya, benda itu lebih dari sekadar menyeramkan dan cepat mendekati kami. Tak lama kemudian para NPC pelaut mulai menyadarinya.
“Ka-Kapal hantu! Awak kapal, itu kapal hantu! Rumornya benar!” Ada kapal hantu di game ini? Mungkin ini semacam kejadian acak yang sangat langka. “Penumpang, segera berlindung di dalam kapal!”
Para pelaut dengan putus asa mendorong kami menjauh dari dek dan masuk ke dalam kapal. Sekalipun mereka NPC, melihat orang-orang panik membuat yang lain ikut panik. Di sisi lain, beberapa orang mencoba kembali ke dek, bersemangat menghadapi tantangan itu.
Mereka adalah pemain lain, sama seperti kami. Sepertinya kelompok itu beranggotakan enam orang, semuanya berlevel sekitar 18 hingga 20. Kelas mereka adalah paladin, warrior, hunter, rogue, cleric, dan minstrel. Saya fokus pada pemain yang ditandai sebagai pemimpin kelompok.
Shinichi Kataoka (1-B)
Penjahat Level 20
Pemimpin Partai
Sepertinya mereka semua dari kelas B.
“Waktunya telah tiba!”
“Tidak ada pihak lain di sekitar—ini kesempatan kita!”
“Kita sudah berlatih untuk momen ini!” Dengan semangat yang memuncak, rombongan itu mencoba bergerak ke dek, tetapi mereka dihentikan oleh NPC pelaut yang sedang bertugas.
“Tidak bisa! Terlalu berbahaya!”
“Minggir, sobat!” Kataoka dengan paksa menerobos masuk saat kelompoknya menyerbu ke dek kapal.
“Wah, kasar sekali. Kamu baik-baik saja?” Akira membantu pelaut itu berdiri.
“Y-Ya, terima kasih.”
“Ada apa ini? Aku sudah beberapa kali naik pesawat ini, tapi belum pernah melihat yang seperti ini sebelumnya.” Aku mengamati situasi itu lewat jendela.
“Tidak ada hal ini dalam panduan strategi.”
“Tidak heran. Lagipula, itu memang dibuat untuk pemula.”
“Tapi kenapa orang-orang itu sepertinya tahu tentang itu? Mereka pasti akan terkejut kalau baru pertama kali melihatnya, dan mereka jelas tidak tampak terkejut.”
“Ya, sepertinya mereka sedang memburunya. Mungkin mereka pernah menemukannya sebelumnya?” Kurasa tidak ada cara untuk mengetahuinya kecuali kita bertanya.
“Kurasa kita hanya akan menghalangi mereka jika kita mencoba bergabung dengan mereka.”
“Eh, di level 4 dan 1? Menurutku begitu.”
“Kalau begitu, aku akan mengambil tangkapan layar dengan aman di sini. Kurasa kita tidak akan melihat ini setiap hari!” Akira tampak fokus menyaksikan pertempuran itu.
Kelompok penyergap dari kelas B bersiap untuk bertempur dengan melapisi buff penyanyi dan ulama, yang memberikan seluruh kelompok banyak ikon status yang menguntungkan.
“Pasti menyenangkan bisa memberi buff pada sekutumu. Lagipula, Simbologi hanya bisa melemahkan musuh.”
“Hal ini tentu saja lebih dihargai, karena orang dapat langsung tahu saat mereka dipoles.”
“Ya, dan lingkaran simbologi tidak bisa dipindahkan setelah ditempatkan, jadi tidak berguna jika musuh langsung pergi. Tapi di sisi lain, jika kamu bisa membuat musuh bergerak ke dalam lingkaran, akan sulit bagi mereka untuk melawan efeknya.” Melawan adalah ketika, misalnya, X mencoba merapal mantra tidur, tetapi gagal! Jika musuh memiliki resistensi yang tinggi, kamu akan sering melihat ini.
“Kedengarannya manajemen agresi penting bagimu.”
“Benar sekali. Kalau tank bisa menjaga aggro, musuh tidak akan keluar dari lingkaran.”
Aggro pada dasarnya adalah seberapa besar musuh menginginkan Anda mati. Monster musuh akan menargetkan pemain mana pun yang saat ini memiliki level aggro tertinggi. Aggro meningkat berdasarkan seberapa banyak kerusakan yang Anda berikan, seberapa banyak Anda menyembuhkan sekutu, dan sebagainya, tetapi akan berkurang seiring waktu, atau jika Anda menerima terlalu banyak kerusakan dari musuh. Jika tank ingin terus menerima serangan untuk party, mereka harus mempertahankan aggro yang lebih tinggi daripada yang lain, bahkan ketika aggro mereka berkurang dari serangan musuh. Tank memiliki cara mereka sendiri untuk menghasilkan aggro, jadi itu bagian penting dalam memainkan peran tersebut. Selama mereka dapat mempertahankannya, monster akan menempel pada mereka seperti lem. Simbolog bertujuan untuk merapal mantra di kaki tank untuk memanfaatkan hal ini.
“Namun dalam pertarungan pemain lawan pemain, mereka bisa saja keluar dari lingkaran.”
“Baiklah, tentu saja. Game ini juga punya PvP.” Seperti yang Akira sarankan, musuh dalam pertarungan pemain lawan pemain hanya perlu menghindari lingkaran, jadi banyak orang bilang simbologis tidak berguna melawan manusia sungguhan.
“Kedengarannya… kurang bermanfaat.”
“Ada cara untuk meningkatkan radius lingkaranku, tapi semakin besar lingkarannya, semakin besar pula MP-nya.” Lingkaran terbesar bisa mengurangi MP-mu dari penuh menjadi nol dalam hitungan detik. Begitulah pentingnya peningkatan jangkauan.
“Tapi dengan Turnover, kurasa kau tak perlu terlalu khawatir.” Seperti yang disarankannya, Turnover membuatnya sedikit lebih mudah untuk melepaskan mantra. Skill ini memiliki cooldown lima menit, khusus untuk simbologis, yang menukar HP dan MP saat ini. Bahkan jika pengukur MP kosong, selama HP-ku masih ada, aku bisa memulihkan MP-ku. Skill yang cukup solid menurutku. “Tapi penyihir dan ulama juga punya skill pemulihan MP. Pemulihan MP murni tanpa biaya HP. Dan para penyanyi bahkan tidak menggunakan MP.”
“Satu lagi kekurangan kelas ini. Kalau orang-orang menyebutnya rajanya para Bummer, mereka nggak main-main.”
Tak lama setelah aku menyelesaikan kalimat itu, kapal udara itu berguncang hebat. Aku menoleh dan melihat sebuah jangkar telah terlempar dari kapal hantu, menempel pada kapal udara kami. Dengan menggunakan jangkar itu sebagai jembatan, musuh-musuh mulai membanjiri kapal. Mereka semua bersenjata lengkap—penampakan hitam pekat tanpa wajah dengan mata merah. Aku ingat mayat hidup jenis ini disebut hantu.
Totalnya ada sekitar sepuluh Specter, semuanya level 16. Kami pasti bukan tandingan mereka. Maka, pertarungan antara kelas B dan para Specter pun dimulai.
“Ikat kaki mereka!”
“Mengerti!”
Sang penyanyi berlari di depan, memimpin dengan Requiem for the Dead. Semua hantu dalam jangkauannya menjadi tidak bisa bergerak sama sekali. Lagu ini adalah mantra tidur, terutama ampuh melawan monster mayat hidup. Oh, betapa aku berharap bisa melakukannya. Sebagian besar hantu tertidur, tetapi beberapa dari mereka terus menyerang sang penyanyi rombongan.
“Coba saja!”
Paladin, tank dari party, mengaktifkan skill ejekan area-of-effect miliknya, Challenge. Karena itu, para specter mengubah arah ke arahnya. Sepertinya manajemen aggro-nya berhasil. Bahkan saat diserang tiga monster sekaligus, armor-nya melindunginya sehingga ia tidak terluka sedikit pun.
Pada saat itu, sang pejuang, pemburu, dan penjahat memfokuskan serangan mereka pada satu musuh pada satu waktu, menghabisi mereka dengan mudah. Lagu-lagu buff para penyanyi juga mulai bekerja—setiap pembunuhan terjadi hampir seketika.
Cleric mereka mundur, menyembuhkan paladin dan para penyerang seperlunya. Namun, paladin yang waspada akan menepis semua serangan fisik, jadi jika cleric itu repot-repot menyembuhkannya, itu pasti berarti ia kekurangan MP.
Setelah ketiga musuh yang bergerak itu dikalahkan, musuh-musuh yang tertidur mulai terbangun. Namun, pada saat itu, Requiem for the Dead sudah selesai mendingin. Maka, sang penyanyi pun memainkan lagunya sekali lagi.
Sama seperti sebelumnya, paladin mengejek musuh yang terbangun, dan para penyerang melanjutkan pembantaian satu per satu. Mereka melanjutkan putaran ini dengan cukup sukses.
“Perjalanan yang cukup lancar, ya?” Akira menimpali seolah-olah dia sedang menonton tontonan belaka.
“Aku bilang begitu.”
Area efek lagu tidur Minstrel sangat luas, sehingga mudah untuk menghentikan banyak musuh yang sedang mengejar. Selain itu, ia juga bisa memberikan buff kepada sekutunya. Kelas ini sederhana, tetapi perbedaan antara memiliki dan tidak memilikinya di dalam tim sangat besar. Begitulah kehidupan seorang supporter.
Kelompok dari kelas B menghabisi para hantu tanpa masalah berarti. Gelombang musuh lain datang, sedikit lebih besar dari sebelumnya, tetapi semuanya berhasil diatasi.
Aku menduga gelombang hantu lain akan datang, tapi kali ini berbeda. Hanya satu musuh yang muncul. Namun, dibandingkan hantu-hantu sebelumnya, hantu yang satu ini jelas setidaknya dua kali lebih besar. Perlengkapannya juga lebih rumit daripada yang lain, dan menyerupai kapten kapal.
Ketika saya melihat nama di atas kepalanya, tertulis “Kapten Hantu Gilgea.” Monster itu level 27, dengan ikon mahkota di sebelahnya—monster langka. Beberapa orang bahkan mungkin menyebutnya pertarungan bos.
Ia memegang pedang tembus pandang yang menyerupai permata, yang memantulkan warna biru langit.
“Wah! Orang ini kelihatan tangguh! Waktunya screenshot!” Akira memotret berkali-kali dengan kameranya, antusias melihat kemunculan bosnya.
Aku jadi bertanya-tanya, apa kami aman? Kalau tim dari kelas B kalah, kami pasti akan dibantai dalam waktu singkat. Meski begitu, kalaupun “mati” dalam pertempuran, satu-satunya penaltinya cuma kehilangan sedikit EXP.
Kelompok dari kelas B kembali menerapkan buff mereka sementara Gilgea mendekat, bersiap melawannya dengan kekuatan penuh. Paladin itu bergerak di depan, mencoba mengejeknya dengan Tantangan. Berhasil seperti yang diharapkan—kecuali, entah kenapa, Gilgea berhenti bergerak. Lalu, ia menghunus pedangnya. Tentu saja, karena terlalu jauh, ia hanya menghempaskan pedangnya ke lantai di bawahnya dengan sia-sia. Atau begitulah yang kupikirkan—tetapi aku segera mengerti ada metode di balik kegilaannya.
Gelombang kejut, yang dihasilkan oleh ujung pedangnya, bergerak langsung ke arah paladin. Karena terkejut, ia mengambil posisi bertahan alih-alih menghindar. Serangan itu menembus pertahanannya, menghasilkan kerusakan yang sangat besar—saat memeriksa jendela Log, total HP-nya mencapai 137. Satu serangan itu hanya menyisakan 30% dari bar kesehatannya! Mungkinkah gelombang kejut itu serangan sihir? Meskipun paladin unggul dalam pertahanan fisik, pertahanan sihir mereka agak kurang untuk mengimbanginya.
Bos itu bergerak menjauh dan menciptakan gelombang kejut lain, tetapi kali ini paladin berhasil menghindarinya. Para penyerang dari kelompok itu memanfaatkan kesempatan ini untuk mendekati dan menghabisi bos dengan serangan jarak pendek. Kataoka dan prajurit itu menyerang bos dari kedua sisi, dan sang pemburu menghujaninya dengan panah dari jauh. Setiap serangan biasa dari penyerang menghasilkan sekitar 10-20 kerusakan, dan setiap aktivasi art menghasilkan sekitar 50 kerusakan. Bagaimanapun, dia adalah seorang bos; tentu saja dia akan sulit dirusak. Dia juga mahir dalam menghindar, berkat statistik AGI-nya yang tinggi.
Sang paladin mulai memperpendek jarak di antara mereka, sambil menghindari gelombang kejut yang datang.
Pada titik ini, bos menyerah pada gelombang kejut jarak jauh, memilih serangan langsung ke tank. Tank tersebut menerima kerusakan yang sangat besar—dengan serangan art yang terus-menerus dari bos, ia berada di zona merah dengan HP 25%. Dengan bantuan cleric, mereka mampu mempertahankan tingkat kesehatan tersebut. Namun karena ia menerima begitu banyak kerusakan, ia juga kehilangan banyak aggro, hampir membuat bos berganti target.
Skill rogue Kataoka, Scapegoat, menyelamatkan mereka dari bencana dengan memberikan aggro yang lebih besar kepada paladin. Scapegoat memungkinkan pemain untuk mentransfer semua aggro berbasis kerusakan mereka kepada pemain sekutu dengan menyerang musuh dari belakang sekutu. Skill ini juga meningkatkan kerusakan, sehingga efeknya semakin kuat. Durasi Scapegoat juga meningkat seiring dengan setiap aktivasi art, menyeimbangkan manajemen aggro dan kerusakan. Pada titik ini, HP bos tersisa 70%. Bisakah mereka benar-benar berhasil?
Situasi ini berlanjut hingga ia hanya memiliki 50%—namun kemudian, sang bos mengeluarkan jurus baru. Di dalam Catatan, jurus itu disebut Tebasan Bulan Sabit, sebuah serangan tebasan yang mengenai musuh dalam pola bulan sabit di depan bos. Sebagai serangan yang tidak terarah, jurus itu tentu saja mengenai paladin yang berdiri di depan—namun sayangnya, jurus itu juga mengenai rogue Scapegoating di belakangnya. Setelah mereka terkena, paladin kembali kehilangan HP. Sementara itu, sang pemimpin kehilangan seluruh HP-nya dan jatuh di tempatnya berdiri.
“Aduh! Dia juga kena pukul!”
“Wah, itu berita buruk.”
Dukungan yang mereka terima dari Scapegoat kini telah hilang. Itu berarti tugas tank akan menjadi jauh lebih sulit. Ketakutan saya terus meningkat.
Aggro penyembuhan sang ulama tiba-tiba mengalahkan aggro paladin, yang menyebabkan bos menyerang sang ulama. Kelompoknya tak berdaya menghentikannya, terpaksa menyaksikan penyembuh mereka yang selanjutnya tumbang. Tanpa penyembuh mereka, keadaan akan semakin memburuk.
Dari sana, kelas B dihancurkan satu per satu hingga seluruh kelompok musnah. Titik balik pertempuran ini adalah kekalahan para rogue di tangan Crescent Slash. Kalau bukan karena itu, mereka mungkin bisa lolos… Entah mereka kurang beruntung, atau para pengembang yang mengakali mereka. Waktu yang sangat tidak tepat.
“Aduh, sayang sekali. Aku ingin melihat mereka menang.” Akira mendesah kecewa.
“Tapi apa yang terjadi sekarang? Apakah dia akan datang untuk kita semua?”
“Oh, lihat, dia sudah menuju ke sini!”
“Wah! Serius?!”
Kapten Hantu Gilgea bergerak menuju kabin, berjalan melewati tubuh-tubuh yang berjatuhan dari kelompok kelas B.
“K-Kita harus bersembunyi lebih dalam!”
Kami bergerak untuk mematuhi para pelaut, tetapi kemudian bos itu lenyap begitu saja, melengkung dan menghalangi jalan kami.
“Akhirnya, kurasa! Kalau begitu, tinggal satu hal lagi yang harus dilakukan!” Ekspresi Akira berubah garang sambil menggenggam kameranya erat-erat. “Sebelum aku mati, aku akan mengambil tangkapan layar close-up yang super intens!”
“Masih terobsesi dengan tangkapan layarmu, ya?”
“Aku bahkan tidak punya satu poin EXP pun, jadi mati pun tidak masalah. Di sini, aku akan bertindak sebagai umpan agar kau bisa kabur, Ren. Tapi kau tidak punya waktu lama sebelum dia menghancurkanku.”
“Tidak, tunggu. Aku ingin menguji sesuatu.”
“Oh? Mungkinkah itu yang terbaik darimu?”
“Yap. Karena kita lagi terjebak dalam pertarungan bos, apa kau tidak mau melihat hasil meta-redefinisiku?”
“Tentu saja! Kameraku sudah siap!”
Aku melangkah beberapa langkah di depan Akira dan menghadapi Gilgea. Tanpa membuang waktu, aku langsung merapal Devitalizing Circle. Sebuah lingkaran rune besar muncul di kakiku, membentang hingga menyelimuti bos itu juga. Durasinya satu menit, dan mengurangi VIT musuh yang berada di dalamnya. Karena jangkauan skill-ku sudah maksimal, aku hanya punya 1 MP. Memperbesar lingkaran itu sendiri hampir tak ada gunanya, kecuali sebagai pengantar untuk apa yang akan terjadi.
Kini, senjataku tampak seperti tongkat biasa, tetapi sebenarnya dibuat untuk menyembunyikan bilah pedang di dalamnya. Aku menghunus senjata tersembunyi itu, Canesword. Senjata itu dibuat dengan menempatkan pedang perunggu di dalam tongkat kayu ek. Ujung tongkat itu bisa berputar, memberi jalan bagi pedang di dalamnya. Aku membuka ujung tongkat itu, menyelesaikan persiapan pertempuranku. Yang tersisa hanyalah menunggu kedatangannya.
Gilgea mulai mempersempit jarak di antara kami dengan langkah pelan. Kali ini ia tidak menggunakan gelombang kejutnya. Apakah ia mempermainkanku? Apakah ia memiliki kesombongan yang terprogram dalam rutinitas logikanya? Permainan ini tak pernah berhenti mengejutkan dengan detail-detailnya. Tapi itu keberuntungan bagiku, artinya aku bisa melempar lingkaranku dengan aman.
HP Gilgea masih terpotong akibat pertarungannya dengan party dari kelas B—dia sekitar 50%. Jika dijumlahkan total damage dari log pertempuran, party tersebut memberikan total sekitar seribu damage. Jika seribu damage memotong palang menjadi dua, artinya dia memiliki sekitar seribu damage tersisa. Jumlah itu cukup rendah untuk monster bos seperti dia. Mungkin itu dimaksudkan untuk mengimbangi pertahanannya yang tinggi. Selama perkiraan itu benar—aku mungkin bisa mengalahkannya!
“Baiklah, aku akan membunuhnya hanya dengan satu serangan! Kemampuan pamungkas!” Menanggapi suaraku, tubuhku diselimuti cahaya lembut. Bahkan disertai efek suara pelan.
Gilgea terus mendekatiku, senjatanya siap. Ia bergerak ke dalam jangkauan jurus pamungkasku. Sekaranglah saatnya untuk menunjukkan buah dari pendefinisian ulang simbologis ala Ren!
“Jalan Buntu!”
Pedang yang tersembunyi di dalam Canesword-ku bersinar dengan cahaya ungu pucat namun terang, lambang senjata tersembunyi. Dengungan yang dihasilkan oleh kilatan itu berubah menjadi ledakan keras yang tiba-tiba saat cahaya itu mengenai Gilgea. Dia mengangkat pedangnya untuk menyerangku, tetapi aku lebih cepat. Dead End telah menguasai Gilgea. HP-nya, yang sebelumnya setengah penuh, langsung turun drastis. Berapa banyak kerusakan yang kuberikan ?!

Saya mengamati Gilgea, yang membeku dengan pedangnya masih terangkat di udara.
Ayo, mati, mati, mati saja! Itu satu-satunya seranganku! Seolah-olah game itu telah membaca pikiranku… setelah beberapa saat, Gilgea jatuh perlahan telentang.
Saya mengalihkan perhatian saya ke jendela Log untuk melihat dua baris:
Ren mengaktifkan Dead End. 1.123 kerusakan diberikan pada Kapten Hantu Gilgea!
Ren telah membunuh Kapten Hantu Gilgea.
Oho! Berhasil! Benar-benar berhasil! Gila! Bos level 4 yang lemah berhasil mengalahkan bos level 27! Ah ya, tak ada perasaan yang lebih baik daripada saat si lemah menang.
“Apaaa?! Serius?! Kok bisa rusak sebanyak itu?!” Mata Akira terbelalak kaget.
“Whoooo! Kamu lihat daya tembak yang luar biasa itu?!”
Dalam sensasi yang kurasakan, aku mengepalkan tinjuku ke udara dan berpose penuh kemenangan. Di saat yang sama, Canesword-ku hancur berkeping-keping akibat Final Strike, salah satu komponen jurus pamungkasku. Harga yang harus dibayar untuk meningkatkan kerusakanku adalah hancurnya senjataku seketika.
“Heheheh! Ini awal yang baru bagi seorang simbolog! Seorang pemain yang sedang berkembang dan hampir dicadangkan telah diberikan kehidupan baru, kesempatan kedua untuk membangkitkan kekuatan terpendamnya!” Suara riuh rendah yang terdengar di sela-sela teriakanku adalah nada naik level. Suara itu berulang-ulang. Lagipula, aku pemain yang kurang berpengalaman, dan monster langka memberikan bonus EXP.
Namun, keriuhan yang tak henti-hentinya itu bukan cuma main-main buatku. Akira, yang satu party denganku, mendapatkan EXP yang sama, dan kami berdua dihibur dengan suara peningkatan level yang berulang.
“Wah! Lihat levelku!”
Akhirnya, aku naik sembilan level, sementara dia sepuluh. Tiba-tiba, kami naik jadi 13 dan 11.
“Bagaimana? Meta-redefinisi yang cukup memuaskan, ya?”
“Benar sekali! Kerusakannya luar biasa tinggi, seperti kamu pakai kode curang!” Akira menatapku kagum.
“Seni senjata tersembunyiku jadi lebih kuat saat HP rendah, lho.” Kondisiku kritis setelah skill pamungkasku hanya menyisakan 1 HP. Sebelumnya, aku sudah menghabiskan semua MP-ku. Menggunakan Turnover, aku membalikkan gauge-ku agar HP-ku menjadi 1.
“Keren! Jadi, alih-alih menggunakannya sebagai skill pemulihan MP, kamu malah menggunakannya sebagai pengurang HP! Alih-alih skill pemulihan MP yang kurang bagus, itu malah skill manajemen HP!”
“Yap. 1 HP membuat Quickdraw mengeluarkan damage maksimumnya, dan karena mengabaikan pertahanan dan tidak bisa dihindari, statistiknya tidak bisa menyelamatkannya.”
Kerusakannya pada Gilgea kurang lebih sama dengan yang terjadi saat uji coba saya. Sejujurnya, saya agak khawatir entah bagaimana caranya tidak akan berhasil. Lagipula, saya hanya pernah mencobanya melawan teman-teman Island Bunny saya yang baik.
“Selain Turnover dan Quickdraw, Final Strike malah bikin damage-ku makin parah, tahu? Sayang sekali Canesword-ku juga harus rusak.”
“Ya! Rusak semua!”
“Symbologist bisa mencapai 1 HP dengan mudah, berkat sihir berbiaya tinggi dan Turnover-nya. Ia punya sinergi hebat dengan seni senjata tersembunyi.”
Kelas-kelas lain tidak terlalu peduli dengan senjata tersembunyi, tetapi senjata itu merupakan anugerah bagi para simbologi. Dan karena kedua komponen yang dimaksud berlevel rendah, hanya aku yang akan mencoba kombinasi ini. Ketika kau diberi tahu sebelumnya bahwa sesuatu itu sampah, wajar jika kau akan bias untuk tidak memberinya kesempatan yang adil. Itulah salah satu kekurangan panduan strategi.
“Wowwww, saya menyukai meta-redefinisi ini!”
“Sayang sekali aku hanya punya 1 HP dan tidak punya senjata setelah serangan besarku. Kalau serangan itu tidak membunuh musuh, skill ultiku akan membuatku benar-benar rentan.”
“Ya, itu cukup merusak diri sendiri. Bicara soal meriam kaca!”
“Rasanya senang sekali ketika berhasil! Angka besar adalah keadilan, dan keajaiban satu-satunya saya adalah hakimnya!”
Itulah sikap yang akan kuhadapi dalam permainan ini! Simbologi bukan hanya kelas pendukung yang bisa dibilang meragukan—ia juga penyerang yang bisa melancarkan satu serangan dahsyat… Dan ketika itu terjadi, itu bahkan tidak menghentikanku untuk kembali berperan sebagai pendukung. Aku adalah seorang multiperan! Serba bisa.
“Rasanya konyol sekali rasanya sampai terlalu bersemangat dengan angka kerusakan yang besar, tapi ini benar-benar perubahan yang dramatis! Seperti meriam drama sekali tembak!”
Saat kami tertawa dan berbagi kegembiraan, saya tiba-tiba menyadari sesuatu. Di tepi jendela Log, ikon rampasan bersinar.
“Oh? Sepertinya kita dapat barang rampasan, Akira. Kira-kira apa yang dia jatuhkan.”
“Benarkah? Ikonnya ada di sini, kan? Ayo kita lihat apa yang kita punya di sini.” Kami membuka daftar rampasan kami, yang menampilkan hal berikut.
Langit runtuh (O)
Tipe: Pedang Satu Tangan
Tingkat: 10
Mungkin: 20
Keuntungan AP: 12
Sikap: 44
Penjagaan: 51
Efek: Menciptakan gelombang kejut pada setiap serangan saat HP pengguna mencapai 100%.
Obat Murgleis (O) x2
Tipe: Barang Habis Pakai
Membatalkan cooldown pada semua skill, membuatnya dapat langsung digunakan.
Pedang Skyfall ini pasti yang sedang dipegang bos… dan kami juga mendapat dua Remedy of Murgleis. Aku suka benda-benda itu.
“Ooh! Inikah pedang cantik yang dipegang bos?”
“Kurasa begitu. Kekuatannya tinggi untuk persyaratan level itu, dan pasifnya juga bagus. Lumayan!” Kurasa gelombang kejutnya berasal dari efek senjatanya. Karena membutuhkan HP penuh, dia hanya bisa menggunakannya di awal pertempuran, dan itulah kenapa dia tidak bisa menyerangku dengan gelombang kejut. Aku mengerti… keren sekali. “Kau harus ambil ini, Akira. Kelasmu bisa memakainya.”
“Apa? Beneran? Aku cuma mau screenshot aja.”
“Aku tidak bisa memakainya… dan kalaupun kupakai, aku hanya akan merusaknya. Lagipula, akan lebih membantu kalau kau punya senjata yang lebih baik. Kita bisa berbagi Remedy of Murgleis.”
“Oke! Kalau begitu, aku ambil.” Begitu kami selesai membagi rampasan, Akira memasang Skyfall barunya. Pedang biru langit transparan itu muncul di tangannya. “Bagaimana?”
“Sekarang setelah aku bisa melihatnya dengan aman, pedang itu memang cantik. Aku yakin pedang itu juga akan terlihat bagus sebagai perlengkapan fesyen.”
“Ya, tentu saja! Aku suka! Terima kasih, Ren!”
“Tidak masalah.”
“Aku siap mencobanya! Ayo!” Dia seperti anak kecil yang tidak sabaran.
Tiba-tiba, sebuah pengumuman bergema di kapal. Pulau Trinisty, yang terdiri dari beberapa lantai yang membelah pegunungan, mulai terlihat. Dari sini, kami akan fokus sepenuhnya pada ekspedisi.
“Karena kita mendapat peningkatan level yang tak terduga, kita bisa langsung mencapai lantai atas!”
“Baiklah! Sebaiknya kita bantu Maeda dan teman-teman sekelas lainnya! Tujuan baru: kemenangan mutlak!”
Setibanya di Pulau Trinisty, kami langsung memulai ekspedisi. Karena kami masing-masing berada di level 13 dan 11, lantai pertama terasa mudah. Setelah mendaftar di titik warp di sepanjang jalan, kami menyelesaikan misi demi misi untuk naik ke lantai atas. Sedangkan untuk uji coba Skyfall yang dilakukan Akira, ia sangat senang meluncurkan gelombang kejut ke teman-teman kelinci kami.
Di akhir misi ekspedisi, seorang bos menanti kami. Setiap lantai memiliki rute spesifik yang diperlukan untuk maju ke lantai berikutnya, dan setiap rute tersebut dijaga oleh bos-bos lantai, semuanya dengan ikon mahkota yang sama. Namun, dengan level kami yang sudah tinggi, bos lantai pertama adalah kemenangan yang mudah. Kami menerobos lantai dua dan tiba di lantai tiga sebelum mencapai titik pemberhentian harian.
Kami ingin melanjutkan permainan, tetapi permainan terpaksa berakhir pukul 22.00. Setelah itu, akses masuk dinonaktifkan hingga pukul 06.00. Kekhawatiran itu benar-benar seperti di sekolah. Rasanya seperti permainan daring yang berfokus pada pendidikan.
“Baiklah, selamat bermain. Selamat malam, Ren.”
“Ya, selamat malam. Sampai jumpa besok.”
Akira melambaikan tangan padaku dengan senyum manis sebelum log out. Itu mengingatkanku betapa anehnya gadis semanis itu benar-benar temanku… Dunia ini penuh misteri, dan hari ini pun tak berbeda. Tapi aku tak akan meremehkan hadiah! Aku memutuskan untuk menganggapnya sebagai hadiah atas kehebatanku sehari-hari.
