TRPG Player ga Isekai de Saikyou Build wo Mezasu LN - Volume 1 Chapter 1
Musim Panas Tahun Kelima
Dadu
Sebuah alat yang sangat akrab dengan sejarah manusia, digunakan dalam perjudian sejak awal mula waktu.
TRPG menawarkan pengalaman bermain peran dalam bentuk analog, jadi dadu sangat penting untuk menambahkan unsur keacakan pada permainan.
Jenis yang paling umum memiliki enam sisi, tetapi TRPG sering menggunakan dadu dengan delapan, sepuluh, dua belas, atau dua puluh sisi. Kadang-kadang dadu seratus sisi yang secara efektif berbentuk bola yang menggelinding selamanya digunakan. Di waktu lain, piramida empat sisi dapat jatuh ke lantai dan menyebabkan bencana yang menyakitkan di kemudian hari.
Notasi umum untuk lemparan dadu adalah “xDy,” di mana D melambangkan dadu, angka pertama melambangkan jumlah dadu, dan angka kedua melambangkan jenis dadu. Jadi, 2D6 setara dengan melempar dua dadu yang masing-masing memiliki enam sisi.
Di antara negara-negara di wilayah barat Benua Tengah, Kekaisaran Trialisme Rhine adalah monarki yang mapan dengan wilayah kekuasaan yang luas yang membentang ke arah pusat benua. Wilayah yang subur ini diperintah oleh tiga keluarga kekaisaran, yang mana seorang kaisar dipilih oleh tujuh keluarga elektorat. Proses politik ini terbukti stabil, karena negara besar ini belum goyah dalam sejarahnya yang telah berusia lima ratus tahun.
Bagian selatan Rhine terkenal akan sejarah keberagaman rasialnya dan merupakan rumah bagi distrik administratif bernama Heidelberg. Karena iklimnya yang lebih dingin, wilayah Selatan terutama dikenal sebagai penghasil anggur yang digunakan dalam pembuatan anggur. Industri zaitunnya yang berkembang pesat juga menjadi salah satu sumber minyak sayur terbesar bagi Kekaisaran, dan karenanya sangat dihargai.
Bagian barat wilayah yang vital—meski sederhana—ini dipertahankan oleh pasukan yang ditempatkan di Benteng Konigstuhl. Dan di salah satu dari beberapa daerah yang berada di bawah perlindungannya, sepasang suami istri yang biasa-biasa saja itu memeras otak mereka dalam musyawarah.
Nama pria itu Johannes, dan nama wanita itu Hanna. Kedua mensch—sejenis manusia yang ditemukan di seluruh Kekaisaran—adalah petani independen yang mengabdikan diri kepada Dewi Panen. Mereka menggarap ladang gandum yang penuh dengan gandum hitam dan memiliki satu kebun zaitun. Orang bisa menemukan ratusan, bahkan ribuan, keluarga yang cukup sukses seperti mereka di dalam perbatasan Rhine.
Sumber masalah pasangan itu berasal dari putra keempat mereka, Erich, yang akan berusia enam tahun pada musim gugur. Namun, bukan berarti dia anak yang tidak terkendali atau kurang cerdas. Malah, dia adalah anak yang luar biasa yang sangat mereka banggakan. Dia patuh mendengarkan perintah mereka, menahan diri dari kejenakaan konyol yang biasa dilakukan anak kecil, dan bahkan berusaha keras untuk menyanyikan himne selama ibadah Sabat. Tidak ada salahnya memanggilnya putra mereka. Pasangan itu tidak khawatir tentang kekurangannya—sebaliknya, dia terlalu baik.
Pasangan itu memiliki empat putra dan seorang putri. Putra tertua mereka berusia delapan tahun tahun ini, dan si kembar yang segera menyusul yang tertua berusia tujuh tahun. Mereka telah menunggu beberapa waktu untuk melahirkan Erich, putra keempat mereka, jadi dia berusia lima tahun. Inilah akar kekhawatiran mereka: siapa yang akan mereka kirim ke sekolah swasta milik hakim?
Standar hidup yang relatif tinggi di kalangan rakyat jelata tersebar di negara itu, yang berarti literasi didorong bahkan di kalangan petani. Bagi petani independen yang ingin mendapatkan kemurahan hati dari hakim atau tuan tanah setempat, mempelajari bahasa istana (turunan dari bahasa kekaisaran yang menggunakan pelafalan yang lebih berkelas, ungkapan yang aneh, dan beberapa tata bahasa yang tidak teratur) adalah suatu keharusan. Selain itu, seseorang diharapkan untuk mencoba-coba puisi, dan kemampuan memainkan satu atau dua alat musik adalah suatu keharusan.
Akibatnya, sudah menjadi hal yang lumrah bagi keluarga petani untuk membayar biaya sekolah yang tinggi agar putra sulung mereka dapat bersekolah di sekolah negeri setempat. Sudah menjadi hal yang lumrah bagi petani miskin untuk mengerahkan keuangan mereka yang terbatas dengan harapan dapat menjamin masa depan anak-anak mereka. Di sisi lain, mereka yang memiliki penghasilan yang cukup akan menempuh pendidikan untuk putra kedua mereka agar dapat memiliki ahli waris cadangan atau untuk memulai keluarga cabang. Wajar saja jika Johannes dan Hanna berencana untuk menyekolahkan putra mereka sendiri.
Pertanyaannya adalah… anak yang mana ?
Johannes baru saja berhasil memperoleh izin dari hakim untuk memperluas lahan pertaniannya, dan telah melakukan pembelian besar-besaran untuk seekor kuda pekerja sebagai persiapan. Tabungannya terbatas; untuk mempertahankan dana darurat, pilihan terbaik adalah memilih hanya satu dari anak-anaknya.
Biasanya, ia dapat mengirim putra sulungnya tanpa pertanyaan. Patriarki berlaku di antara kaum mensch yang berumur pendek, dan lebih khusus lagi, hak kesulungan adalah prinsip dasar hukum kekaisaran. Namun, bakat Erich yang luar biasa membayangi kakak laki-lakinya.
Johannes tahu bahwa perbedaan kemampuan yang besar biasanya terjadi pada anak-anak yang usianya terpaut tiga tahun. Hal itu merupakan kejadian yang sangat wajar, karena tubuh anak yang lebih tua lebih berkembang dan pikiran mereka lebih penuh dengan pengalaman. Namun, perbedaan terbalik antara putra pertamanya, Heinz, dan putra keempatnya, Erich, bukanlah sesuatu yang dapat diabaikannya.
Sementara Heinz terbata-bata menyanyikan himne yang dimaksudkan untuk memuji Tuhan dan hampir tidak dapat menyampaikan doa dari ingatan, Erich melafalkan kata-kata itu dengan sempurna meskipun cadelnya seperti anak kecil. Tidak hanya itu, Erich bahkan telah menghafal mazmur-mazmur sulit yang penuh dengan bahasa kuno, sehingga mendapatkan dukungan dari uskup gereja mereka.
Lebih jauh lagi, saat Heinz membuat tangannya berdarah hanya karena mengupas sayuran, Erich menggunakan jarinya dengan sangat anggun. Ketika pasangan itu menuruti permintaannya untuk pisau saku, ia telah mengukir patung kayu dewi mereka sebelum hari berakhir. Bulan lalu, ia telah membuat replika satu set lengkap kepingan permainan papan tanpa instruksi.
Di atas semua ini, Erich juga lebih berbakat secara mental. Ketika diminta untuk melakukan serangkaian tugas, ia langsung mengenali cara yang paling efisien untuk mengelompokkan tugas-tugas tersebut. Jika ada tugas yang membutuhkan perhatian penuhnya, ia menyelesaikannya dengan hati-hati tanpa ada waktu untuk bermalas-malasan. Sebaliknya, Heinz malas dan pekerjaannya sering kali ceroboh. Ketika ia disuruh memberi makan kuda, tugas itu berakhir dengan ia menyiramkan air ke palungan tempat makan.
Tidak ada keraguan siapa yang lebih cocok untuk belajar. Namun, meskipun tidak mutlak, hak anak sulung merupakan prinsip yang berlaku luas di negeri ini. Memprioritaskan bukan anak kedua, melainkan anak keempat akan membawa implikasi sosial yang serius.
Terlebih lagi, Heinz sangat bersemangat untuk melanjutkan sekolah. Sebagai orang tua, pasangan itu perlu mempertimbangkan bagaimana perasaan ketiga putra sulung mereka jika adik bungsu mereka menyusul mereka. Jadi, Johannes dan Hanna yang bijaksana menghabiskan satu hari lagi untuk berpikir mendalam saat batas waktu pendaftaran sekolah semakin dekat.
[Tips] Mensch adalah ras manusia yang ditemukan di semua benua. Karena ketidakseimbangan besar antara yang berbakat dan yang tidak berbakat, mereka terkadang disebut “ras orang-orang bodoh yang bijak” atau “ras lotre,” tetapi tidak ada yang dapat mengalahkan mereka dalam hal kekejaman.
Meningkatkan statistik Anda sungguh-sungguh penting. Bagaimanapun, bonus lebih sering berbicara daripada dadu.
Saya adalah penganut setia dari apa yang mereka sebut “nilai tetap.” Nah, karena keberuntungan saya seperti itu, saya harus menjadi penganutnya. Setiap kali saya menjadi pemain, saya mendapatkan rata-rata lima dari lemparan dadu standar 2D6 dan sering kali diberkati dengan 250 poin pengalaman sebagai hiburan untuk lemparan dadu yang gagal selama satu sesi. Namun, jika saya beralih menjadi GM, rata-rata saya melonjak hingga sembilan yang mencengangkan . Saya bahkan tidak dapat mengingat berapa kali saya membunuh pemain saya dengan serangan kritis yang tidak terduga.
Melihat catatan saya, saya pikir adil bagi saya untuk fokus pada kemampuan menghilangkan kemiripan varians saat saya merencanakan bangunan ideal saya. Karena konsep rata-rata matematis jelas tidak berlaku bagi saya, saya selalu menemukan hal-hal seperti kekuatan dewa dari bonus akurasi +1 gada sangat meyakinkan.
Ada juga aliran permainan kekuasaan yang mengandalkan penggunaan sejumlah dadu untuk menghilangkan variabilitas, tetapi bahkan pada saat itu, penggunaan nilai kritis tetap merupakan cara pembantaian yang lebih kuat. Saya kira saya harus menghindari keberuntungan sepenuhnya. Sungguh memalukan .
Hasilnya, saya memutuskan untuk tidak mencoba hal-hal aneh dan bersusah payah untuk menaikkan statistik dasar saya segera setelah ego saya terbentuk.
Ada sepuluh statistik fisik yang dapat saya manipulasi: Kekuatan, Daya Tahan, Kekebalan, Stamina, Kelincahan, Kecekatan, Kecerdasan, Memori, Kapasitas Mana, dan Keluaran Mana. Tampaknya sistem tersebut berputar di sekitar sepuluh atribut ini yang saling terkait melalui persamaan yang rumit untuk menghitung hasil akhir, meskipun saya belum yakin apa arti kedua statistik yang mirip fantasi di bagian akhir.
Karena kecanggunganku di masa lalu, aku menaruh banyak perhatian pada ketangkasan. Aku sudah sedikit percaya diri dengan ingatanku, tetapi juga berusaha untuk lebih meningkatkannya. Keuntungan memiliki tangan yang cekatan tidak perlu dijelaskan, dan mampu mengingat lebih banyak hal bukanlah hal yang buruk.
Saya sempat mengalami kesulitan saat mencoba memahami apa sebenarnya arti “kecerdasan”, tetapi pada dasarnya hal itu bermuara pada kecepatan berpikir dan rasionalitas. Pikiran untuk mengutak-atik statistik ini sedikit menakutkan, tetapi setelah saya mengujinya dengan beberapa poin pengalaman dan memastikan bahwa tidak ada efek buruk pada kesadaran saya, saya mulai meningkatkan kemahiran saya dalam hal itu tanpa ragu-ragu.
Sebagai anak berusia lima tahun yang tidak terlalu polos dengan usia mental di usia tiga puluhan, saya telah menjadi anak ajaib. Siapa pun yang berusia tiga puluhan dapat memainkan peran sebagai anak ajaib, tetapi sekarang setelah saya meningkatkan diri lebih tinggi lagi, saya menjadi pemandangan yang luar biasa. Meskipun menjalani masa kecil yang normal di kehidupan masa lalu saya, saya sekarang dikenal sebagai jenius di lingkungan sekitar. Tetapi untuk lebih jelasnya, saya tidak membawa diri saya dengan cara ini untuk membanggakan harga diri saya yang tidak berarti.
Sekarang, saya mengaku sebagai orang yang sangat menyukai data dan percaya pada nilai-nilai yang tetap, tetapi menurut saya karakteristik saya yang paling menonjol adalah saya meromantisir hasil akhir. Meskipun saya tidak sepenuhnya mengabaikan seberapa cepat karakter saya terbentuk, prioritas utama saya selalu pada hasil akhir yang ideal.
Banyak TRPG yang memungkinkan pemain untuk terus mengumpulkan poin pengalaman tanpa henti, tetapi selalu ada bentuk akhir tertentu yang harus dicapai. Ini bisa terjadi saat Anda mencapai Lv15 atau build yang meningkat setelah 200 XP, tetapi terlepas dari itu, saya pikir ada keindahan dalam mencapai titik akhir yang jelas.
Ini adalah momen yang luar biasa ketika kerusakan Anda benar-benar hancur sehingga Anda memasuki pertempuran dan langsung memberikan ratusan poin yang tidak dapat dipertahankan, dikurangi, atau diblokir, atau ketika pertahanan Anda dapat menyerap puluhan poin kerusakan dari serangan apa pun yang datang kepada Anda. Keindahan karakter yang sudah lengkap ini dipasangkan dengan GM yang hampir berteriak “Tidak bisakah kalian menahan diri sedikit ?! ” adalah puncak seni yang sesungguhnya.
Itulah sebabnya saya pikir sekaranglah saatnya untuk fokus pada hal-hal mendasar. Saya ingin mendedikasikan pertumbuhan saya pada bentuk akhir apa pun yang saya kejar di masa depan—baik yang berkaitan dengan statistik maupun status sosial saya.
Kapasitas setiap statistik fisik saya dirangkum berdasarkan level yang dihitung berdasarkan rata-rata ras saya. Dan, menurut catatan di halaman statistik saya, begitu kemampuan saya mencapai batas bawah level baru, evaluasi di layar saya akan berubah.
Umumnya, tingkatan fisik berkisar dari I: Lemah, II: Goyah, III: Lemah, dan hanya pada Skala IV seseorang menjadi Rata-rata. Setelah itu muncul V: Baik, VI: Luar Biasa, VII: Luar Biasa, dan terakhir VIII: Ideal, tetapi di atas itu ada batas atas, Skala IX, Nikmat Ilahi. Kata-kata pada tingkat terakhir menyiratkan bahwa itu adalah tingkat yang hanya diperuntukkan bagi mereka yang benar-benar dicintai oleh para dewa.
Untuk mencapainya, dibutuhkan banyak poin pengalaman. Tujuan pertama saya adalah meningkatkan semua atribut saya ke V: Baik. Jalan menuju tujuan tentatif saya panjang, dan jumlahnya memusingkan. Namun, saya terbiasa dicemooh sebagai orang yang sangat mengandalkan data: Saya orang aneh yang akan mengalahkan dewa jika saya memiliki data untuk mendukung usaha saya. Mengendus keterampilan menarik untuk disalahgunakan hanyalah bagian dari rutinitas saya.
Saat saya menatap lubang-lubang pada pohon keterampilan berbentuk silinder, saya menemukan karakteristik dalam kategori dasar yang disebut Anak Ajaib. Efeknya sederhana: selama saya masih anak-anak, lebih mudah bagi saya untuk memperoleh pengalaman. Keterampilan terbatas waktu ini ditakdirkan untuk mencapai tujuannya pada akhirnya, tetapi saya dapat merasakan bahwa ini akan meningkatkan total pengalaman yang saya peroleh sepanjang hidup saya secara signifikan, dan segera menghabiskan tabungan saya untuk itu.
Tak perlu dikatakan lagi bahwa itu adalah sifat yang langka, dan butuh beberapa minggu untuk mengukir kayu dan melakukan pekerjaan sehari-hari untuk menabung cukup banyak agar bisa mendapatkannya. Namun hasilnya persis seperti yang saya harapkan.
Setelah setengah tahun, keterampilan Wood Whittling saya telah meningkat dari I: Fledgling, melewati II: Novice, hingga III: Apprentice, dengan IV: Craftsman hanya beberapa langkah lagi. Di atasnya adalah V: Adept, VI: Expert, VII: Virtuoso, dan VIII: Master. Satu-satunya hal di luar itu adalah IX: Divine, jadi saya mungkin mendekati tingkat keterampilan rata-rata seorang artisan di bidang tersebut.
Child Prodigy adalah faktor kunci di balik tingkat pertumbuhan eksplosif saya. Melihat kembali tingkat pengalaman saya sebelumnya, saya mungkin hampir tidak akan berhasil mencapai III: Apprentice tanpa keterampilan tersebut.
Melihat bagaimana tingkat kemahiran yang dibutuhkan untuk mencapai peringkat berikutnya meningkat secara eksponensial (angka sebenarnya benar-benar menjijikkan) bersamaan dengan peringkat statistik dan keterampilan saya, saya mengerti mengapa sifat seperti <Anak Ajaib> perlu ditemukan pada anak-anak berbakat dan bahkan beberapa orang biasa.
Bagaimanapun, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, salah satu tujuan saya adalah menggunakan Child Prodigy untuk memperoleh poin secara efisien dan menggunakannya untuk meningkatkan semua statistik saya agar berada di atas rata-rata. Selain itu, saya ingin membangun kekuatan yang terdefinisi dengan jelas. Saya ingin mendapatkan setidaknya satu Scale IX, seperti IX: Divine Favor atau IX: Divine, tetapi… yah, itu bisa menjadi tujuan yang lebih besar untuk saat ini.
Hanya saja, Anda lihat, angka-angka itu tampak aneh. Lompatan dari VIII: Ideal dan VIII: Master ke IX: Divine Favor dan IX: Divine adalah dua digit poin pengalaman. Jika saya menabung cukup banyak poin untuk melompat dari I: Feeble ke V: Good sekaligus, itu masih belum mendekati jumlah yang dibutuhkan untuk kemampuan Scale IX. Semuanya mengingatkan saya pada permainan seluler yang melelahkan—terutama konten akhir permainannya.
Untuk saat ini, saya memilih untuk memikirkannya sambil mengawasi laju masuknya pengalaman saya. Saya masih belum cukup tahu tentang dunia untuk dapat memutuskan strategi seperti apa yang ingin saya pilih. Tidak akan lucu jika saya benar-benar terjun ke jalan yang setara dengan sampah industri di dunia ini.
Mendapatkan sumber pengalaman yang efisien adalah hal yang pasti. Prioritas saya berikutnya adalah mendapatkan kepercayaan dari orang-orang di sekitar saya. Tidak ada rencana rumit di baliknya: ketika saya akhirnya menemukan sesuatu yang ingin saya lakukan, skenario terbaiknya adalah agar semua orang percaya pada kemampuan saya dan membantu saya. Itulah yang terjadi pada orang tua saya, uskup di gereja, dan…
“Erich, apa yang sedang kamu lakukan?”
…Bahkan saudara-saudaraku. “Oh, Heinz,” kataku menyapa. Aku sedang duduk di atas tumpukan kayu bakar di samping lumbung ketika kakak tertuaku memanggilku.
Dia adalah seorang anak laki-laki besar yang memiliki rambut kastanye dan wajah yang kasar seperti ayah kami. Akhir-akhir ini, orang-orang selalu membandingkannya denganku ke mana pun dia pergi, jadi dia sedang dalam suasana hati yang buruk. Aku adalah anak bungsu di kehidupanku sebelumnya dan adik laki-lakiku yang termuda di kehidupanku saat ini, jadi aku tidak bisa sepenuhnya memahami perasaannya, tetapi aku masih bersimpati padanya.
Orang tua merupakan bagian terbesar dari dunia setiap anak. Melihat orang tua yang sama memuji adik laki-laki Anda daripada Anda ketika dia bahkan belum menjadi balita yang membutuhkan perhatian terus-menerus tentu tidak lucu, setidaknya begitulah. Anak-anak ini sering kali menjadi tidak patuh dalam mencari perhatian dan terjerumus ke dalam lingkaran setan karena kenakalan mereka hanya akan memperburuk pandangan orang tua terhadap mereka.
Jelas bagi saya untuk melihat masa depan yang menyakitkan yang akan dihadapinya. Namun, saya mencintai adik saya (yang secara mental lebih muda), jadi dengan pikiran yang layu seperti seorang pria berusia tiga puluhan, saya berusaha menciptakan keharmonisan di antara kami. “Saya yang membuat ini,” kata saya.
“Wah!”
Saya menawarkan kepada saudara saya sebuah pedang kayu berukuran anak-anak yang dibuat dari kayu bakar dan serpihan kayu. Dengan menggunakan pisau saku dan kikir kuku kuda kami, saya telah menciptakan sebuah pedang panjang yang dapat diayunkan oleh seorang pahlawan berpakaian hijau dalam petualangannya, yang pasti akan menggelitik hati seorang anak laki-laki. Ujung pedang itu hampir seperti kartun, tetapi anak berusia lima tahun di dalam hati saya berteriak tentang betapa kerennya pedang itu, jadi saya pikir itu akan baik-baik saja.
“Kau bisa memilikinya, Heinz!”
“Apa?!”
Aku bisa tahu dari ekspresinya saat ia melihat pedang kayu itu bahwa saudaraku telah mulai merencanakan sesuatu yang buruk, tetapi aku tetap tersenyum saat menyerahkannya kepadanya. Aku tidak mengukirnya sendiri sejak awal; tempo hari, aku melihat Heinz menatap dengan iri saat anak lain mengayunkan pedang mainan yang mereka terima dari orang tua mereka.
“Be-Benarkah?” tanyanya.
“Ya, aku ingin membalas budimu!” jelasku.
Ketika dia memiringkan kepalanya karena bingung, saya mulai menyebutkan semua hal yang dapat saya pikirkan tentang apa yang telah dia lakukan untuk saya. Misalnya, saya tidak menyukai tomat (anehnya, tomat sudah tersebar luas sebagai produk makanan di dunia ini) yang telah dia makan untuk saya. Di waktu lain, saya lalai meningkatkan level kekuatan saya dan dia telah membantu saya ketika saya kesulitan mengambil air dari sumur (meskipun saya pikir dia hanya ingin pamer). Mudah untuk menemukan hal-hal yang patut disyukuri ketika kami tinggal bersama.
“Terima kasih, Heinz!”
Menghadapi senyuman dan rasa terima kasihku, saudaraku kehilangan kata-kata tetapi akhirnya membalas dengan senyuman malu-malu. Aku yakin hatinya dipenuhi dengan emosi yang meluap-luap. Dia mungkin merasa sangat menyesal atas kecemburuan kekanak-kanakannya dan fakta bahwa dia telah mempertimbangkan untuk bertindak kasar. Sedangkan aku, yang bisa kuharapkan hanyalah benih-benih persahabatan yang sedang disemai.
“Bagaimana?! Apakah aku terlihat keren?!” tanyanya sambil berpose seperti pendekar pedang.
“Ya, keren sekali!” jawabku. Melihatnya begitu bahagia dengan apa yang kubuat untuknya adalah kebahagiaan termanis yang bisa kuharapkan. Selain kehidupan masa lalu, Heinz adalah keluargaku. Bagaimana mungkin aku bisa merasakan hal lain selain kebahagiaan saat melihatnya bersenang-senang?
Lagi pula, satu-satunya orang yang bisa menghakiminya adalah mereka yang tidak pernah menjadi anak-anak.
[Tips] <Child Prodigy> adalah salah satu dari banyak skill yang dibatasi waktu. Ada padanan tingkat rendah yang disebut <Accelerated Learning>. <Early Talent> dan <Young Genius> masing-masing memberikan efek selama masa kanak-kanak dan awal masa dewasa. Yang lainnya adalah <Bursting Youth>, yang membantu menjaga kecantikan remaja.
Arah sangatlah penting ketika mencoba memikirkan sesuatu.
Sisi gudang telah menjadi tempat nongkrongku. Aku duduk di sana di atas sebuah alas yang diletakkan di antara tumpukan kayu bakar, tenggelam dalam pikiran. Proyeksi tiga dimensi dari silinder-silinder yang saling bercampur yang kusebut menu statistik itu sangat besar. Aku telah membaca buku aturan yang tak terhitung jumlahnya dari awal hingga akhir, tetapi dengan begitu banyak keterampilan dan sifat yang saling terkait, aku masih belum mampu memahami semuanya.
Saya kira itu wajar saja. Bagan ini sangat padat sehingga saya dapat memilih dari setiap kemungkinan yang ditawarkan dunia. Untungnya, ada fungsi sortir dan pencarian yang mudah, tetapi tetap saja butuh waktu bertahun-tahun untuk meneliti agar dapat memahami semua konten secara menyeluruh.
Bagian utamanya sendiri berkisar pada Tubuh, dan Pikiran, Pendidikan, Seni Bela Diri, Akal Sehat, dan Keramahan mengelilinginya. Pada gilirannya, masing-masing dikelilingi oleh kategori pekerjaan yang tak terhitung jumlahnya.
Ketika memperhitungkan efek dan penjelasan masing-masing kemampuan, keseluruhan sistem ini memiliki kompleksitas yang luar biasa dan jumlah kata yang sangat banyak sehingga mustahil untuk membayangkannya dalam bentuk jumlah halaman. Mencoba mengubahnya menjadi jumlah suplemen yang setara membuat saya merinding hanya dengan memikirkan biayanya. Saya sangat bersyukur kepada Buddha masa depan yang telah memberikan semua ini, tanpa biaya.
Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa hati kecil saya yang suka menghitung angka tidak dapat menahan diri untuk tidak teralihkan di setiap kesempatan. Tentu saja, saya menyadari bahwa ini adalah masalah yang mewah, tetapi tetap saja.
Saya segera menemukan beberapa kombinasi yang membuat saya berpikir, Ini gila . Saya menjadi sangat bersemangat hanya dengan membayangkan bagaimana mereka akan berhasil dalam praktik. Tidak ada pemain TRPG yang dapat menahan kegembiraan mereka ketika dihadapkan dengan serangkaian kemungkinan yang beragam yang dapat digunakan untuk menghadapi situasi nyata dan praktis.
Namun, gangguan dan kepraktisan berjalan beriringan sebagai hal-hal yang perlu diperhatikan. Jika keterampilan dan hal-hal lain semuanya praktis, hal itu menimbulkan risiko menggunakan beberapa poin di sana-sini setiap kali saya menemukan sesuatu yang berguna. Pada akhirnya, hal itu akan membuka jalan bagi masa depan di mana saya berakhir sebagai orang yang serba bisa, tanpa sedikit pun keahlian dalam nama saya.
Saya tidak punya keluhan tentang antarmuka yang nyaman atau fitur-fiturnya, tetapi sayangnya, kemurahan hati saya tidak sepenuhnya akomodatif. Tidak seperti lembar karakter yang saya buat dengan pensil dan kertas atau dalam spreadsheet, tidak ada cara untuk menghapus keterampilan atau sifat—menghormati bukanlah suatu pilihan.
Saya telah melakukan banyak kesalahan serupa di masa-masa awal saya. Karakter saya tampak baik-baik saja saat pertama kali saya membuatnya, tetapi menjadi kurang bagus karena kegemaran saya untuk mengambil semua jenis keterampilan dengan rakus. Saya ingat menangis karena kerusakan yang saya alami selama pertempuran terakhir yang menentukan dalam kampanye semacam itu. Saya tidak bisa membiarkan diri saya berakhir sebagai produk yang setengah jadi, jika tidak ada alasan lain selain untuk menghormati karakter-karakter yang terus merana dalam pertempuran mereka di ujung ingatan saya.
Yah, saya yakin ada GM yang penyayang di luar sana (yang saya anggap sebagai salah satunya) yang akan dengan baik hati mengizinkan pemain mereka untuk menghormati jika semuanya berjalan salah. Sayangnya, GM yang bertanggung jawab atas dunia ini tidak cukup lunak untuk melanggar aturan.
Saya kira hal yang sama juga berlaku di dunia nyata. Jika seseorang dapat menghargai hidupnya, tidak akan ada seorang pun yang berpikir untuk berjalan jauh dari tebing yang pendek. Agar tidak berakhir seperti itu, saya perlu memutuskan arah.
Saya ingin menjadi apa? Apa yang ingin saya capai? Apa keinginan saya? Berkat yang saya miliki, saya dapat menjadi siapa saja dan melakukan apa saja, tetapi itu juga berarti saya bisa berakhir menjadi orang biasa yang tidak mencapai apa pun.
Saya harus berhati-hati. Pengetahuan saya tentang dunia ini hampir tidak ada apa-apanya. Satu-satunya hal yang saya ketahui adalah nama-nama kanton saya, Regierungsbezirk (saya terkejut menemukan distrik administratif Jerman digunakan di sini), dan tuan tanah serta uskup setempat. Saya hampir tidak tahu apa pun tentang pemerintahan atau politik, dan hal yang sama berlaku untuk topik-topik seperti geografi, iklim, dan sejarah.
Saya akan memiliki banyak sekali kesempatan untuk memilih, tetapi tidak dapat disangkal bahwa masih terlalu dini bagi saya untuk memutuskan masa depan saya. Jika saya menetapkan rencana saya tanpa mengetahui dunia, tidak akan lucu jika saya mengetahui bahwa jalan yang saya pilih sebenarnya adalah jalan bid’ah yang akan membuat saya diusir dari peradaban. Saya tidak ingin masalah seperti “medan kekuatanmu mencegahmu untuk bermalam dengan teman-temanmu”.
Dalam kasus tersebut, saya perlu memprioritaskan sifat-sifat yang kuat dan efisien seperti Anak Ajaib sambil meningkatkan sifat-sifat dasar saya. Arah sementara saya adalah bersiap untuk hari ketika saya mengetahui apa yang ingin saya lakukan.
Di kehidupanku sebelumnya, ayahku sering berkata kepadaku, “Tidak ada salahnya belajar.” Alasannya adalah bahwa seorang mahasiswa kedokteran yang lulus dari Universitas Tokyo masih bisa terjun ke dunia penulisan, tetapi orang dewasa yang tidak berpendidikan hampir pasti akan gagal menjadi dokter. Itu berarti sangat penting bagiku untuk mempersiapkan diri demi impian masa depanku dengan mengembangkan diri di berbagai bidang.
Sejujurnya, ayahku telah memberiku beberapa nasihat bijak, jika boleh kukatakan sendiri. Akan terlambat untuk menjadi pendekar pedang saat dewasa jika aku lalai melatih tubuhku sekarang.
Baiklah, saya simpulkan sendiri, pertama-tama saya akan fokus pada penyeimbangan latihan fisik saya sambil mengembangkan pikiran saya baik secara intelektual maupun budaya. Saya juga akan mengambil ciri-ciri yang penting, dan sisa usaha saya akan digunakan untuk mengumpulkan data. Apa pun rencananya, segunung keterampilan dan ciri-ciri membuat saya bingung, dan banyak kondisi prasyarat yang benar-benar misterius, jadi lebih banyak informasi diperlukan.
Tetap saja, menjelajahi berbagai keterampilan dan sifat membuat saya gembira. Ada banyak hal menarik yang menarik perhatian saya. Ada berbagai keterampilan kejuruan yang tampak kuat dengan cara yang lugas. Saya juga menemukan sifat yang meningkatkan pengamatan saya sehingga saya dapat mengetahui apakah artikel tertentu asli atau tidak. Setiap kali saya menemukan sifat yang selalu ada seperti ini, hal itu mengalir deras ke dalam darah saya. Pentingnya kemampuan pekerja keras dan kemampuan yang mengakhiri pertarungan sudah mapan, tetapi keterampilan yang memperkaya perjalanan sebelum klimaks juga merupakan bagian penting dari kekuatan karakter.
Namun, saya menyadari pada titik ini bahwa ada beberapa hal yang tidak boleh saya sentuh. Misalnya, ada beberapa sifat seperti Darah Biru yang didasarkan pada garis keturunan, yang jelas tidak dapat diubah. Menurut penjelasan yang menyertainya, sifat tersebut memberikan kompensasi ekstra untuk menguasai perilaku yang mulia dan bonus saat bernegosiasi dengan seseorang yang berstatus sesuai. Itu adalah sifat kuat yang membuat mulut saya berair…tetapi meskipun saya dapat memalsukan silsilah saya, keadaan sebenarnya dari kelahiran saya bersifat permanen, jadi masuk akal jika saya tidak dapat memilikinya.
Ada juga yang terlalu jauh dari karakter saya sendiri. Misalnya, dari kategori Pikiran, saya bisa masuk ke subkategori Auxiliary lalu ke subkategori Faith untuk menemukan sifat Saint yang terkunci. Hal-hal seperti Vorarephilia dalam kategori Vice dan semua sifat ras alien juga terkunci.
Hal ini mudah dipahami, karena saya telah membuktikan bahwa statistik dan sifat saya tidak secara langsung memengaruhi rasa diri saya ketika saya meningkatkan Kecerdasan dan Memori saya. Sifat-sifat ini murni gelar eksternal yang diberikan setelah memenuhi kondisi tertentu. Tentu saja, itu juga berarti bahwa patah hati atau kebangkitan spiritual dapat menuntun saya untuk memperoleh sifat-sifat yang sebelumnya telah disegel.
Terakhir, tidak mungkin bagi saya untuk membuat perubahan besar dan retroaktif pada tubuh saya. Kategori Tubuh utama yang menjadi jangkar semua kategori lain di sekitarnya berisi detail terbaik pada tinggi badan saya yang diproyeksikan, struktur rangka, dan semacamnya. Saya menduga bahwa ego saya telah terwujud pada usia lima tahun karena saat itulah saya akhirnya mendistribusikan jumlah pengalaman minimum ke statistik semacam ini. Mungkin itu adalah cara yang aman untuk mencegah saya membuang-buang pengalaman dalam keadaan tidak tahu apa-apa dan mati karenanya.
Satu-satunya hal yang dapat saya manipulasi di sini adalah nilai-nilai yang diproyeksikan—hal-hal seperti “Kamu akan tumbuh setinggi ini” atau “Lemak di tubuhmu akan terdistribusi seperti ini.” Semua ini hanya memperkuat proporsi tubuh masa depan saya . Bukannya saya mengalami perubahan fisik segera setelah saya memasukkan poin pengalaman.
Ini juga mudah dipahami. Bayangkan jika saya mengosongkan otak saya dan berkata, “Wah! Saya ingin menjadi tinggi dan berisi!” Saya dapat menghabiskan semua poin yang saya peroleh dengan melakukan berbagai tugas untuk menambah tinggi badan dan struktur tulang saya, dan jika hasilnya instan, saya akan membuat keributan besar. Seluruh kanton akan menjadi kacau karena orang-orang bertanya-tanya siapa saya.
Pembatasan tidak dapat dihindari untuk kualitas yang harus saya tampilkan secara alami, tidak seperti statistik yang meningkat dengan latihan aktif. Saya merasa setiap aspek sistem telah disempurnakan untuk menciptakan pengalaman yang seimbang. Saya ingin tahu siapa yang bertanggung jawab atas QA?
Meskipun aku terus merenungkan topik ini, pada akhirnya, aku masih anak berusia lima tahun. Aku masih bisa melakukan apa saja, jadi tidak penting untuk mencari tahu sekarang.
“Erich, kamu melamun lagi di sini ?”
Saya sedang merenungkan seberapa tinggi saya ingin tumbuh ketika saudara laki-laki saya, Heinz, lahir. Saya tidak melamun, saya asyik berpikir serius, terima kasih banyak. Selain itu, saya juga berlatih memahat patung kayu hingga beberapa waktu lalu, karena saya mendengar bahwa patung itu bisa menghasilkan banyak uang jika dibuat dengan baik.
Kakakku rupanya telah menyelesaikan tugasnya, karena ia tampak siap untuk bermain. Ia memegang pedang kayu khasnya di tangan kanannya, dan tutup panci tua tergantung sebagai perisai di tangan kirinya. Aku senang melihat ia masih menikmati hadiahku, dan berpikir dalam hati bahwa aku harus membuatkan perisai yang bagus untuknya jika aku menemukan sepotong kulit kayu pipih.
“Oh,” kataku, “hai, Heinz.”
“Ayo, kita main,” katanya. “Michael dan Hans sudah menunggu.”
Setelah mengatasi permusuhannya terhadapku, kakakku mulai mengajakku bermain bersamanya dan saudara laki-lakiku yang kedua dan ketiga, Michael dan Hans. Heinz agak pemarah dan menakutkan, jadi si kembar memihaknya, tetapi tampaknya tidak ada permusuhan yang tersisa antara mereka dan aku. Sekarang, kami semua baik dan akrab.
“Tentu saja,” aku setuju, sambil berjalan tertatih-tatih mengikutinya dengan kaki-kaki kecilku. “Apa yang akan kita lakukan?”
“ Duh , kita sedang bermain petualang,” katanya sambil dengan bangga mengarahkan pedangnya ke langit.
Berpetualang adalah salah satu dari sedikit pekerjaan yang tidak terikat oleh aturan dan regulasi Kekaisaran Trialis. Rekan senegara mereka mengelola serikat di setiap negara, dan mereka bebas bepergian sesuka hati. Kadang-kadang, mereka berhenti untuk membantu hakim dan bangsawan setempat, dan di waktu lain mereka membereskan masalah-masalah kecil di sekitar kota. Perjalanan mereka dapat membawa mereka untuk membunuh binatang buas yang mengerikan, atau mereka dapat menemukan harta karun besar di tanah yang belum dipetakan atau terlupakan. Mereka adalah para pahlawan pengembara yang dikenal sebagai petualang.
Seorang penyanyi keliling pernah menyanyikan kisah tentang mereka ketika ia berkunjung beberapa waktu lalu, dan Heinz tergila-gila pada mereka sejak saat itu. Kisahnya sangat mendasar, dan itu adalah kisah tentang membunuh naga yang sudah sangat familiar sehingga saya tidak bisa tidak merasa bosan dengan petualangan naga.
Inti ceritanya adalah bahwa sang putri telah dikutuk oleh seorang penyihir jahat, dan sang raja telah menawarkan putrinya untuk dinikahi oleh siapa saja yang dapat memperoleh batu permata penyembuhan dari naga jahat tersebut. Seorang petualang menanggapi pencarian ini, hanya untuk menemukan pedang suci legendaris dan memulai perjalanannya dengan berkah ilahi yang membimbingnya.
Kisah itu merupakan kisah klasik yang sudah lama ada. Skenarionya mungkin akan hancur berkeping-keping karena tidak memiliki alur cerita yang berliku-liku di dunia saya sebelumnya, tetapi ironisnya, kisah itu menyegarkan bagi seorang pria yang sudah jenuh di usia tiga puluhan.
Saya pernah punya pengalaman menulis dan memainkan alur cerita yang sama saat bermain dengan GM atau pemain yang belum berpengalaman. Meski sudah basi, cerita klasik punya daya tarik yang hanya bisa diberikan oleh cerita klasik, dan saya ingat betul saat-saat menyenangkan yang ditawarkannya.
Terlebih lagi, bagian yang paling menarik dari TRPG adalah bahwa ceritanya tidak dapat diselesaikan sendiri. Merupakan tanggung jawab GM untuk mendikte garis besarnya, tetapi tindakan masing-masing PC ditentukan oleh para pemain. Akibatnya, apa yang dimulai dengan sinopsis klasik dapat segera dipenuhi dengan momen-momen yang tidak biasa.
Mari kita lihat, ada satu waktu ketika seorang bodoh mulai berbicara manis kepada sang naga dan akhirnya menikahinya. Di waktu lain, seseorang bertanya, “Bukankah lebih mudah membeli permata daripada melawan naga?” dan sang naga menjawab, “Aku akan menukarmu dengan harta karun kerajaan yang paling berharga.” Si idiot itu mengarahkan seluruh sesi menjadi perampokan besar-besaran. Ketika saya merenungkan bahwa semua alur cerita yang saya nikmati adalah variasi yang didasarkan pada cerita klasik, saya dipenuhi dengan rasa terima kasih yang luar biasa untuk kisah kuno dan penyanyi yang menyanyikannya.
Bagaimanapun, petualangan membunuh naga ini benar-benar menggelitik kepekaan saudaraku, dan sekarang dia berada di tengah-tengah semangat yang membara. Dia telah dengan lantang menyatakan bahwa suatu hari dia akan menjadi seorang petualang, dan sekarang menuntunku dan saudara-saudaraku saat kami berpura-pura menjadi sekelompok pencari jalan. Aku tidak bisa menahan senyum melihat kejenakaan ini.
Tentu saja, Heinz adalah pendekar pedang yang bertanggung jawab, saudara laki-laki kedua saya adalah pendeta dengan mukjizat penyembuhan, saudara laki-laki ketiga saya adalah seorang sarjana misterius yang mulai mengungkap rahasia sihir, dan saya adalah seorang pencuri. Itu adalah tampilan sempurna dari hierarki kami sebagai saudara, bukan? Kelompok itu seimbang dalam hal pertempuran, jadi mungkin saudara laki-laki saya lebih pintar daripada yang dia akui.
Dan, karena kami semua bersenang-senang, saya memutuskan untuk menahan diri; tidak perlu menampar anak yang sedang terpesona dengan kenyataan pahit. Kebenaran yang sebenarnya adalah bahwa para petualang hanyalah pengembara yang melakukan pekerjaan serabutan apa pun yang dapat mereka temukan, dan Heinz ditakdirkan untuk mewarisi rumah tersebut setelah bersekolah di sekolah swasta milik hakim.
Beberapa hari yang lalu, ayah saya mengajak saya bicara. Ia berkata bahwa, jika saya mau, saya dapat bersekolah menggantikan kakak saya. Dengan mentalitas sinis saya sebagai orang dewasa, memahami jalan pikiran ayah saya adalah hal yang mudah. Pada dasarnya, ia mulai mempertimbangkan untuk membiarkan putra keempatnya yang berbakat mewarisi rumah itu.
Saya menolaknya dengan sopan.
Terus terang saja, saya merasa bosan mengambil alih pertanian ayah saya ketika kemungkinan yang tak terhitung jumlahnya berada dalam jangkauan saya. Akan sulit untuk menemukan tempat baru yang bisa disebut rumah, tetapi saya tidak keberatan untuk berkomitmen pada jalan yang berbeda selama ada risiko menyesali pilihan hidup sebagai petani.
Saya bersimpati dengan ayah saya, yang telah bekerja keras untuk membangun kehidupan yang kami jalani. Namun, ini adalah dunia fantasi yang sesungguhnya . Saya tidak dapat menahan keinginan untuk menjelajahinya.
Bagaimanapun, saya adalah anak keempatnya. Akan ada banyak batasan bagi saya bahkan jika saya mewarisi tanah pertanian kami, dan saya tidak ingin menciptakan perselisihan antara saya dan saudara-saudara saya sekarang ketika kami akhirnya akur. Saya tidak punya alasan untuk memaksa ayah saya menanggung beban kesulitan seperti itu, jadi saya dapat menyuruhnya untuk menyekolahkan saudara laki-laki saya dengan hati yang gembira.
Saat itulah, sebagai tambahan, aku mengetahui kebenaran tentang para petualang yang dikagumi saudaraku. Mereka yang membunuh naga dan menyelam ke ruang bawah tanah yang penuh dengan kekayaan hanyalah sebagian kecil dari semua petualang. Kenyataannya adalah bahwa mereka terutama mengerjakan tugas-tugas lain untuk para bangsawan dan hakim ketika mereka yang berkuasa menganggap memobilisasi pasukan mereka sendiri adalah pemborosan. Para penguasa hanya menginginkan tenaga kerja murah yang dapat dikirim ke setiap sudut dunia.
Sebuah kenyataan pahit, memang. Jadi, saya juga memikirkan masa depan saudara saya ketika saya menolak tawaran itu. Sejujurnya, saya tidak perlu bersekolah untuk meraih kesuksesan. Semua orang di keluarga kami akan merasa lebih tenang jika saudara saya tinggal di rumah dan menjalani kehidupan yang aman dan sehat di pertanian ini.
“Ke mana kita akan berpetualang hari ini?” tanyaku.
“Ayo kita pergi ke hutan di belakang,” jawab Heinz. “Orang tua di sebelah rumahku mengatakan kepadaku bahwa, beberapa dekade yang lalu, ada seorang anak yang meninggal setelah menyembunyikan koin yang diberkati oleh peri di sebuah lubang tua. Bukankah itu harta karun yang luar biasa?!”
Untuk saat ini, saya ingin membiarkan dia menikmati petualangannya. Berlari di hutan kecil tanpa memikirkan upah atau bahaya adalah hal yang menyenangkan dan menyenangkan. Koin peri? Saya tidak bisa meminta yang lebih baik. Itu jauh lebih baik daripada dibayar beberapa sen untuk memburu bandit atau binatang buas, menangkap tikus di selokan, atau membersihkan selokan drainase.
Tetap saja, bukan berarti aku tidak punya keterikatan dengan petualangan. Banyak avatar yang pernah kualami menggunakan nama itu saat memulai perjalanan: Aku adalah seorang anak laki-laki yang meninggalkan desanya hanya karena dia pikir pedang ajaib itu keren. Aku adalah seorang pemuda yang meninggalkan perjanjiannya saat suara Tuhan menyuruhnya menghadapi suku-suku barbar yang datang. Aku adalah setengah iblis, yang mendambakan kehormatan saat aku melarikan diri dari penganiayaan. Aku adalah seorang janda nekromantik, yang bertekad menghidupkan kembali kekasih yang telah hilang dalam perjalanannya. Aku adalah robot yang meromantisasi reruntuhan tempat dia muncul, menggali kedalamannya menggunakan mesin ajaib.
Saya mengingat setiap momen dengan sangat jelas sehingga saya dapat menuliskannya kembali hingga hari ini. Kenangan itu sangat cemerlang dan membahagiakan.
Ada beberapa yang meraih kejayaan. Yang lain memiliki angka yang luar biasa pada Skala Henderson saat mereka memimpin organisasi bandit besar. Di waktu lain, upaya gabungan dari GM dan dadu pemain menyebabkan kematian dini di babak pertama.
Saat aku mengingat-ingat kenangan ini, kupikir mungkin menjadi seorang petualang tidak seburuk itu. Meski kenyataannya, bukan berarti para pahlawan dalam kisah-kisah itu tidak ada sama sekali. Aku mulai berlari mengikuti jejak saudaraku yang sedang bermimpi, menyelami mimpi itu sendiri.
[Tips] Pengalaman yang dihabiskan untuk keterampilan atau sifat tidak dapat dikembalikan. Sayangnya Tuhan tidak mengizinkan Anda mengubah berkat-Nya dengan pensil mekanik.
