The Little Prince in the ossuary - Chapter 3
Bab 3
00003 – Pangeran Cilik di Ossuary
#Pengadaan Perbekalan (2), Camp Roberts.
Setelah menyelesaikan prosedur seperti latihan strategis, gerakan taktis, sinyal dasar, dan pelatihan mental, misi pengadaan perbekalan pun dimulai.
Sebenarnya, itu hanyalah formalitas belaka. Kerumunan besar mengantar kendaraan-kendaraan yang berangkat.
Tidak jelas apa motivasi mereka datang untuk berpamitan.
Jika seseorang memiliki tingkat tinggi dalam keterampilan kepemimpinan seperti wawasan atau persepsi, mereka mungkin dapat membaca motivasi tersebut.
Memikirkan keterampilan mendorong alam bawah sadar untuk bereaksi, dan AI pengendali mengeluarkan pesan bantuan.
「Bantuan AI (Level Wawasan 4): Saat ini terdapat kelebihan pengalaman yang belum digunakan. Pengalaman dikonsumsi saat memperoleh keterampilan, dan atribut dasar pemain juga ditingkatkan melalui perolehan keterampilan. Memperoleh keterampilan tanpa pengetahuan awal membutuhkan banyak pengalaman. Sekadar mengonfirmasi keberadaan keterampilan tertentu juga dapat menghabiskan pengalaman. Ketika pemain memiliki pengetahuan dan pengalaman awal yang cukup mengenai suatu keterampilan, pengalaman yang dibutuhkan untuk perolehannya berkurang. Pengetahuan awal dapat diperoleh melalui buku atau NPC yang familiar. Selain itu, untuk keterampilan yang diperoleh dalam permainan sebelumnya, pengalaman yang dibutuhkan untuk perolehan kembali berkurang berdasarkan berapa kali keterampilan tersebut diperoleh. Tergantung situasinya, bahkan tanpa pengetahuan awal, memperoleh keterampilan dengan menggunakan banyak pengalaman mungkin bermanfaat. Pilihan ada di tangan pemain.」
Ia sudah mengetahui informasi ini.
Anak laki-laki itu membuka daftar keterampilannya. Keterampilan yang tidak ia ketahui tidak muncul sama sekali.
Ada cara untuk memasukkan kata kunci tertentu guna memeriksa keberadaan keterampilan terkait, tetapi, seperti yang diperingatkan oleh persona kontrol, hal itu menghabiskan pengalaman.
Selain itu, memperoleh keterampilan setelahnya membutuhkan pengalaman beberapa kali lipat lebih banyak.
Ini dikenal sebagai 「Penalti Tidak Diketahui」 karena ketidaktahuan.
Misalnya, seorang pemain dapat memperoleh keterampilan tingkat tinggi dalam teknik mesin tanpa relevansi apa pun.
Tetapi itu akan menghabiskan banyak pengalaman. Biaya yang tampaknya tidak perlu ini memiliki keuntungan untuk memperoleh keterampilan khusus secara instan yang akan sulit diperoleh jika tidak.
Namun, beberapa keterampilan tingkat lanjut yang membutuhkan perolehan keterampilan prasyarat tertentu merupakan pengecualian.
Keuntungan lain yang dimiliki pemain dibandingkan NPC adalah semacam konsep pewarisan.
Skill yang diperoleh setidaknya sekali dalam permainan sebelumnya tidak menerapkan 「Penalti Tidak Diketahui」.
Sebaliknya, 「Keunggulan Bakat」 yang bertahap diterapkan berdasarkan berapa kali skill tersebut telah dipelajari.
Ini berarti perolehan kembali membutuhkan lebih sedikit pengalaman. Namun, manfaat ini hanya berlaku untuk level skill yang dipelajari sebelumnya.
Jika skill tersebut dipelajari hingga Level 6 dalam permainan sebelumnya, tidak ada manfaat untuk Level 7 dan seterusnya.
Keunggulan Bakat ini, bersama dengan efek tambahan dari menyelesaikan tantangan, adalah satu-satunya manfaat yang diberikan kepada pemain multi-permainan.
Anak laki-laki itu memprioritaskan mengalokasikan pengalaman untuk skill yang berhubungan dengan pertempuran.
Ini adalah skill penting, jadi dia telah sering mempelajarinya, yang memungkinkannya untuk meningkatkan levelnya secara signifikan dengan sedikit pengalaman.
Tentu saja, ini juga berarti bahwa jumlah dunia yang telah berakhir di jalan buntu oleh anak laki-laki itu sebelum permainan ini cukup banyak.
Level 9 「Pertarungan Jarak Dekat」, level 10 「Kemahiran Senjata Jarak Dekat」, level 8 「Kemahiran Senjata Api」.
Di dalam kendaraan, Elliot, prajurit Angkatan Darat AS yang memimpin misi, dengan tekun menulis di buku catatan bersampul hijau.
Melihat ia menuliskan tanggal di atasnya, sepertinya itu buku harian.
Saat anak laki-laki itu menatapnya dengan tajam, prajurit itu menyadarinya, diam-diam berusaha menutupinya, merasa malu.
“Saya tidak terlalu paham etiket di negara lain, tapi menatap seperti itu sepertinya tidak sopan.”
“Maaf. Itu tidak disengaja.”
“… Tapi itu bukan masalah besar.”
Kopral Elliot menutup buku catatannya dan menyimpannya. Sepertinya itu buku catatan persediaan.
Notifikasi fungsi di sudut pandang anak laki-laki itu berkedip. Itu adalah fungsi percepatan waktu.
Saat bepergian ke lokasi tertentu atau ingin mempersingkat waktu hingga misi dimulai, seseorang dapat menggunakan fungsi akselerasi untuk mempercepat waktu dalam realitas virtual.
Situasi di antaranya ditentukan oleh komputasi situasional AI kontrol, yang memberikan detail penting dalam bentuk jurnal jika pemain perlu mengetahui sesuatu.
Intinya, akselerasi waktu adalah cara lain untuk mengekspresikan kemajuan dalam bentuk jurnal.
Namun, menggunakan akselerasi waktu pada tahap awal, alih-alih tahap pertengahan hingga akhir, dianggap kurang bijaksana.
Hal ini karena keuntungan dari insiden kecil dan interaksi manusia tidak dapat diabaikan pada saat itu.
Benar saja, seseorang berbicara kepadanya bahkan saat ia diam.
“Hei, Nak. Siapa namamu?”
tanya seorang prajurit dari kursi lain. Dilihat dari warna kulitnya, prajurit itu adalah Mestizo. Bahkan di AS, yang dikenal sebagai tempat peleburan ras, keragaman dalam militer sangat menonjol, dan ia termasuk di antara mereka. Nama pada tanda pengenal anjing itu bukanlah nama khas Anglo-Amerika.
「Guilherme」
Meskipun ia dapat mengenali ejaannya, ia penasaran dengan pengucapannya, karena hanya melihat karakter-karakter yang terfragmentasi dalam hologram. Itu menandakan format nama yang tidak diketahui pemain.
“Namaku Gyeo-ul.”
“Gi-uh-ul?” ”
Itu bahasa Korea. Artinya Musim Dingin.”
“Anehnya, pengucapannya agak mirip denganku.”
Anak laki-laki itu menunjuk label nama dan bertanya.
“Bagaimana pengucapannya?”
Prajurit itu tampak geli. Saat anak laki-laki itu mencoba mengukur suasana hatinya, 「Insight」 level 4 aktif.
「Mereka tampak terpesona oleh ketenangan di tengah lingkungan yang tegang sementara yang lain terintimidasi atau gugup. Mereka mungkin berpikir kau punya nyali. (Kemungkinan kesalahannya 72% / untuk mengurangi kemungkinan kesalahan, level 「Insight」 dan 「Perception」 yang lebih tinggi serta penyesuaian kecerdasan diperlukan.)」
Ah, jadi begitu. Itu motivasi yang bisa disimpulkan dengan asumsi yang masuk akal. Prajurit itu menjawab.
“Panggil saja aku Guilherme.”
“Tuan Guilherme.”
“Guilherme saja tidak masalah.”
Rekan-rekan prajurit tertawa riang.
Terjemahan dari sapaan kehormatan Korea ‘nim’ terlontar saat Sir, memicu keluhan pura-puranya, mengklaim itu bukan gurauan belaka.
Kenyataannya, hanya ada sedikit waktu untuk mengobrol. Karena mereka hanya berjarak 5 kilometer, garis besar desa mulai terlihat tak lama kemudian.
Bahkan dari kejauhan, itu membangkitkan suasana suram. Kegelisahan melanda tim pendukung pengungsi.
Sir Guilherme menghela napas berat.
“Sangat menyeramkan. Saya kesal terjebak karena karantina wilayah, hanya untuk melihat ini setelah akhirnya keluar.”
Karantina wilayah mengacu pada pembatasan cuti dan izin. Biasanya dikaitkan sebagai konsep disiplin setelah pelanggaran militer.
Namun, saat ini, semua prajurit pada dasarnya dilarang melewati batas pangkalan.
Konvoi tersebut berjalan di sepanjang jalan yang bercabang ke kiri dari jalan raya.
Karena pom bensin terletak di selatan desa, sepertinya konvoi tersebut melewati desa.
Papan nama pom bensin mulai terlihat. Dengan tanda dua garis biru dan merah yang berpotongan mengarah ke bawah, logo Chevron yang terkenal, beserta nama perusahaan, dapat terlihat.
Kopral Elliot mengeluarkan kunci dari sakunya untuk membuka wadah senjata. Wadah itu adalah rangka logam tempat senjata api ditempatkan dan dikunci.
“Kalian mungkin sudah menerima instruksi sebelumnya, tetapi jangan mencoba melarikan diri. Jika kalian terlihat selama pengintaian udara saat bergerak ke timur, kalian akan ditembak tanpa peringatan. Mengingat perintah mobilisasi umum telah dikeluarkan, mustahil untuk melintasi garis karantina dengan aman. Sangat penting bagi kalian untuk mematuhi perintah saya. Tergantung situasinya, eksekusi singkat di tempat dapat dilakukan. Apakah semua orang mengerti?”
Para pengungsi mengangguk tanpa suara, wajah mereka muram.
Setelah mendengar konvoi yang bergerak, beberapa mutan yang terinfeksi keluar dari desa.
Prajurit di menara HMMWV terdepan langsung menembak. Bukan dengan senapan mesin yang terpasang, melainkan dengan senjata api pribadi yang dimodifikasi dengan peredam.
“Grrrr—”
Para mutan yang berlari di samping, mengerang pelan, ambruk dalam kekacauan.
Hanya dengan melihat lari mereka, jelas mereka tidak normal, namun kecepatan mereka luar biasa cepat.
Bahkan setelah ditembak, mereka berjuang, berusaha bangkit dan terus berlari.
Gerakan tidak dapat dihentikan sepenuhnya hanya oleh rasa sakit atau pendarahan, tidak seperti manusia biasa.
“Demi keselamatan Anda, harap tetap duduk. Situasi di depan akan ditangani,”
Kopral Elliot menegur, tetapi para pengungsi tetap teguh. Prajurit lain, Prajurit Blake, menggerutu.
“Kudengar daerah San Miguel sudah dievakuasi lebih awal dan hampir tidak ada mutan yang tersisa. Namun, saat tiba, kami disambut seperti ini.”
“Mereka mungkin datang dari tempat lain,”
Prajurit Guilherme menjawab singkat, senapannya diarahkan ke luar pagar, matanya waspada.
Tak lama kemudian, konvoi berhenti. Saat truk-truk tangki yang bergerak canggung merangkak menuju pom bensin, senjata seperti senapan, bayonet, dan parang dibagikan kepada para pengungsi.
Meskipun memilih individu dengan kondisi mental yang relatif stabil, ada kekhawatiran yang jelas tentang kemungkinan tertembak secara tidak sengaja.
Anak laki-laki itu juga menerima senjata.
Pisau-pisau itu ternyata tajam, karena diasah dengan batu asah listrik.
Saat lewat, ia melihat percikan api beterbangan, mirip seperti kembang api mainan.
“Turun!”
Dengan perintah rendah, para prajurit menggiring para pengungsi turun dari kendaraan.
Sesuai rencana awal, para prajurit melakukan penjagaan menyeluruh, sementara prajurit yang bertugas memandu para pengungsi melakukan penghitungan jumlah orang.
Sementara itu, suara-suara mengganggu terdengar dari pom bensin.
“Sial, ini pompa bensin yang dioperasikan dengan kartu, dan kuncinya tidak bisa dibuka. Sekarang bagaimana?”
Seorang sersan, seolah kesal, menggaruk bagian dalam helmnya. Segenggam ketombe jatuh ke bahunya, terlihat jelas meskipun jaraknya cukup jauh.
Sepertinya mereka tidak menerima pasokan rutin seperti sampo, entah itu atau ia hanya malas.
“Kita akan melanjutkan sesuai jadwal. Jika kondisi memungkinkan, kita akan membersihkan rintangan jalan untuk memanggil truk. Jika tidak, setiap orang harus mengisi tas ransel yang telah ditentukan dengan perbekalan dan kembali. Jika ada waktu luang sebelum senja, melakukan beberapa perjalanan bukanlah hal yang tidak bijaksana. Dedikasi kalian pada misi ini akan dievaluasi, dan penghargaan akan diberikan sesuai dengan itu. Saya harap semua orang melakukan yang terbaik.”
Para pengungsi, mengamati nada bicara sersan, mengangguk.
“Kita akan berangkat sekarang. Kita sudah di barisan belakang. Ambil alih barisan.”
Pasukan mengambil barisan belakang.
Itu adalah kesepakatan yang telah diatur sebelumnya antara komandan pangkalan dan perwakilan pengungsi dengan alasan bahwa, dalam keadaan di mana bala bantuan terbatas, militer AS tidak mampu menanggung kerugian.
Beberapa keluhan muncul dari para pengungsi ketika hal ini diumumkan.
Mereka yang saat ini menjadi sukarelawan menerima persyaratan tersebut ketika menjalankan misi.
#IklanLayananMasyarakat, Paruh Pertama 2040, KBS
Sebuah lingkungan kumuh, gang-gang yang membusuk. Kamera menyorot seorang pria tua yang sedang mengumpulkan kertas bekas.
Lengan bajunya yang usang berkibar-kibar tertiup angin musim gugur. Rusak dengan lubang menganga yang ditambal terburu-buru, basah kuyup oleh garam dan kotoran.
Tampaknya sudah lama tak dicuci. Saat seorang siswi sekolah yang lewat mengerutkan hidungnya dan memencetnya, lelaki tua itu merasa malu.
Pikirannya yang menyendiri berubah menjadi teks di layar.
「Tapi kalau aku bisa menjual ini, setidaknya aku bisa makan…」
Adegan beralih ke bidikan fokus yang dalam. Menanjak. Kamera mengarah ke bawah dari atas.
Lelaki tua itu berjuang melawan gravitasi, kecil di atas gerobak yang penuh dengan barang bekas. Perawakannya yang kecil ditekankan di samping gerobak yang menumpuk.
Dengan matahari terbenam di belakangnya, penggambaran itu merupakan metafora visual untuk tahun-tahun senja hidupnya.
Suasana yang sunyi dan lingkungan yang suram mengisyaratkan usia tua yang terabaikan dan miskin, mengundang empati dari para penonton yang lebih tua.
Kemudian muncul nada hangat dan penuh kasih sayang dari seorang narator wanita.
Di usianya yang ke-86 tahun ini, Woo-cheol Park menghidupi dirinya dengan mengumpulkan kertas bekas. Ia menerima uang pensiun sebesar 630.000 won per bulan… tetapi itu tidak cukup. Pada tahun 2040, perkiraan biaya hidup minimum pemerintah untuk rumah tangga tunggal adalah 1.645.053 won. Biaya hidup naik setiap tahun, namun dana pensiun nasional yang telah habis, tetap stagnan dari tahun ke tahun. Kehidupan para lansia di Korea sungguh sulit.”
Tuan Park akhirnya berhasil melewati tanjakan. Bidikan close-up. Butir-butir keringat menetes dari dahinya yang keriput.
Adegan berganti lagi.
Pedagang barang rongsokan dengan cermat memilah-milah kertas. Tidak semua kertas memiliki nilai yang sama.
Di sebelahnya, Tuan Park menunggu gilirannya dengan cemas.
Setelah pertimbangan yang matang, totalnya menjadi 13.325 won. Di gerobaknya terdapat kantong-kantong berisi barang-barang ringan seperti kaleng aluminium dan logam berkarat.
Setelah ditimbang dan dihitung bersama kertas daur ulang, nilainya hampir tidak mencapai 20.000 won. Si penjual, karena kebaikan hati, membulatkannya menjadi 21.000 won. Tuan Park sangat berterima kasih.
Sekali lagi, suara narator terdengar pelan.
“Tuan Park Woo-cheol bernasib lebih baik daripada kebanyakan. Tempat pembuangan sampah yang diizinkan secara hukum jarang di Seoul. Semakin banyak yang tutup karena tidak menguntungkan, membuat banyak lansia tidak dapat menjual kertas yang mereka kumpulkan. Mereka harus bergantung pada uang pensiun yang sedikit.”
Setelah menghabiskan makan malamnya, Tuan Park berbaring di sebuah ruangan kosong tanpa sebagian besar barang-barangnya.
Masih terlalu pagi untuk tidur, tetapi tidak ada lagi yang bisa dilakukan. TV tua itu tidak menunjukkan tanda-tanda kehidupan, tetap rusak meskipun sudah diutak-atik.
Tidur pun tak kunjung datang. Ruangan sempit itu tak menawarkan jeda untuk meregangkan tubuhnya, dan bahkan di tengah dinginnya musim gugur, hawa dingin rumah itu menembus dinding.
Ia menggigil di balik selimut, meringkuk erat. Pikirannya melayang di layar.
「Harus menyimpan briket untuk musim dingin…」
Itu bukan berhemat, melainkan bertahan hidup. Tanpa ini, tak akan ada yang bisa bertahan hidup.
「Entahlah apa yang sedang Sooyoung lakukan…」
Tuan Park memikirkan putrinya. Pandangan dekat matanya memenuhi layar, diikuti sekilas putri yang dibesarkannya.
Narator melanjutkan dengan hangat, mungkin terlalu hangat, menciptakan sensasi yang luar biasa.
“Orang tua yang enggan menjadi beban, bahkan ketika mereka memiliki anak, sudah dikenal luas di seluruh Korea. Di dunia yang keras ini, hidup mandiri terasa sulit tanpa orang tua yang menjadi beban. Mereka tidak ingin memaksakan. Tapi mungkinkah ini benar?”
Sekali lagi, suasana berubah.
Para teknisi bekerja keras membangun fasilitas, sementara para ilmuwan dan dokter berjas putih berdiskusi.
Suasana sangat kontras dengan citra sebelumnya karena energinya yang cerah.
Di monitor yang diamati oleh para ilmuwan dan dokter, sinyal bioelektrik otak manusia ditampilkan dengan jelas.
Selanjutnya, tersaji beragam pemandangan di mana banyak individu yang bahagia dan tersenyum muncul.
Seorang wanita muda bermandikan sinar matahari musim panas dengan kakinya di sungai. Tulisan muncul, bertuliskan Ahn Mi-young yang berusia 92 tahun.
Seorang pria yang berjalan-jalan di ladang bunga musim semi tertiup angin muncul.
Tulisan itu bertuliskan, Choi Dae-yang yang berusia 88 tahun. Banyak peserta lansia lainnya juga menikmati kegembiraan yang luar biasa muda dan tak terbatas dalam suasana yang surealis.
Ubah pensiun nasional Anda menjadi asuransi postmortem. Ini adalah era di mana bukan hanya tentang hidup, tetapi tentang keberadaan. Setiap warga negara Korea yang berusia di atas 65 tahun dapat meninggalkan tubuh fisik mereka untuk mendapatkan kebebasan pikiran dan kebahagiaan tanpa batas. Asuransi Postmortem Korea menjamin kehidupan setelah kematian.
Kini, ia memadukan kesedihan Bapak Woo-cheol Park dan kebahagiaan banyak orang dalam realitas virtual dalam penyuntingan alternatif.
“Tak perlu lagi menanggung rasa takut dan sakit setiap hari. Jangan takut dengan operasi ekstraksi pikiran. Risiko kegagalan bedah lebih rendah daripada kecelakaan pesawat. Teknologi yang diakui secara global dari perangkat pendukung kehidupan dan konektor neurologis dari Badan Asuransi Postmortem akan menjaga kesehatan otak Anda melampaui usia alaminya. Jika realitas virtual terasa asing, mintalah pra-pengalaman. Mengalami dunia masa depan yang akan Anda tinggali dan memutuskan setelahnya diperbolehkan. Fasilitas pengalaman realitas virtual terbuka untuk umum sepanjang tahun.”
Penampilan pusat-pusat pengalaman ini rapi dan teratur. Para lansia berkunjung dalam kelompok-kelompok kecil, mengenakan perangkat koneksi untuk merasakan pengalaman virtual.
Pengalaman itu spektakuler dan luar biasa. Para lansia tersenyum puas sebagai tanda terima kasih.
Di antara mereka ada Tuan Park, yang jauh lebih muda dengan kerutannya yang hilang, berdiri di hari musim semi yang cerah, menyusuri jalan setapak yang dihiasi bunga-bunga.
“Kebahagiaan untuk semua di Korea, diciptakan oleh Asuransi Postmortem.”
Menjelang akhir iklan, layar dipenuhi gambar-gambar bendera nasional yang berkibar.
“Kampanye ini dipersembahkan oleh Dewan Iklan Layanan Masyarakat, Layanan Pensiun Nasional, dan Badan Asuransi Postmortem.”
Sudut Clacky: Sial, iklan informatif di akhir itu. Sepertinya masa depan ini cukup suram, dengan VR sebagai pelarian, bukan rekreasi.
