The Devil’s Cage - MTL - Chapter 37
Bab 37
“Mengapa saya tidak dapat meningkatkan semuanya?” Kieran bertanya pada dirinya sendiri.
Mungkin pemain lain dapat memiliki keterbatasan karena poin dan poin keterampilan mereka dan tidak dapat meningkatkan semua keterampilan mereka, tetapi Kieran berbeda.
Setelah menyelesaikan dua kesepakatan besar, dia memiliki poin dan poin keterampilan yang cukup untuk melakukannya.
Kieran tahu betul seberapa kuat keterampilan itu, meskipun setiap level dapat membatasi peningkatan atributnya.
Satu kekurangannya meski tidak bisa mengalahkan berbagai keunggulan.
Dia tidak dapat menyangkal pentingnya keterampilan baginya. Jika bukan karena mereka, dia bahkan tidak akan menyelesaikan penjara bawah tanah pemula, apalagi mendapatkan hadiah yang begitu kaya.
Belum lagi poin dan poin keterampilannya saat ini. Yang perlu dia lakukan hanyalah menyesuaikan urutan proses peningkatan dari level Awal ke level Master, dan dia dapat meningkatkan setiap skillnya, tidak termasuk [Mentalitas], ke level berikutnya.
Perubahan atribut memiliki efek paling langsung.
Dengan setiap atribut yang dia naikkan, rasanya seperti dia dilahirkan kembali.
Setelah memikirkannya sebentar, Kieran membuat keputusan.
Dia akan meningkatkan semuanya.
Akan sia-sia jika dia tidak menggunakan poin dan poin keahliannya.
Jika Kieran memiliki kekuatan yang lebih kuat, dia pasti bisa mendapatkan lebih banyak poin dan poin keterampilan.
Yang pertama melakukan upgrade adalah [Hand-to-hand Combat].
Itu adalah yang pertama meningkatkan karena atribut terkait, yaitu [Kekuatan], [Kelincahan], dan [Konstitusi].
Yang kedua untuk ditingkatkan adalah [Senjata Api (Senjata Api Ringan)], yang tumpang tindih dengan [Kekuatan] dan [Kelincahan], dan memiliki atribut tambahan [Intuisi].
[Tracking] berada di urutan ketiga.
Menyusul insiden sebelumnya, ketika [Intuisi] telah dibatasi pada level skill saat ini tetapi masih bisa dinaikkan levelnya, Kieran percaya kali ini tidak terkecuali.
Dia memasuki [Toko].
[Pertarungan Tangan ke Tangan (Masuk → Master), Bayar 1.500 Poin, 1 Poin Keterampilan untuk naik level. Ya Tidak?]
“Iya!”
[Pertarungan Tangan ke Tangan mencapai Tingkat Master, pilih satu efek khusus]
[SEBUAH. Kuasai seni Pertarungan Tangan (Saat Anda menyerang dengan pukulan, dapatkan Efek Agility +1.)]
[B. Kuasai seni Leg Combat (Saat Anda menyerang dengan tendangan, dapatkan Efek Kekuatan +1.)]
[Tolong pilih satu…]
Opsi pop-up yang tiba-tiba sedikit mengejutkan Kieran. Dia tidak mengharapkan efek khusus.
“Jadi setiap skill yang mencapai level Master bisa memiliki efek khusus yang melekat padanya?” dia bertanya-tanya.
Jawabannya jelas.
Setiap efek khusus akan mempengaruhi pertumbuhan pemain menuju gaya bermain yang berbeda.
Sama seperti opsi sebelumnya.
Menguasai Pertarungan Tangan tidak diragukan lagi ditujukan untuk pemain yang menyukai pukulan yang ingin memajukan pertumbuhan mereka, sementara menguasai Pertempuran Kaki ditujukan untuk pemain yang menyukai tendangan.
Kieran menduga bahwa lebih jauh permainan akan ada keterampilan meninju dan menendang khusus juga.
Itu mungkin mengingat opsi yang ada.
“Jika begitu…”
Kieran sedikit mengernyit. Dia tidak bisa memutuskan mana yang akan dipilih.
Baik pukulan dan tendangan akan berguna.
Akhirnya, dia mengambil keputusan. Dia ingat bahwa dua skill lainnya, [Firearm (Light Firearm)] dan [Sharp Weapon (Dagger)] keduanya membutuhkan penggunaan tangannya.
Opsi itu tiba-tiba menjadi jelas.
Saya memilih B!
[Pilihan pemain: B. Kuasai seni Leg Combat]
[Nama: Pertarungan Tangan-ke-tangan (Master)]
[Atribut Terkait: Kekuatan, Kelincahan, Konstitusi]
[Jenis Keterampilan: Serangan]
[Efek: Anda tahu cara menggunakan tinju dan kaki Anda lebih baik selama pertempuran, Meningkatkan kerusakan sebesar 30%]
[Efek Khusus: Master of the art of Leg Combat (Saat Anda menyerang dengan tendangan, dapatkan efek Kekuatan +1.)]
[Konsumsi: Stamina]
[Prasyarat: Kekuatan F +, Agility F +, Konstitusi F +]
[Komentar: Anda berada di level yang sama dengan juara MMA!]
……
[Keterampilan Tempur Tangan-ke-tangan ditingkatkan, atribut terkait ditingkatkan …]
[Kekuatan F + → E-]
[Agility F + → E-]
[Konstitusi F + → E-]
……
Setelah dia memilih keahliannya, proses transfer dimulai sekali lagi, menyelaraskan tubuhnya. Kieran merasakan aliran hangat mengisi kembali tubuhnya.
Ketika prosesnya selesai, dia merasa penuh dengan kekuatan.
Dia tidak bisa membantu tetapi mengambil langkah maju dan menyerang dengan tinju kanannya.
Ledakan!
Pukulan yang tajam dan tepat merobek udara. Sebelum Kieran bisa menarik tinjunya, tubuhnya secara alami mengikuti gerakan pukulan, berputar 180 derajat. Kaki kanannya seperti pegas, menyemburkan kilat secepat kilat.
Suara udara yang merobek membuat telinganya sedikit mati rasa saat dia melakukan tendangan melompat.
“Terasa sangat bagus!”
Setelah melakukan beberapa pukulan dan tendangan, wajahnya dipenuhi dengan kebahagiaan dan tinjunya terasa sangat kuat.
Dia melanjutkan untuk meningkatkan keterampilan keduanya.
[Senjata Api (Senjata Api Ringan) (Masuk → Master), Bayar 1.000 Poin, 1 Poin Keahlian untuk naik level. Ya Tidak?]
“Iya!”
[Senjata Api (Senjata Api Ringan) mencapai level Master, pilih satu efek khusus.]
[SEBUAH. Master Reload (Setiap kali Anda mengisi ulang, Agility + 1 Efek)]
[B. Master Aiming (Kapanpun Anda membidik, Intuisi +1 Efek)]
[Tolong pilih satu…]
Saya memilih B!
Kali ini, Kieran membuat pilihannya tanpa berpikir dua kali.
Opsi Master Reloading dimaksudkan untuk senjata yang membutuhkan banyak isi ulang; Kieran ingin menjadi penembak jitu, jadi wajar baginya untuk memilih B.
[Pilihan Pemain: B. Master Aiming]
[Atribut Terkait: Kekuatan, Konstitusi, Intuisi]
[Jenis Keterampilan: Serangan]
[Efek: Anda bahkan lebih tahu cara menggunakan pistol, senapan, revolver, senapan serbu, senapan mesin ringan, dan senapan sniper, Meningkatkan kerusakan sebesar 30%]
[Efek Khusus: Master Aiming (Kapanpun Anda membidik, Intuisi +1 Efek)]
[Konsumsi: Stamina]
[Prasyarat: Kekuatan F +, Konstitusi F +, Intuisi F +]
[Komentar: Anda adalah raja senjata api ringan!]
……
[Skill Firearm (Light Firearm) ditingkatkan, atribut terkait ditingkatkan…]
[Kekuatan telah mencapai level yang dibatasi untuk level skill saat ini, Tak dapat ditingkatkan.]
[Konstitusi telah mencapai level yang dibatasi untuk level skill saat ini, Tak dapat ditingkatkan.]
[Intuisi E- → E]
……
Semuanya berjalan sesuai rencananya. Semua atribut E- level dibatasi karena tingkat keterampilan dan tidak dapat ditingkatkan lebih jauh.
Kieran beralih ke skill [Pelacakan] khususnya.
[Pelacakan (Masuk → Master), Bayar 3.000 Poin, 2 Poin Keterampilan ke level. Ya Tidak?]
“Iya!”
[Pelacakan mencapai level Master, efek khusus ditambahkan: Master of Tracks]
[Nama: Pelacakan (Master)]
[Atribut Terkait: Intuisi]
[Jenis Keterampilan: Tambahan]
[Efek: Anda dapat mengikuti semua jenis lintasan dan trek untuk melacak target Anda!]
[Efek khusus: Master of Tracks (Anda tahu segalanya tentang trails dan track!]
[Konsumsi: Stamina]
[Prasyarat: Intuisi E-]
[Komentar: Indra Anda secara keseluruhan lebih baik daripada anjing pemburu!]
……
Skill [Tracking] tidak mengecewakan.
Dengan [Intuisi] di level E +, dia merasa bahwa dia bisa melihat lebih jauh dan mendengarkan lebih jelas. Dia bahkan bisa melihat debu di lantai.
Itu membuat Kieran semakin bersemangat.
Semakin banyak perubahan yang dia sadari, semakin kuat perasaannya.
Setelah menaikkan level tiga skill menjadi Master, Kieran merasa bersemangat dan meningkatkan semua skill yang tersisa menjadi Master.
[Senjata Tajam (Belati)] (Masuk → Master) memberinya 1.000 Poin dan 1 Poin Keterampilan, dan efek khusus yang ditawarkan adalah Tebasan Master atau Tindik Master.
Efek pertama memiliki 5% Crippling Effect sedangkan yang kedua memiliki 10% Bleeding Effect.
Dilihat dari pengalamannya sendiri, keterampilan pertama akan lebih efektif untuknya. Meskipun yang kedua memiliki persentase yang lebih tinggi, yang pertama lebih cocok dengan gaya pembunuhannya.
Keterampilan [Menghindar] berubah dari level Awal menjadi Master, dengan biaya 1.500 Poin dan 1 Poin Keterampilan. Efek spesial yang ditawarkan adalah Master of Swift Steps dan Master of Dodging.
[Master of Swift Steps: Langkahmu memungkinkan tubuhmu lebih fleksibel, Meningkatkan Penghindaran sebesar 10%]
[Master of Dodging: Anda dapat berguling lebih jauh dan lebih cepat, dan menjadi lebih efisien dalam gerakan Anda, Meningkatkan jarak guling sebanyak 1 meter.]
Kieran memilih Master of Swift Steps. Meskipun Master of Dodging juga terdengar menarik, dia lebih tertarik pada tambahan 10% dari Menghindar yang menambahkan 30% skill asli.
[Undercover] Entry → Master, seharga 1.500 Points dan 1 Skill Point, dan efek khusus yang ditawarkan adalah Master of Light Steps dan Master of Shadows.
[Master of Light Steps: Menurunkan suara langkah Anda, mempersulit musuh untuk mendeteksi Anda, Mengurangi suara langkah sebanyak 30%. Efek khusus tidak berlaku jika kelebihan berat badan.]
[Master of Shadows: Memungkinkan Anda untuk bersembunyi lebih baik dalam bayangan, Meningkatkan efek penyamaran sebesar 10%.]
Pilihan ini kedengarannya bagus bagi Kieran, jadi dia agak ragu-ragu.
Suara yang diturunkan membuat pendeteksian lebih sulit, sedangkan opsi kedua mempermudah penyamaran.
Dia memikirkannya sebentar dan memutuskan untuk memilih yang kedua.
Alasannya sama dengan [Menghindar].
Persentase total penyamarannya adalah 40%, sudah mencapai level berikutnya.
Berikutnya adalah keterampilan [Perawatan Medis] dan [Pengetahuan Medis dan Pengobatan]. Naik level dari Entry ke Master dikenai biaya masing-masing 500 Poin, 1 Poin Keahlian dan 1.000 Poin, 1 Poin Keahlian.
[Perawatan Medis] mirip dengan [Tracking]. Hanya ada satu opsi yang tersedia.
[Perawatan Cepat: Meningkatkan kecepatan perawatan sebesar 20%.]
[Pengetahuan Medis dan Pengobatan] menawarkan Master Ramuan dan Master Racun.
[Master of Potion: Meningkatkan tingkat pemulihan sebesar 10%.]
[Master of Poisons: Meningkatkan efek racun sebesar 10%.]
Kieran memilih yang kedua tanpa berpikir dua kali.
Bagaimanapun, itu adalah rencananya selama ini.
Faktanya, skill [Medical and Medicinal Knowledge] telah menarik perhatiannya karena efek racunnya.
Setelah meningkatkan semua keterampilannya dari Masuk ke Master, dia melihat poin dan poin keterampilan yang tersisa.
4.200 Poin, 1 Poin Keahlian, 1 Poin Keahlian Emas.
Lalu dia membuka opsi upgrade lebih lanjut [Hand-to-hand Combat].
Level [Pertarungan Tangan ke Tangan] berikutnya adalah Profesional (Pro) dengan biaya 4.000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
Dia sedikit mengernyit saat membacanya sebelum dia membuka opsi upgrade [Firearm (Light Firearm)].
Harganya 3.000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
Dia pindah ke yang lain.
Bahkan [Perawatan Medis] menghabiskan 1.500 Poin dan 2 Poin Keterampilan. Yang lainnya, tidak termasuk [Pelacakan], biayanya sekitar 3.000 hingga 4000 Poin dan 2 Poin Keterampilan.
[Pelacakan] membutuhkan 6.000 Poin dan 4 Poin Keterampilan untuk ditingkatkan ke level Pro. Itu sekitar dua kali lipat dari harga yang lain.
Meskipun dia masih memiliki beberapa poin tersisa, Kieran kekurangan poin keterampilan.
Dia harus menyerah pada peningkatan lebih lanjut dan menyimpan poin dan poin keterampilannya untuk masa depan.
Hal berikutnya yang dilakukan Kieran adalah menunggu Lawless kembali online. Dia tidak langsung menggunakan [Kartu Reset Cooldown Dungeon Pemain Tunggal].
Dia ingin mendapatkan lebih banyak informasi dari Lawless sebelum dia memasuki ruang bawah tanah berikutnya.
Dia akan menunggu hingga tiga jam. Dia masih bisa menghabiskan banyak waktu.
Tentu saja, mengingat Lawless akan kembali hidup dan sehat.
Bagaimanapun, tidak ada yang bisa memprediksi masa depan.
