Tensei Oujo wa Kyou mo Hata o Tatakioru LN - Volume 1 Chapter 1



Monolog Putri yang Bereinkarnasi
Aku, Rosemary von Velfalt, terlahir kembali sebagai putri pertama kerajaan Nevel. Meskipun aku memulai hidup baru, entah mengapa, aku masih menyimpan kenangan tentang diriku yang dulu.
Pada dasarnya, saya adalah tokoh protagonis dari dunia lain. Aneh, tetapi nyata.
Dunia tempat saya dilahirkan kembali itu luas dan asing. Dunia itu meliputi seluruh benua besar, yang berbentuk seperti sayap burung, dan di luar daratan itu terdapat ratusan pulau, baik besar maupun kecil.
Kerajaan saya terletak di benua itu, di bagian selatan wilayah tengah. Nevel adalah negara monarki, yang didukung oleh sejarah selama seribu tahun, dan merupakan negara terbesar kedua di benua itu.
Wilayah tenggara Nevel diberkahi dengan dataran rendah yang subur dan iklim sedang. Pertanian tumbuh subur di sana, dan wilayah tersebut membanggakan beberapa panen gandum dan jagung terbesar di dunia. Pegunungan di utara juga kaya akan sumber daya; tempat ini merupakan rumah bagi industri pertambangan, tempat banyak pekerja mencari nafkah dari endapan bijih besi yang ditemukan di sana.
Rute perdagangan melintasi jantung wilayah tengah Nevel, menghubungkan negara Vint di sebelah barat dengan Kerajaan Grundt di sebelah timur. Di sepanjang jalan ini terdapat kota-kota pedagang yang berkembang pesat.
Meskipun terkenal sebagai kerajaan yang agung dan makmur, Nevel sangat dihormati oleh negara lain karena alasan aneh lainnya—meskipun jarang, anak-anak dengan kemampuan sihirkemampuan-kemampuan tertentu kadang-kadang lahir di Nevel. Ini berarti bahwa, di Nevel saja, ada kelas penyihir.
Beberapa orang mengklaim bahwa sumber sihir ini adalah raja iblis yang telah lama memaksa dunia ke ambang kehancuran, dan yang sekarang terkubur di bawah tanah Nevel. Yang lain berpendapat bahwa keberadaan Nevel yang tak terputus selama ribuan tahun adalah penyebabnya—mereka percaya bahwa generasi-generasi awal telah mewariskan rahasia kekuatan sihir selama berabad-abad. Meskipun banyak teori, alasan sebenarnya masih belum diketahui. Bagi kebanyakan orang, raja iblis hanyalah karakter dari dongeng, dan sedikit yang percaya bahwa dia benar-benar ada.
Saya salah satu dari sedikit orang itu. Lebih spesifiknya, saya tidak percaya, saya tahu . Saya tahu bahwa sihir dan raja iblis itu ada.
Untuk menjelaskannya, saya harus memutar waktu sedikit ke belakang. Seperti yang saya jelaskan di awal, saya terlahir kembali dengan kenangan dari kehidupan saya sebelumnya yang utuh. Saya tidak akan pernah melupakan keterkejutan yang saya rasakan ketika, setelah meninggal dalam kecelakaan lalu lintas, saya membuka mata dan mendapati diri saya dalam tubuh bayi.
Apa ini, novel ringan?! Aku mencoba berteriak saat seseorang yang menyerupai perawat menggendongku. Namun, pita suaraku yang masih bayi belum cukup kuat untuk mengucapkan kata-kata, jadi pertanyaanku keluar seperti tangisan bayi.
Meskipun awalnya membingungkan, saya tumbuh dengan cepat, menghindari wabah aneh di sana-sini, sampai kesadaran lain mengguncang dunia saya saat berusia tiga tahun. Sekarang sudah bisa membaca, saya mulai membaca buku dan, saat saya mempelajari nama-nama negara, keluarga, dan diri saya sendiri, saya merasakan perasaan déjà vu yang aneh. Mungkin saja saya mempelajarinya dari ibu susu dan pembantu yang berbicara, tetapi saya bertanya-tanya mengapa mereka terasa begitu familier.
Tiba-tiba, aku teringat—permainan otome itu. Detail dunia ini sama dengan yang ada di permainan yang pernah kumainkan di kehidupanku sebelumnya.
Apa ini, novel ringan?! Aku hampir berseru. Ini sepertinyamenjadi pertanyaan yang terus muncul dalam hidupku. Namun, karena putri yang sopan dan santun tidak seharusnya melontarkan komentar sarkastis, aku berhasil menahan amarahku.
Saya berdoa agar ini hanya kesalahpahaman, tetapi kemiripan demi kemiripan yang kejam terus bermunculan. Kedua negara memiliki nama dan pandangan dunia yang sama. Ada beberapa anak laki-laki yang nama dan wajahnya identik dengan karakter utama dalam game. Sebagai tambahan, saya memiliki nama yang sama dengan karakter sampingan yang berperan sebagai saingan sang pahlawan wanita. Ada terlalu banyak kesamaan untuk menganggap ide ini hanya kebetulan belaka.
“Wah, bagus sekali .”
Aku mendesah dari kursiku di dekat jendela, yang terletak di sudut kamarku—ruangan yang didekorasi secara mewah dengan gaya Renaisans Eropa. Kabut dari napasku di jendela menghilang dan memperlihatkan pantulan diriku: seorang gadis muda dengan ekspresi kosong. Kulitku putih bersih, rambut pirang platinaku terurai lembut, dan sudut mataku yang besar dan berwarna biru langit membuatku berekspresi tegas. Aku memiliki semua kecantikan yang memukau yang kau harapkan dari karakter saingan, tetapi meskipun penampilanku rupawan, aku tidak cukup lugas untuk membiarkan kesombongan membuatku tersenyum.
Desahan kedua yang lebih panjang keluar dari bibirku. Untungnya para pembantu di dekat situ tidak melihat atau mendengarku; seorang anak berusia tiga tahun yang mendesah sambil menatap ke kejauhan akan tampak sangat tidak nyata.
Mengetahui bahwa dunia ini adalah dunia dari gim otome tidak membuatku gembira. Justru sebaliknya.
Alasannya sederhana: permainan itu terkenal buruk.
Saya rasa judulnya adalah Selamat Datang di Dunia Tersembunyi . Dalam ceritanya, seorang gadis SMA dipanggil ke dunia lain sebagai gadis kuil. Misinya adalah mengalahkan raja iblis dan memulihkan perdamaian, atau semacamnya.
Alur cerita utamanya cukup standar, jadi saya tidak punyatidak ada yang perlu dikeluhkan. Masalahnya adalah karakternya. “Dunia tersembunyi” dalam judul tidak hanya merujuk pada latar dunia lain, dan mengandung makna ganda: semua karakter utama memiliki sisi tersembunyi, sifat rahasia. Hal ini sendiri tidak melewati batas, karena saya tidak memiliki keluhan tentang latar yang diulang-ulang dan sedikit klise.
Tidak, masalah besarnya adalah sisi tersembunyi dari karakter pelamar, yang menjadi nilai jual utama, benar-benar menyedihkan.
Pangeran kedua adalah seorang siscon, dan rasa kagum yang ia rasakan terhadap saudara perempuannya hampir seperti obsesi. Bangsawan dengan latar belakang tragis adalah seorang narsisis yang tidak sadar. Pengawal pribadi adalah seorang masokis yang mengalahkan diri sendiri. Penyihir adalah seorang nekrofil. Pembunuhnya adalah seorang gay. Yang terburuk dari semuanya, pendeta, yang juga dikenal sebagai raja iblis dan penjahat utama, adalah seorang yandere yang cintanya diungkapkan melalui kekerasan. Ia begitu bertekad untuk menghancurkan dirinya sendiri sehingga ia memanggil musuh bebuyutannya, gadis kuil.
Tidak ada contoh yang lebih baik dari sebuah permainan yang berusaha terlalu keras untuk menjadi orisinal dan gagal. Jika saya bertemu dengan mereka di dunia nyata, saya akan berbalik dan lari secepat mungkin. Mereka bukanlah tipe orang yang ingin Anda ajak berhubungan.
Saat aku memulai permainan di kehidupanku sebelumnya dan mulai memenangkan hati sang bangsawan, pandangan pertama akan sifat narsisismenya membuat hatiku hancur.
Pahlawan wanitanya pasti seorang bidadari, atau mungkin pengacara pembela yang cakap, supaya bisa menanggapi si tolol ini dengan serius , pikirku dengan wajah serius.
Aku menahan keinginanku untuk meminta pengembalian uang ke toko game, dan berjalan dengan susah payah menuju ke adegan pernikahan di akhir. Bangsawan itu menatap sang pahlawan wanita dalam gaun putih bersihnya dan berkata, “Sangat cantik. Pantulan diriku di matamu, begitulah.”
Aku melempar kontrolerku ke lantai karena kesal dengan hal itutitik.
Apakah setiap penulis game ini benar-benar idiot?! Menggambarkan akhir yang bahagia hanya untuk memudar menjadi hitam dengan kalimat penutup yang mengerikan adalah format yang hanya berhasil dalam cerita horor. Menggunakan kalimat seperti itu dalam game romansa akan mengolok-olok semua perkembangan karakter hingga saat itu.
Saya mencoba rute yang berbeda, lalu rute yang lain. Setiap karakter mengikuti jalur yang sama; tidak ada sedikit pun kegembiraan. Para pelamar tidak begitu menyenangkan, tetapi lebih seperti menusuk. Saya merasa seperti kelinci percobaan yang menjalani uji stres yang sangat canggih.
Orang-orang di internet pada umumnya sependapat dengan saya. Meski begitu, ada alasan yang jelas mengapa kita semua berhasil melewatinya tanpa menyerah: yang menemani karakter utama yang tampak memukau adalah apa yang disebut karakter sampingan. Tujuan mereka dalam permainan hanyalah untuk menambah tekstur dan menyempurnakan cerita, tetapi karakter sampingan ini mengungguli para pelamar utama dalam segala hal yang mungkin, dan ketidakseimbangan itulah yang membuat Hidden World begitu buruk.
Karena mereka bukan karakter utama, mereka tidak pernah mendapat banyak waktu tampil bersama protagonis. Beberapa dari mereka bahkan sama sekali tidak disebutkan dalam beberapa alur cerita. Namun, entah mengapa, mereka semua adalah wanita cantik yang cukup tampan untuk menyaingi karakter utama. Selain itu, tidak seperti karakter utama, mereka memiliki kepribadian yang luar biasa. Mereka benar-benar tanpa cela.
Misalnya, pangeran pertama itu dingin dan cerdas. Bangsawan narsis itu punya paman yang merupakan tokoh sampingan, seorang pria yang tenang dan baik hati. Kapten pengawal itu penuh perhatian dan kuat, seorang pria di antara pria. Saingan penyihir nekrofil itu bersemangat dan pekerja keras. Pembunuh yang berubah menjadi pelayan itu adalah seorang feminis dan sahabat semua wanita. Bahkan saudara perempuan pendeta itu adalah seorang wanita cantik yang memukau dengan watak seperti kakak perempuan.
Apa gunanya membuat karakter sampingan begitu banyaklebih baik daripada karakter utamanya? Kalau saja saya bisa menginterogasi staf produksi tentang bagaimana hal ini bisa terjadi, saya akan melakukannya.
Meskipun saya frustrasi dengan karakter utama, karakter sampingan membuat saya terus bermain. Yang terbaik di antara mereka adalah kapten penjaga, yang kebetulan menjadi pujaan hati nomor satu saya dan pria yang menempati posisi teratas dalam jajak pendapat popularitas internet. Dia mengalahkan semua karakter utama. Saya menderita melalui rasa sakit dari setiap rute yang mengecewakan hanya untuk melihat senyumnya. Betapapun kecilnya peluang itu, saya menaruh semua harapan saya pada kemungkinan bahwa, setelah menyelesaikan cerita karakter utama, rute kapten penjaga akan tersedia.
Sayangnya, saya tidak bisa membukanya. Atau lebih tepatnya, tidak ada yang terkunci. Rutenya tidak ada.
Saya terus berjuang melewati rasa putus asa saat galeri terisi penuh. Pasti ada setidaknya satu karakter tersembunyi, bukan? Saya berpikir, sambil terus berjalan. Namun, betapa pun saya berjuang, baik Tuhan maupun staf produksi tidak menuntun saya ke tanah perjanjian.
Air mata mengalir di pipiku saat aku melihat “100%” di sudut layar pemilihan adegan. Tidak ada rute baru yang muncul untuk karakter sampingan, bahkan setelah menyelesaikan permainan. Yang tersisa hanyalah fakta bahwa aku telah membuang-buang waktuku memainkan setiap inci dari sampah ini.
Aku tidak pernah merasa begitu hampa. Apa yang sedang kulakukan?
Saya tidak sendirian dalam perasaan ini. Akhir yang paling disukai, menurut komunitas pemain, adalah akhir yang normal, yang kebetulan juga merupakan akhir di mana pahlawan wanita yang putus asa menyelinap kembali ke dunianya sendiri dengan semua harapan akan perdamaian dunia dan romansa yang hancur. Jadi apa yang membuat akhir yang suram ini begitu populer? Penampilannya , tentu saja—kapten penjaga.
Saat sang pahlawan wanita meratapi ketidakberdayaannya, dia membelai rambutnya dengan lembut sambil berkata, “Itu bukan salahmu. Pulanglah, jalani hidup yang bahagia.”
Siapa yang tidak jatuh hati padanya?
Saya sudah tidak bisa menghitung berapa kali saya berteriak, “Jangan lakukan itu!” ke layar, tetapi gadis kuil itu tetap memilih untuk melangkah ke dalam lingkaran sihir, pulang ke rumah dan tampak diliputi rasa bersalah.
Saya mungkin agak terbawa suasana dengan penjelasan saya, tetapi maksudnya adalah saya terlahir kembali di dunia permainan yang buruk itu, yang artinya hanya satu hal: masalah yang tak berkesudahan sudah di depan mata.
Jika saya ingin menjalani kehidupan yang damai di Nevel, saya harus menghancurkan bendera acara untuk menghindari memicu rute yang akan membuat saya bertemu dengan salah satu pelamar saya. Meskipun bendera-bendera itu dulunya hanya pos pemeriksaan dalam permainan, bendera-bendera itu sekarang membawa konsekuensi di dunia nyata yang dapat menghancurkan kehidupan baru saya. Saya harus menghindarinya dengan cara apa pun.
Kepalaku sakit hanya dengan berpikir tentang bagaimana aku akan menenangkan keenam tokoh utama yang menyebalkan itu sendirian, tanpa harus memicu bendera mereka…tetapi tidak ada jalan lain menuju kebahagiaan.
Aku yang berusia tiga tahun tak mengatakan apa pun, tetapi aku menarik napas dalam-dalam, mengernyitkan wajah, dan mengambil keputusan.
Aku bisa melakukannya. Aku bisa mencapai masa depan di mana aku bertemu kapten pengawal kesayanganku.
