Sudut Pandang Penulis - MTL - Chapter 26
Bab 26 – Ruang Bawah Tanah [2]
“Huff…Huff…Huff”
Berlutut dengan satu kaki, sambil menopang diri dengan pedangku yang tertancap di tanah, aku terengah-engah.
-Klik!
-Kueeeekk!
Sebelum aku sempat menarik napas, seekor goblin mencoba menyelinap dari belakangku, tetapi untungnya, aku masih waspada dan menghadapinya dalam satu gerakan cepat.
“Dan di sini aku malah mengingatkan diriku sendiri untuk mengendalikan kesombonganku…”
Sambil memegang sisi kiri perutku, aku merasa seluruh tubuhku pusing. Aku terlalu memaksakan diri.
Melihat sekelilingku, area di sekitarku dipenuhi mayat.
Pakaianku yang tadinya bersih kini berlumuran darah hijau.
Selama satu jam terakhir, saya telah bertarung melawan lebih dari 20 goblin.
Awalnya, saya pikir menghadapi 20 goblin tidak akan menjadi masalah besar dengan kemampuan saya saat ini, tetapi saya telah melebih-lebihkan kemampuan saya dan meremehkan kemampuan para goblin.
Hanya karena goblin seharusnya lemah, bukan berarti mereka benar-benar lemah.
Ya, tentu, mungkin dalam pertarungan satu lawan satu mereka mudah dikalahkan, tetapi tidak ketika lebih dari 20 dari mereka menyerang saya secara bersamaan.
Perlu juga dicatat bahwa peringkat saya masih G+.
Aku berada di dalam ruang bawah tanah peringkat F, yang berarti setiap monster yang kulawan memiliki statistik lebih tinggi daripada diriku!
Seandainya saya tidak berlatih [gaya keiki], saya tidak akan pernah bisa sampai sejauh ini.
Meskipun statistik penting, itu bukanlah segalanya.
Harus diakui, statistik hanyalah representasi yang tidak sepenuhnya akurat dari kemampuan seseorang.
Jika seseorang dengan statistik tinggi bertarung melawan seorang prajurit yang sangat terampil tetapi memiliki statistik lebih rendah, namun memiliki kesadaran pertempuran yang jauh lebih baik, maka prajurit yang sangat terampil tersebut tetap bisa menang.
Rasanya seperti saat melawan bos dalam sebuah game.
Bos selalu memiliki statistik yang lebih baik daripada karakter utama, tetapi karakter utama tetap bisa mengalahkan bos tersebut.
Selama kamu menerapkan strategi yang tepat, kamu bisa menang terlepas dari statistikmu. Yah… asalkan perbedaan statistiknya tidak terlalu besar. Jika statistik bos jauh lebih tinggi daripada karakter game-mu, maka sebaiknya ucapkan selamat tinggal pada game-mu.
Jika kebetulan bosnya lebih kuat, tetapi perbedaan statistik antara bos dan karakter tidak terlalu besar, maka Anda dapat melakukan beberapa hal untuk mengalahkannya.
Misalnya, jika kamu menyerang monster di titik lemahnya.
Dengan menyerang titik lemah mereka, monster akan menerima kerusakan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan serangan biasa.
Pada kasus goblin, titik lemah mereka terletak tepat di dahi, di antara alis mereka.
Karena jurus pedangku sangat cepat, aku mampu menghabisi para goblin dengan cepat hanya dengan satu tusukan.
Mungkin terdengar mudah, tetapi sebenarnya tidak semudah itu.
Saya harus berkonsentrasi penuh setiap kali, karena kesalahan kecil bisa menyebabkan saya kehilangan ritme.
Selain itu, karena ada begitu banyak dari mereka yang menyerangku secara bersamaan, aku harus mengulur waktu selama satu jam sebelum akhirnya bisa membunuh mereka semua.
Baru setelah aku berhasil mengatasi semua goblin itu, aku merasa menyesal karena telah mengingatkan diri sendiri bahwa aku tidak boleh sombong dan harus selalu merendahkan diri di hadapan bahaya.
Seandainya ada satu atau dua goblin lagi, aku mungkin benar-benar sudah mati.
Mhhh…mungkin tidak sampai mati, tapi setidaknya aku akan mengalami cedera parah.
Nah, kalau kita lihat dari sisi positifnya, saya hampir setengah jalan menuju target saya untuk mengumpulkan 50.000 U.
Karena [gaya Keiki] terutama berfokus pada melakukan gerakan tunggal yang cepat dengan kecepatan yang tak terbayangkan, mayat-mayat di sekitarku semuanya dalam kondisi prima, artinya aku bisa menjualnya dengan harga lebih tinggi.
Setelah mengetuk gelangku sekali, aku mengambil goblin dan meletakkannya di atas gelangku.
-Palsu!
Tepat setelah meletakkan goblin itu di atas gelangku, goblin itu menghilang.
“Hebat sekali”
Dengan cara ini, selama 10 menit berikutnya, saya menempatkan semua goblin yang telah saya bunuh ke dalam gelang tersebut.
“Fiuh, 21 goblin ya?”
Jika setiap goblin berharga 1.000 U, saat ini saya telah mengumpulkan total 21.000 U.
Nah, itu jika kita mengecualikan klausul 11% yang kira-kira setara dengan 2310 U.
Sambil menyeka keringat yang menumpuk di dahi, saya mengetuk gelang saya dua kali dan sebuah botol air tiba-tiba muncul di depan saya.
“Penyimpanan tiga dimensi memang sangat praktis, ya….”
Dengan mengetuk gelang itu sekali, saya bisa memasukkan apa saja ke dalam gelang tersebut selama tidak melebihi kapasitas penyimpanannya.
Dengan mengetuk dua kali, saya bisa mengambil apa pun yang saya simpan di dalam gelang itu, asalkan saya memikirkan apa yang saya inginkan.
Sangat praktis.
Sambil memegang botol air, aku meneguknya dengan cepat.
Semua olahraga itu membuatku sangat haus.
Setelah meminum air itu, saya mengeluarkan [ramuan pemulihan stamina] dan meminumnya.
Segera setelah menghabiskan [ramuan pemulihan stamina], aku merasakan gelombang energi memasuki tubuhku, membuat ekspresi lelahku sebelumnya menjadi jauh lebih baik.
Aku menggunakan tiga [ramuan pemulihan stamina] selama pertarunganku dengan para goblin, namun meskipun begitu, aku benar-benar kehabisan tenaga di akhir pertarungan.
Sambil berdiri, aku memutuskan untuk berhenti mencari goblin untuk sementara waktu.
Karena aku merasa belum siap menghadapi gerombolan goblin lain dan memburu satu goblin sekaligus hanya membuang waktu, aku memutuskan untuk langsung mencari monster bos.
Jika goblin dan monster dengan kekuatan serupa dianggap sebagai lawan yang lemah, monster bos, yang jauh lebih kuat daripada monster biasa di ruang bawah tanah, dianggap sebagai lawan yang tangguh bagi mereka yang berada di peringkat yang sama.
Mereka tidak hanya memiliki kesehatan yang jauh lebih baik, tetapi masing-masing dari mereka juga memiliki kekuatan yang hampir mendekati peringkat berikutnya.
Jika Anda berada di dalam dungeon peringkat G, kekuatan monster bos akan berada di sekitar peringkat G+, hampir mendekati peringkat F-. Hal ini membuat mereka menjadi lawan yang sangat sulit untuk dihadapi.
…Tunggu, kenapa harus berurusan dengan monster bos yang lebih kuat dari gerombolan goblin?
Sebenarnya sangat sederhana.
Saat melawan gerombolan goblin, saya harus berulang kali membidik titik lemah mereka sambil melakukan kiting, terlebih lagi, karena saya diserang dari segala arah, saya hampir tidak punya cukup waktu untuk bernapas.
Rasanya seperti melakukan latihan kardio HIIT selama 1 jam nonstop.
Meskipun monster bos lebih kuat, aku bisa bernapas lebih leluasa.
Tergantung pada monster bos yang akan saya hadapi, kemungkinan besar melawan mereka akan lebih mudah daripada melawan gerombolan goblin.
Monster bosnya semuanya berbeda.
Ada yang lambat, ada yang sangat cepat, ada yang tangguh, ada yang super kuat, ada banyak jenis monster bos yang berbeda, dan tingkat kesulitannya akan bervariasi tergantung pada monster mana yang akan saya hadapi.
Sebagai contoh, jika saya menghadapi bos yang sangat kuat dengan mobilitas terbatas, melawan jurus pedang saya, itu tidak akan menjadi tantangan besar karena saya bisa mengalahkannya dengan kecepatan saya. Namun, jika saya menghadapi monster bos yang sama cepatnya, maka keadaan akan menjadi sulit.
Tingkat kesulitan monster bos bergantung pada seberapa baik saya bisa mengatasi kelemahannya.
Setiap dungeon peringkat F memiliki sekitar 25 bos, dan meskipun saya tidak mengetahui lokasi pasti dari setiap monster bos, dengan pengetahuan saya sebagai penulis novel ini, saya kurang lebih bisa mendapatkan gambaran dasar tentang di mana mereka berada.
Meskipun setiap ruang bawah tanah berbeda, mereka mengikuti serangkaian aturan khusus yang telah saya tetapkan.
Meskipun jika dipikir-pikir sekarang, saya rasa saya mungkin sedikit mempersulitnya…
Ruang bawah tanah tersebut mengikuti hukum konservasi energi.
Setelah sebuah ruang bawah tanah tercipta, kapasitas energinya bersifat permanen. Artinya, jika keseimbangan di dalam ruang bawah tanah tersebut meningkat, ruang bawah tanah itu akan rusak dan tidak stabil.
Jadi, selama kapasitas ruang bawah tanah tetap lebih besar atau sama dengan energi eksternal di dalam ruang bawah tanah (monster + manusia), maka ruang bawah tanah akan berfungsi tanpa masalah.
Selain itu, energi monster selalu konstan, sehingga satu-satunya hal yang dapat menyebabkan ruang bawah tanah rusak adalah jika energi eksternal meningkat hingga titik di mana energi keseluruhan melebihi kapasitas energi ruang bawah tanah.
Agar lebih mudah dipahami, mari kita bayangkan sebuah ruang bawah tanah sebagai balon yang setengah terisi, di mana udara di dalamnya mewakili jumlah total energi monster di dalam ruang bawah tanah tersebut.
Begitu seseorang memasuki ruang bawah tanah, jumlah udara di dalam balon akan meningkat sebanding dengan kekuatan orang tersebut. Semakin kuat orang itu, semakin banyak udara yang diisi ke dalam balon.
Jika tiba-tiba terlalu banyak manusia memasuki ruang bawah tanah, atau terlalu banyak udara ditiupkan ke dalam balon, maka balon akan meledak, dan dalam kasus ruang bawah tanah, mereka akan rusak dan tidak sinkron.
Itulah aturan pertama dan paling mendasar dari sebuah ruang bawah tanah.
Aturan kedua adalah, begitu seekor monster terbunuh, ruang bawah tanah akan mengisi kembali energinya dengan ‘menghasilkan’ monster lain dengan kekuatan yang setara.
Karena ruang bawah tanah tersebut terletak di dunia iblis, monster-monster yang ‘muncul kembali’ di ruang bawah tanah itu hanyalah monster-monster yang ditemukan di wilayah terdekat.
‘Respawning’ adalah proses di mana monster digantikan oleh monster lain di dalam sebuah dungeon.
Ruang bawah tanah merupakan sumber makanan bagi monster, dan begitu monster di dalam ruang bawah tanah terbunuh, monster lain akan secara otomatis tertarik oleh ruang bawah tanah tersebut untuk mengisi tempatnya.
Namun, sebuah ruang bawah tanah hanya dapat memunculkan monster yang sesuai dengan ‘kapasitas energi yang hilang’.
Jika monster tersebut lebih kuat daripada monster yang dibunuh, maka ruang bawah tanah secara otomatis akan menolak keberadaannya dan mencegahnya masuk.
Suatu ruang bawah tanah hanya dapat dianggap selesai ketika ruang bawah tanah tersebut tidak lagi dapat ‘menghasilkan’ monster, karena semua monster di sekitarnya telah mati.
Ya, tentu saja, secara teknis Anda bisa menyelesaikan sebuah dungeon hanya dengan melebihi kapasitas dungeon tersebut dan menyebabkan desinkronisasi, tetapi itu akan menjadi tindakan bodoh.
Tidak hanya para pemburu di dalam ruang bawah tanah akan terjebak di dunia iblis karena desinkronisasi, tetapi Anda juga akan kehilangan sumber pendapatan karena monster di dalam ruang bawah tanah dihargai mahal karena tubuh mereka yang kuat.
Selain itu, ruang bawah tanah hanya berbahaya bagi mereka yang memasukinya, sebagian besar, ruang bawah tanah itu tidak berbahaya.
Mengapa ada orang yang ingin membersihkannya?
Terakhir, pada aturan ketiga, jumlah monster bos yang ada di dalam sebuah dungeon berbeda-beda tergantung pada peringkat dungeon tersebut.
Semakin tinggi peringkat dungeon, semakin sedikit jumlah monster bos yang ada di dalamnya.
Selain itu, setiap bos meliputi area tertentu di dalam penjara bawah tanah dan masing-masing membagi penjara bawah tanah secara merata.
Ini berarti bahwa yang harus saya lakukan sekarang hanyalah menemukan monster bos, dan dari sana, dengan menggunakan peta, saya akan dapat menemukan lokasi bos-bos lainnya.
…atau setidaknya mendapatkan gambaran umum.
Melangkah maju, aku bisa melihat gundukan pasir yang menjulang tinggi di hadapanku.
‘Seharusnya ada monster bos di area ini…’
Sambil menatap gundukan pasir, aku hampir yakin ada monster bos di sana.
Tidak hanya medannya yang berbeda dibandingkan dengan area lain di ruang bawah tanah, tetapi saat saya melihat sekeliling, saya bisa melihat goblin dan monster lain menjauhi tempat ini.
Oleh karena itu, saya meluangkan waktu sejenak untuk mempersiapkan diri sebelum menuju ke medan yang mirip gurun.
Saat aku berjalan menaiki bukit pasir, aku merasakan gelombang panas tiba-tiba menyapu wajahku, membuatku mengeluarkan handuk dan menutupi wajahku dengannya, menyisakan sedikit celah untuk mataku.
Saat aku berjalan maju, aku bisa merasakan kakiku perlahan tenggelam ke dalam penyangga, sehingga semakin sulit bagiku untuk bergerak.
-Kuuuak!
Terlebih lagi, dengan munculnya monster-monster sesekali dari bawah pasir, perjalanan saya menuju bos menjadi sangat sulit.
-Klik!
Dengan cepat menghunus pedangku, dalam satu gerakan mulus, aku menusuk ke arah monster yang mencoba menyerangku.
-Mendering!
“Hah?”
Yang mengejutkan, untuk pertama kalinya hari ini, aku tidak bisa membunuh monster dengan satu serangan.
-Jeritan!
Sambil mengeluarkan jeritan keras, yang mungkin disebabkan oleh rasa sakit akibat dipukul, monster yang menyerupai cacing itu mencoba menyerangku.
Aku merendahkan tubuhku, memutar badanku, dan menyikut cacing itu hingga terlempar ke udara.
-Diam!
Saat menyelam jauh ke bawah pasir, keheningan kembali menyelimuti lingkungan sekitarku.
Sambil menengok ke bawah, ke arah kakiku, aku memejamkan mata dan merasakan tanah di bawahku.
“huuuu….”
Sambil menghela napas panjang, aku berkonsentrasi merasakan getaran apa pun yang berasal dari bawahku.
“Kau di sini…”
-Shaa!
Muncul dari belakang punggungku, aku menusukkan pedangku ke belakang, tepat di antara ketiakku.
-Screeeeeeech!
Mendengar jeritan keras dan merasakan pedangku menjadi lebih berat, aku berbalik, dan seperti tusuk sate, cacing itu menggantung di pedangku saat menembus jauh ke dalam mulutnya.
-Berdebar!
Saat aku mengayunkan pedangku ke bawah, cacing itu jatuh ke pasir.
Sambil menatap mayat makhluk yang baru saja kubunuh, aku berpikir
‘Sepertinya kelemahannya adalah mulut…’
***Catatan penulis***
Maaf, orang ini agak banyak memberikan informasi. ;(
Semoga hal ini tidak merusak pengalaman Anda. Saya belajar sambil terus menulis dan saya akan memastikan untuk tidak mengulangi kesalahan ini lagi.
Saya mungkin akan merevisi bab ini dalam waktu dekat dan saya akan mencoba membuatnya tidak terlalu membosankan untuk dibaca.
