Shujinkou Janai! LN - Volume 3 Chapter 13
Kata Penutup
Halo semuanya, Usber di sini! Saya baru-baru ini memainkan banyak game PC dari Steam, Freem, dan DLsite, dan harus saya akui saya melihat banyak perbedaan antara game indie dan doujin dibandingkan dengan judul-judul beranggaran besar yang biasa saya mainkan di masa lalu.
Sebagai contoh, mari kita bahas salah satu game yang baru-baru ini saya mainkan: Dungeon Wars . Ini adalah game terbaru dari lingkaran yang sama yang mengeluarkan Mad Princess —The Grand Warriors—yang kebetulan merupakan salah satu game yang menjadi dasar latar BB . Saya sangat menantikan perilisannya, dan sekarang setelah akhirnya dirilis, saya cukup menikmatinya. Namun karena ini adalah game doujin, sayangnya tidak ada panduan atau wiki atau informasi apa pun tentang game tersebut secara daring.
Bagaimanapun, Dungeon Wars adalah gim tempat Anda bermain sebagai Raja Iblis dan harus mengelola semua ruang bawah tanah Anda. Anda harus menjelajahi dunia untuk mengumpulkan bahan-bahan guna membuat dan meningkatkan ruang bawah tanah Anda, yang merupakan bagian simulasi gim ini, dan kemudian Anda harus benar-benar bertempur melawan para pahlawan di dalam ruang bawah tanah tersebut, yang merupakan bagian RPG. Anda memerlukan banyak bahan yang berbeda untuk membangun ruang bawah tanah Anda, dan beberapa di antaranya hanya tersedia di area tertentu. Misalnya, jika Anda menginginkan ruangan yang lebih besar, Anda memerlukan bahan Ember Kosong, tetapi Anda hanya dapat membelinya di Verdant Plains, yang merupakan salah satu area awal gim. Jika, seperti saya, Anda melewatkannya begitu saja, maka Anda akan berakhir dengan masalah yang lebih besar. Lebih buruknya lagi, Anda tidak tahu bahan apa yang mungkin Anda perlukan untuk membangun ruangan tingkat tinggi hingga Anda benar-benar membukanya, jadi Anda sering kali mengalami situasi di mana Anda tidak membeli sesuatu, hanya untuk kemudian menemukan bahwa Anda sebenarnya membutuhkannya dan Anda harus membuang waktu untuk melakukan perjalanan lain untuk mendapatkannya.
Saya benar-benar ingin memiliki semacam wiki untuk permainan seperti ini, tetapi pada saat yang sama, saya harus mengakui bahwa sangat menyenangkan untuk memainkan permainan ini tanpa mengetahui apa-apa. Tentu saja, strategi yang optimal hanya muncul ketika banyak orang mendiskusikan gaya bermain mereka dan membandingkannya, jadi sangat mungkin cara saya melakukan sesuatu tidak efisien. Meskipun demikian, saya adalah tipe pemain yang akan melakukan savescum untuk mendapatkan set keterampilan yang dihasilkan secara acak untuk monster yang saya pilih, dan juga akan menyalahgunakan mekanik yang rusak yang saya bisa untuk membuat permainan lebih mudah bagi saya sendiri. Pada permainan saya pada tingkat kesulitan tersulit, yang disebut Tuhan, saya hanya menghancurkan benteng yang memiliki peristiwa cerita yang ingin saya pukul, lalu terbang langsung ke bos terakhir dengan pesawat udara. Saya menggunakan banyak item untuk menghindari pertempuran dengan semua monster level tinggi di ruang bawah tanah bos terakhir, dan kemudian menghindari pertempuran dengan bos terakhir juga dengan memilih untuk berpihak pada mereka.
Jelas, ini bukanlah rute yang biasanya ingin Anda pilih! Namun, bahkan setelah melakukan semua itu, permainannya cukup sulit sehingga saya benar-benar merasa puas saat kredit mulai bergulir. Dan mengetahui bahwa saya telah menyelesaikan semuanya tanpa bantuan wiki atau panduan membuatnya terasa semakin menakjubkan, karena saya tahu saya sampai di sini dengan kekuatan saya sendiri dan mungkin menjadi orang pertama yang menyelesaikan permainan dengan tingkat kesulitan setinggi itu. Saat saya mengecek secara online, saya tidak melihat tweet atau posting di media sosial lain tentang orang-orang yang mengatakan bahwa mereka telah menyelesaikan tingkat kesulitan terakhir, jadi sebenarnya mungkin saya adalah yang pertama. Anda hanya bisa mendapatkan rasa puas itu dengan permainan doujin, sungguh.
Yang terbaik dari semuanya, saya menemukan bug yang luar biasa ini! Pada versi gim yang saya mainkan, yaitu 1.0.8, pengembang telah memperbaiki semua softlock, tetapi masih ada beberapa bug yang sangat lucu yang hanya dapat Anda tiru dalam kondisi yang sangat unik. Sebagai penggemar bug, saya senang karena saya masih dapat menemukan beberapa bug! Misalnya, saat Anda berpindah dari menu ke peta lapangan, ada layar transisi, dan jika Anda terus menekan arah maju saat berada di layar itu, Anda dapat berlari melewati musuh yang biasanya harus Anda lawan. Selain itu, saya sendiri belum mengonfirmasi hal ini, tetapi saya mendengar ada bug di mana jika Anda menggunakan mouse dan kontroler secara bersamaan, Anda dapat membuat skill Anda menjadi bug sehingga bahkan skill terkuat pun hanya memerlukan SP yang sama untuk digunakan seperti skill terlemah.
Saya juga menemukan bahwa saat Anda memanen bahan-bahan di peta, jumlah yang dapat Anda panen dari setiap node adalah satu kali selama node tersebut ada. Ternyata mayat musuh juga diperlakukan sebagai node bahan, jadi yang saya lakukan adalah mengumpulkan semuanya, menaruhnya di pesawat saya, lalu menunggu sehari untuk mendapatkan banyak item keren dari mereka. Saya menyebutnya eksploitasi Corpse Tour! Hal-hal seperti inilah yang membuat saya terus kembali ke video game, saya katakan.
Oh, tetapi meskipun ini secara teknis merupakan cara yang paling efisien untuk bermain, cara ini membuat keseluruhan permainan menjadi mudah, jadi saya tidak menyarankan untuk melakukannya jika Anda menginginkan tantangan. Sebenarnya, saya telah melaporkan semua bug ini kepada pengembang sehingga semuanya telah diperbaiki sekarang. Meskipun demikian, saya sangat menyukai nuansa kasar dari permainan doujin. Memang, sebagian dari daya tarik BB adalah karena jumlah pemainnya sangat sedikit sehingga tidak ada panduan lengkap, dan bahkan dalam versi finalnya masih banyak bug yang tersisa di dalamnya. Beberapa orang sangat menyukai hal-hal seperti itu, oke!
Namun cukup sampai di situ saja—sekarang saatnya untuk mengucapkan terima kasih.
Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada editor saya, Fda-san dan Yguchi-san. Saya minta maaf karena telah membuat Anda bekerja keras kali ini! Saya pikir volume ini jauh lebih baik, jadi terima kasih banyak!
Saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada ilustrator saya, Amano-san. Ilustrasi Anda benar-benar menggambarkan suasana I’m Not The Hero!, dan Anda menggambar Lily dan Rose persis seperti yang saya bayangkan. Terima kasih banyak!
Terima kasih banyak juga kepada desainer saya Kiba-san, yang telah membuat obi yang sangat bagus untuk volume ini. Dan juga terima kasih kepada proofreader saya, yang dengan sabar mengoreksi prosa saya yang penuh kesalahan ketik.
Terakhir, terima kasih kepada para pembaca yang budiman atas dukungannya selama ini! Semoga kita bertemu lagi di volume berikutnya!