Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu LN - Volume 2 Chapter 3

(0/2)
Nama pemain: Azuma.
Dia adalah seorang siswi yang sering bolos sekolah dan merasa tidak nyaman dengan kelompok mana pun yang ada di dunia ini. Sebaliknya, dia memilih untuk menempuh jalan sebagai seorang pemain, sebuah pekerjaan yang hanya membutuhkan interaksi minimal dengan orang lain. Sepanjang hidupnya, dia telah melawan prinsip mendasar bahwa manusia tidak dapat bertahan hidup sendirian.
Nama pemain: Karin.
Ia berasal dari keluarga bangsawan yang telah jatuh dari kehormatan. Ia dibesarkan seperti seorang putri sejati, tetapi suatu hari, keluarganya tiba-tiba jatuh miskin. Karena tidak memiliki sarana untuk berkembang di masyarakat akibat didikan mewah yang dijalaninya, ia tidak punya pilihan selain berpartisipasi sebagai pemain. Ia tidak pernah mampu memperoleh kekuatan untuk bertahan hidup sendiri.
Nama pemain: Mizunoto.
Dia bodoh. Jauh di lubuk hatinya, dia percaya bahwa hanya dialah yang tak terkalahkan. Dia berulang kali bermain game sambil menganggap pengalaman itu seperti menonton drama yang mendalam. Bahkan ketika tim musuh menenggelamkan kepalanya ke dalam air, dia tetap melanjutkanIa percaya dirinya akan baik-baik saja, dan fantasi itu tidak goyah sampai saat ia tenggelam.
Nama pemain: Amon.
Dia adalah seorang pemain yang berencana bunuh diri. Keinginan untuk mati selalu ada dalam pikirannya dan membuatnya teralihkan dari permainan. Ketika kelompok itu mendiskusikan serangan bunuh diri, suara Yuki membuatnya takut, jadi dia mengangkat tangan untuk menawarkan diri karena dia tidak ingin dimarahi. Pikirannya selalu panik. Tidak ada yang berbeda baginya ketika dia sedang ditenggelamkan.
Nama pemain: Warabi.
Ia mendambakan rangsangan. Meskipun ia telah bersekolah, mendapatkan pekerjaan normal, dan bergaul baik dengan rekan kerja dan atasan, ia selalu merasa ada sesuatu yang tidak beres. Satu-satunya saat ia merasa hidup adalah saat bermain game. Begitu ia merasakan sensasinya, ia tidak bisa lagi kembali ke dirinya yang tidak tulus.
Kelima pemain itu menyerbu ke arah pintu masuk dan kehilangan nyawa mereka.
Lima pemain yang mungkin bisa selamat jika Yuki menangani semuanya dengan baik.
Selain itu, dari lima pemain yang tetap berada di pemandian terbuka, tiga meninggal dunia. Satu meninggal dalam perebutan dua pasang sepatu yang ditinggalkan oleh tim pintu masuk. Yang lain meninggal setelah kehilangan akal sehatnya karena mencari kunci yang belum ditemukan di dalam pemandian dan membenturkan kepalanya ke tepi. Yang ketiga menyadari bahwa dia tidak punya cara untuk melarikan diri dan mencoba memperpanjang hidupnya dengan memakan rumput liar dari hutan di sekitar pemandian terbuka. Meskipun dia bertahan selama sekitar satu bulan, dia akhirnya meninggal karena kelemahan fisik.
Dari seratus pemain inti, tiga puluh telah meninggal dunia.
Mengingat jumlah sepatu yang tersedia, itu adalah jumlah kematian terendah yang mungkin terjadi—hasil optimal dari permainan tersebut. Tidak adanya kematian yang tidak perlu sepenuhnya disebabkan oleh kemampuan bermain para pemain yang terampil. Namun demikian, tidak dapat dipungkiri bahwa seluruh siswa di kelas tersebut telah tewas.
Bahkan setelah menculik banyak gadis, permainan maut ini akan terus berlanjut.
Tidak akan ada akhirnya. Sampai seseorang datang untuk memecahkan batasan sembilan puluh sembilan.
(1/2)
Yuki terbangun karena merasa terguncang hebat.
Dia berada di dalam mobil—mobil hitam yang mengantarnya ke dan dari pertandingan. Pemandangan di luar menunjukkan bahwa dia sudah dekat dengan apartemennya. Yuki akhirnya merasa bahwa cobaan itu telah berakhir, bahwa dia telah mengatasi Tembok Tiga Puluh.
Di kursi pengemudi duduk agennya, yang melihat melalui kaca spion bahwa Yuki telah terbangun.
“Selamat pagi,” kata agennya. “Selamat atas selesainya pertandingan ke-30mu, Yuki.”
Hanya itu saja. Meskipun mungkin dia masih punya banyak hal untuk dikatakan, hanya itu yang keluar dari mulutnya.
Agen-agen dalam permainan ini terbagi menjadi dua kategori: tipe laissez-faire, yang hanya melakukan hal-hal minimal, dan tipe orang tua, yang akan melakukan segala upaya untuk menjaga pemain mereka. Agen Yuki termasuk tipe yang pertama dan jarang memulai percakapan.
Karena Yuki sendiri bukanlah orang yang pandai berbicara, dia biasanya menganggap itu tidak masalah, tetapi saat ini, bukan itu yang dia inginkan. Dia harus memulai pembicaraan sendiri.
“Saya punya pertanyaan,” tanya Yuki dengan suara jelas agar pertanyaannya tidak diabaikan.
“Ada apa?” jawab agennya.
“Aku adalah orang terakhir yang bangun dalam permainan itu.”
“Saya yakin itu normal bagi Anda.”
“Kecuali kali ini, bangun pagi itu penting. Saya menduga para pemain sengaja dibangunkan pada waktu yang berbeda.”
“Baiklah… Karena Anda menyebutkannya, saya rasa itu mungkin memang benar.”
“Apakah aku bangun paling terakhir… sebuah hukuman ?” tanya Yuki sambil menyentuh perutnya.
Kemungkinan besar, pemancar itu sudah tidak lagi berada di dalam tubuhnya. Tuan Tsutomu Kaneko—ayah dari Kinko, seorang pemain di Ghost House—telah menyerahkan perangkat itu kepada Yuki sebagai bagian dari rencana untuk membongkar permainan tersebut. Perangkat itu mungkin sudah dikeluarkan dari tubuhnya saat dia terbangun di dalam kamar mandi.
Yuki semakin yakin dengan firasatnya ketika dia mengetahui dari Azuma bahwa dia bangun paling terakhir. Tentu saja, ini bisa saja hanya kebetulan. Bagaimanapun, ini adalah permainan Yuki yang ke-30, yang seharusnya terkutuk. Tidaklah mustahil jika dia bernasib sial karena ditugaskan bangun paling larut di antara seratus pemain. Namun, alternatifnya jauh lebih masuk akal.
“Saya serahkan pada imajinasi Anda,” jawab agennya. “Jika ada satu hal yang bisa saya katakan, itu bukanlah sesuatu yang bisa kami abaikan. Ini menyangkut keberadaan kami, Anda tahu. Meskipun tidak pantas bagi kami untuk ikut campur dalam pertandingan, kami tentu tidak bisa menutup mata.”
“Itu menjelaskan semuanya…”
“Lalu, apa bedanya? Kau masih hidup.” Tatapan agennya kembali beralih ke kaca spion. “Meskipun… tampaknya kau tidak tanpa luka .”
Yuki menatap lengannya. Gadis itu telah memukuli lengannya tanpa ampun di akhir permainan. Seolah semua itu hanyalah halusinasi, lengannya kini lurus, tetapi tidak semua bagiannya utuh.
Tangan kirinya kehilangan tiga jari, dari jari tengah hingga jari kelingking.
“Saya dengar jari-jari Anda jatuh ke ubin di pintu masuk,” lanjut agennya. “Kami tidak dapat menyambungkannya kembali dengan teknologi kami. Saya mohon maaf yang sebesar-besarnya, Yuki.”
Jari-jari Yuki terlepas tanpa ia sadari. Ia begitu putus asa untuk melarikan diri dari gadis itu sehingga ia tidak punya perhatian sama sekali. ” Akhirnya tiba saatnya bagiku ,” pikirnya. Kerusakan permanen pada tubuhnya menimbulkan perasaan khusus di dalam dirinya, seperti perasaan seorang siswi SMP yang pertama kali menindik telinganya.
Yuki tidak bisa bergabung dalam permainan lain dalam kondisinya saat ini. Pertama, dia harus mulai dengan memulihkan apa yang hilang darinya. Dia perlu mengunjungi pengrajin itu, orang yang kemungkinan besar pernah membantu Mishiro di masa lalu.
“Permintaan maaf saya yang tulus, Yuki,” agennya mengulangi. “Selama pertandingan ini, kamu mengalami stres yang tidak perlu. Yakinlah bahwa hal seperti ini tidak akan pernah terjadi lagi.”
“…? Apa maksudnya itu?” Yuki merasa kata-kata itu aneh.
Dengan nada suara yang sama persis seperti sebelumnya, agennya menjawab, “ Saya serahkan kepada imajinasi Anda. ”
Ia melanjutkan, “Jika ada satu hal yang dapat saya katakan, itu adalah bahwa kami semua mendukung kalian para pemain dari lubuk hati kami yang terdalam. Kesediaan kalian untuk mengorbankan segalanya demi kemenangan, keberanian kalian yang tak kenal takut akan kematian yang terpancar dalam tindakan kalian—ada banyak orang di dunia yang menginginkan sifat-sifat tersebut, termasuk saya sendiri. Jika ada sesuatu yang mengancam untuk menghalangi kalian, kami akan mengerahkan segala upaya untuk menghilangkan semua hambatan tersebut.”
Yuki terdiam. Agennya belum pernah berbicara selama itu sebelumnya. Kemungkinan dia berbohong untuk menghindari pertanyaan Yuki tampaknya tidak mungkin. Agennya berbicara karena perasaan ini tulus. Kata-katanya mencerminkan keyakinan yang dia pegang jauh di dalam hatinya.
Mobil itu berhenti di depan apartemen Yuki yang kumuh. Biasanya, dia akan tidur sepanjang perjalanan pulang, dan agennya akan menggendongnya ke apartemennya, tetapi karena dia bangun lebih awal kali ini, dia harus masuk ke tempat tinggalnya dengan berjalan kaki sendiri.
“Aku menantikan pertemuan kita selanjutnya, Yuki.”
Agen Yuki menyerahkan sesuatu yang dibungkus plastik padanya. Itu adalah pakaian yang dia kenakan dalam permainan—sebuah handuk tipis.
Yuki tertawa kecil. Memang, diberi handuk sebagai kostum itu aneh, tetapi ada lebih dari itu. Itu karena kata-kata agennya, seseorang yang seharusnya mendukung Yuki, terdengar jauh lebih menjijikkan daripada apa yang dikatakan Tuan Kaneko beberapa waktu lalu.
Yuki menerima handuk itu dan memberikan jawabannya.
“Ayo, hadapi.”
(2/2)
Komentar Haruki Kuou
Izinkan saya memulai dengan menyatakan bahwa karya ini tidak diragukan lagi bersifat kontroversial.
Bisa jadi, Anda yang membaca kalimat-kalimat ini adalah pembaca yang telah membaca Volume 2 setelah menyelesaikan Volume 1—dengan kata lain, pembaca yang termasuk dalam kelompok yang menyetujui sifat dari “Bermain Permainan Maut untuk Mencari Nafkah” . Namun, melanjutkan cerita lebih jauh pasti menghadirkan kejutan yang lebih besar lagi.
Lagipula, karakter-karakter dalam karya ini berguguran seperti lalat.
Pada umumnya, novel ringan adalah cerita yang berfokus pada karakter. Seorang protagonis yang memikat, satu atau beberapa heroine, dan banyak karakter khas di sekitarnya tampil dalam berbagai petualangan dan keseruan di beberapa volume. Itu tidak diragukan lagi merupakan salah satu daya tarik dari media ini.
Namun, Playing Death Games secara tegas menghindari pendekatan tersebut. Selain Yuki, yang digambarkan sebagai protagonis serial ini, karakter-karakter lain tidak ada yang selamat. Karena ceritanya berputar di sekitar permainan di mana para pemain berada di ambang kematian, tingkat imersi terkait karakter-karakter yang ditampilkan sangat tinggi, tetapi secara umum, hal itu tidak berlanjut ke permainan selanjutnya. Struktur permainannya membuat sulit untuk menemukan “karakter yang terus kita dukung” selain Yuki. Namun, hal itu juga berdampak pada beberapa bagian dari permainan tersebut.Cerita terasa lebih realistis, karena kita sebagai pembaca dipaksa untuk mengakui karakter-karakter tersebut bukan sebagai “orang yang pasti akan selamat,” melainkan sebagai “tokoh yang bisa kehilangan nyawa mereka kapan saja.” Karena itulah, serial ini memiliki kekuatan untuk membuat pembaca terus membalik halaman sambil tegang hingga akhir.
Jadi, dalam hal itu juga, cerita ini cukup lugas.
Ketika pertama kali saya mengetahui bahwa sebuah serial tentang permainan maut telah memenangkan Penghargaan Keunggulan Pendatang Baru MF Bunko J, saya awalnya berasumsi bahwa cerita tersebut menampilkan semacam “sentuhan berbeda” pada genre tersebut. Misalnya, meskipun disebut sebagai serial permainan maut, ceritanya akan berpusat pada interaksi antara para heroine yang imut, atau kisah aksi yang mendebarkan tentang mengakali dalang di balik layar—”penyimpangan” dari genre tersebut secara tidak sadar terlintas dalam pikiran saya. Tetapi Playing Death Games adalah kisah permainan maut yang lugas. Lebih jauh lagi, serial ini tidak menyertakan penggambaran yang lebih mengerikan dari yang diperlukan, yang berarti serial ini tidak mengandalkan kekerasan sebagai daya tarik utama—ceritanya hanya menampilkan permainan di mana para pemain mati. Meskipun saya tidak percaya ini adalah karya yang akan menarik bagi semua pembaca, setiap orang harus dapat mengakui bahwa karya ini tetap setia pada judul dan temanya.
Dan sebagai poin yang mengkhawatirkan—atau mungkin, poin yang menyenangkan—bahkan dengan tema yang diangkat, Playing Death Games juga memiliki sisi yang dengan ramah mencoba menghibur para pembacanya. Mengenai hal ini, saya akan dengan jelas memujinya. Begitu cerita beralih ke bagian “kehidupan sehari-hari”, narasi Yuki menjadi lebih santai, bahkan deskripsi kasual pun disajikan dengan cara yang dapat memancing tawa dari pembaca. Sebaliknya, ketika fokus beralih ke mode penyelesaian game yang intens, cerita menghilangkan informasi yang tidak perlu dan menarik pembaca masuk. Ini adalah detail kecil, tetapi penggunaan pecahan untuk menunjukkan pembagian bab menambahkan sentuhan yang bagus. Karena penyebut menandakan “akhir permainan,” pembaca mendapatkan pemahaman yang jauh lebih intuitif tentang cerita daripada hanya dengan angka atau simbol. Pertimbangan kecil semacam itu dapat diperhatikan di sepanjang cerita.
Semua upaya ini telah diarahkan untuk meningkatkan kualitas karya, tanpa bergantung secara terselubung pada karakter dan latar, dengan pemahaman penuh bahwa pokok bahasannya tidak akan menarik bagi semua orang. Justru karena alasan itulah serial ini menawarkan pengalaman yang unik dan menggugah.
Komentar Hantu Mikawa
“Ini terasa aneh.” Itulah kesan jujur saya setelah membaca Volume 1 dari Playing Death Games to Put Food on the Table . Meskipun saya menikmati cerita permainan maut dalam berbagai bentuk, termasuk novel, film, dan manga, karya ini terasa sangat berbeda dari apa pun yang pernah saya lihat sebelumnya—kata kuncinya adalah aneh . Rasa ingin tahu untuk mengetahui siapa yang hidup dan siapa yang mati, perkembangan plot tak terduga yang menghantam Anda seperti petir di siang bolong, trik permainan yang dirancang dengan sangat baik, sisi buruk—atau mulia—dari sifat manusia yang muncul dalam situasi ekstrem… Tidak ada habisnya daftar elemen menarik yang ditemukan dalam cerita permainan maut. Dan seperti banyak karya yang termasuk dalam genre ini, tentu saja, seri ini juga menggabungkan elemen-elemen tersebut. Jadi apa yang membuatnya “aneh” bagi saya? Saya malu mengakui bahwa, pada saat menyelesaikan Volume 1, saya masih ragu. Saya tidak dapat menjelaskan dengan jelas mengapa saya merasa seperti itu sebagai pembaca—yang bisa saya katakan hanyalah bahwa setiap elemen yang menarik tampak sedikit tidak fokus dan kabur.
Namun, setelah membaca Volume 2, saya akhirnya memastikan alasan di balik perasaan samar itu—seri ini, meskipun membahas tema yang tidak biasa seperti permainan maut, juga membahas topik-topik yang familiar dalam kehidupan sehari-hari.
Dimulai dari tokoh protagonis, Yuki, karakter-karakter utama dalam serial ini tidak terdorong untuk bertindak karena keinginan untuk bertahan hidup. Tepatnya, mereka ingin bertahan hidup, tetapi bertahan hidup bukanlah tujuan utama mereka; itu hanyalah sarana untuk mencapai tujuan yang berbeda. Tujuan mereka juga bukan keuntungan finansial. Meskipun ada karakter-karakter minor yang terutama termotivasi oleh uang, Yuki, Mishiro, dan Hakushi berbeda. Keinginan untuk mencetak rekor kemenangan beruntun, menolak untuk menjadi yang kedua setelah saingan, berharap untuk menjadi yang terbaik—emosi-emosi umum itulah yang menjadi pendorong mereka. Setiap manusia yang pernah bermain game atau olahraga mungkin pernah merasakan hal yang sama setidaknya sekali dalam hidup mereka. Hal yang sama berlaku untuk tantangan yang dihadapi oleh para karakter. Mereka berakhir dalam situasi sulit karena kurang perhatian daripada karena tak terhindarkan; mereka merusak diri sendiri dengan terlalu terpaku pada takhayul; kesombongan mereka menghalangi kemampuan pengambilan keputusan mereka—karakter-karakter ini terpojok oleh kecerobohan dan kurangnya pengalaman, yang kita lihat dalam kehidupan sehari-hari biasa. Jika dilakukan secara tidak elegan, penggambaran semacam ini dapat menghasilkan karya yang dianggap kurang mendalam. Namun, melihatnya juga di Volume 2 menunjukkan bahwa hal itu sangat disengaja, dan bahkan, keberadaannya telah ditunjukkan dengan jelas sejak awal melalui judul seri ini.
Memainkan Permainan Maut untuk Mencari Nafkah.
Tepat sekali—elemen paling menarik dari karya ini bukanlah trik-trik luar biasa atau keburukan manusia dalam keadaan ekstrem. Bayangkan sebuah cerita yang menggambarkan keseharian seorang pekerja kantoran yang bangun pagi-pagi, pergi bekerja, menjalani hari sambil mengalami perselisihan dengan rekan kerja dan atasan, dan pulang ke rumah. Namun, cerita ini tidak terjadi di kantor, sekolah, atau kompetisi olahraga—melainkan di sebuah permainan maut. Sebuah film dokumenter yang mengikuti secara dekat karakter-karakter dengan pekerjaan fiktif sebagai pemain permainan maut, dan terutama, sang protagonis, Yuki—yangadalah identitas sebenarnya dari Playing Death Games to Put Food on the Table .
Kisah gadis ini dalam profesi fiktif kemungkinan akan berubah sesuai dengan tahapan hidupnya. Saya sangat menantikan volume berikutnya untuk melihat bagaimana dia berkembang.
