Shibou Yuugi de Meshi wo Kuu LN - Volume 1 Chapter 3

(0/7)
Yuki terbangun di dalam apartemen studionya yang berukuran 120 kaki persegi.
(1/7)
Inilah momen yang paling dibenci Yuki tentang permainan itu: melihat pemandangan yang sudah terlalu familiar, yaitu langit-langit apartemennya yang kecil dan kumuh. Pemandangan itu menghantam kepalanya yang masih mengantuk, menyadarkan bahwa masa-masa menyenangkan yang dihabiskan dalam permainan maut, di satu-satunya panggung di dunia tempat dia bisa berkembang, telah berakhir. Yuki selalu berakhir dengan suasana hati yang buruk beberapa saat setelah bangun tidur.
Dia duduk dan turun dari kasurnya. Mobilitasnya kembali normal. Mata kanannya juga telah sembuh, dan tidak ada masalah dengan persepsi kedalamannya yang tersisa. Dia melepas pakaiannya untuk memeriksa tubuhnya dan menemukan bahwa semua luka tusukan telah hilang. Dia telah pulih sepenuhnya. Yuki memuji kemampuan para penyelenggara untuk menyembuhkan segalanya, bahkan sampai ke bola matanya.
Dia meraih telepon yang ada di samping bantalnya. Saat itu pukul lima sore. Yuki kemudian menyadari pemandangan di luar jendela telahCahaya kemerahan. Dia tidak perlu mengecek waktu—jelas sudah menjelang matahari terbenam.
Saat itu masih terlalu pagi bagi Yuki untuk bangun. Pada dasarnya, dia adalah tipe orang yang suka begadang. Dia selalu tertidur pukul tujuh pagi dan bangun pukul tujuh malam, dengan total waktu tidur yang mengejutkan, hanya dua belas jam. Itu adalah konsekuensi alami dari gaya hidupnya yang tanpa arah sejak lulus SMP, dan itu juga alasan mengapa dia menganggap dirinya sebagai orang yang memalukan dan tidak mampu menghadapi masyarakat. Dia tidak bisa meninggalkan apartemennya di siang hari, karena takut terlihat di depan umum.
“Sepertinya aku akan tertidur ,” pikirnya. “ Dua jam lagi sampai tiba waktuku.”
Karena rasa kantuknya sudah benar-benar hilang, dia mungkin tidak akan bisa tidur lagi, tetapi setidaknya dia bisa berbaring telentang dan melamun. Atau dia bisa seperti remaja yang tidak sehat dan menghabiskan waktu dengan bermain ponsel. Bagaimanapun juga, hanya dua jam lagi. Yuki menarik selimut yang tadi disingkirkannya dan berbaring.
Sesaat kemudian, perasaan gelisah muncul di dalam hatinya. Perasaan itu menyerupai ketidakpuasan, atau mungkin lebih tepatnya rasa bersalah. Sebuah suara di benaknya mempertanyakan apakah ia baik-baik saja melakukan ini. Yuki telah kembali tidur setelah terbangun berkali-kali, tetapi ini adalah pertama kalinya hal seperti ini terjadi. Sambil gelisah di bawah selimutnya, ia mencari alasannya.
Seketika itu juga, dia menemukan jawabannya—itu karena dia mewarisi wasiat dari mentornya.
Kata-kata yang diucapkan Yuki tanpa berpikir untuk bertahan hidup di Candle Woods ternyata memiliki dampak yang jauh lebih dalam padanya daripada yang dia duga. Sungguh mengejutkan, tetapi perlahan-lahan sebuah mentalitas mulai tumbuh dalam dirinya bahwa dia perlu memperbaiki diri, bahwa dia perlu berperilaku seperti penerus Hakushi yang sesungguhnya.
Seiring berjalannya waktu, keresahannya semakin membesar.
“Ahhh…” Yuki menghela napas dan menyingkirkan selimut, yang tidak bisaIa tak lagi bisa menekan perasaannya. “Aku hanya perlu bangun, kan?” gumamnya pada diri sendiri sebelum melangkah keluar.
(2/7)
Satu-satunya tempat yang bisa dia tuju adalah toko serba ada yang berjarak lima menit berjalan kaki.
Yuki khawatir suara baru akan memasuki kepalanya dan menyuruhnya memperbaiki kebiasaan makannya, tetapi kekhawatiran itu tidak beralasan. Sambil membawa makanan siap saji dari minimarket yang penuh dengan gula, natrium, lemak, dan pengawet, dia kembali ke apartemennya.
Membeli makanan selalu menjadi tantangan bagi Yuki. Itu karena nafsu makannya akan menguasai dirinya, memaksanya untuk melahap apa pun yang dibelinya. Tidak seperti biasanya, kali ini Yuki meletakkan makanannya dan membiarkannya tergeletak di lantai. Dia pergi membuka pintu lemarinya, mengambil pakaian yang telah dilipat—atau lebih tepatnya, digulung—di sudut, dan membentangkannya di lantai.
Itu adalah pakaian yang pernah dia kenakan di pertandingan-pertandingan sebelumnya.
Kostum sebelumnya adalah kostum gadis kuil. Sebelum itu adalah pakaian anak nakal. Sebelum itu lagi adalah pakaian renang sekolah, dan seterusnya. Secara keseluruhan, ada enam kostum yang tergeletak di lantai. Selain itu, Yuki ingat dia telah membuang dua kostum lainnya karena berjamur, sehingga totalnya menjadi delapan. Ditambah dengan kostum gadis kelinci dari game terbaru, itu menjadi sembilan.
Itu adalah rekor Yuki saat ini.
Sembilan pertandingan. Sembilan puluh pertandingan lagi sebelum dia mencapai sembilan puluh sembilan. Tujuannya masih jauh. Yuki tidak pernah merenungkan pertandingan-pertandingan sebelumnya, tetapi dia jelas mengingat satu atau dua situasi sulit yang pernah dialaminya. Dia merasa bangga karena mampu berjuang melewati masa-masa sulit. Setelah selamat dari situasi yang sangat berbahaya di dua pertandingan sebelumnya dan, tentu saja, Candle Woods, dia hanya berhasil meraih sembilan kemenangan beruntun. Dia harus mengulangi kemenangan beruntun itu sepuluh kali lagi untuk mencapai sembilan puluh sembilan.
Yuki sekali lagi menyadari betapa gilanya mentornya—dan betapa ambisiusnya gertakannya itu.
Namun, dengan nada tegas, dia berkata, “Baiklah, aku akan menyelesaikannya, sialan!”
(3/7)
Kembali ke masa lalu…
(4/7)
Pertandingan Candle Woods telah berakhir.
Setelah ancaman pembunuh psikopat berhasil dihilangkan, beberapa penyintas—Yuki dan Airi—tinggal di sebuah ruangan yang dilengkapi dengan kebutuhan hidup yang telah disiapkan di dalam labirin. Karena penyelenggara menilai permainan telah mencapai keseimbangan dan tidak ada alasan untuk dilanjutkan, permainan dihentikan lebih awal pada hari ketiga. Setelah menjemput kedua pemain, para karyawan organisasi yang menjalankan permainan tersebut bergegas membersihkan tempat tersebut.
Di antara mereka ada seorang karyawan yang memasuki ruangan besar yang dulunya berfungsi sebagai markas Tim Kelinci. Tempat di mana tiga ratus anggota Tim Kelinci pertama kali berkumpul, tempat Hakushi terbunuh, dan tempat Yuki dan Kyara melakukan pertarungan maut mereka. Karyawan itu berdiri di depan tubuh Hakushi, yang dibiarkan dalam keadaan mengerikan.
“Aku datang untuk menjemputmu,” kata karyawan itu kepada mayat tersebut. “Permainan sudah berakhir. Kau tidak perlu lagi berpura-pura mati. ”
Setelah beberapa saat…
…sebuah derit tunggal bergema.
Beberapa saat kemudian, suara berderit itu semakin banyak. Kreak, kre …
Ketika akhirnya berhenti, mayat yang mengerikan itu, dalam segala kekejiannya, berdiri tegak . Meskipun tulang-tulangnya, otot-ototnya, isi perutnya,dan setiap bagiannya telah hancur, meskipun telah dibongkar sendiri oleh pembunuh psikopat itu, tubuh itu berdiri, seluruhnya tertutup bulu putih. Itu menyerupai kostum Halloween.
“Kau tidak pernah berubah,” kata karyawan itu, agen pribadi Hakushi. “Aku selalu berpikir begitu, tapi bagaimana mungkin kau bisa melakukan itu?”
Hakushi tidak menjawab. Karyawan itu bertanya-tanya apakah wanita itu tidak bisa berbicara dalam kondisinya saat ini.
Karyawan itu tidak tahu apa yang memungkinkan hal itu terjadi. Hakushi telah menjalani prosedur modifikasi tubuh yang tidak secara resmi disetujui oleh penyelenggara permainan. Dibandingkan dengan Perawatan Pelestarian dan pembunuh psikopat yang menanamkan pelindung di dalam kepalanya, kemampuan Hakushi sungguh di luar akal sehat. Secara fisik mustahil bagi tubuh manusia untuk berdiri tanpa otot atau tulang. Kebangkitannya hanya dapat dijelaskan oleh suatu mekanisme yang melampaui hukum fisika—mungkin itu bahkan semacam sihir.
Namun, itu bukan hal yang mustahil. Bagaimanapun, dia adalah manusia super yang sangat langka, satu dari lima ratus triliun. Tidaklah aneh jika dia dirasuki oleh satu atau dua dewa.
“Selamat. Ini berarti Anda telah memainkan sembilan puluh enam pertandingan.” Karyawan itu bertepuk tangan. “Tiga pertandingan lagi. Saya menantikan penampilan Anda.”
Kata-kata itu tulus. Dalam permainan di mana nyawa manusia sama sekali tidak penting, menyelesaikan sembilan puluh sembilan permainan adalah pencapaian yang luar biasa. Siapa pun pasti ingin menyaksikan prestasi seperti itu jika mereka bisa.
Namun, Hakushi menggelengkan kepalanya.
“……?” Karyawan itu tampak bingung.
“Aku pensiun,” jawab Hakushi dengan suaranya sendiri. Ia terdengar sangat mengerikan. “Aku sudah terlalu banyak mempermainkan tubuhku, dan akhirnya ini mulai berdampak padaku. Karena aku tidak bisa mengimbanginya , aku tidak tahu bagaimana aku bisa bermain game lagi.”
“Saya tidak setuju.”
“Tidak, aku bisa tahu. Sebut saja intuisi wanita,” ujar Hakushi dengan ungkapan kuno.
“Um, apakah itu karena Anda mewariskan wasiat Anda kepada anak didik Anda, Yuki?”
“Ya. Persis seperti yang dia katakan kepada pembunuh itu.”
“Anehnya, kata-katanya tampaknya menyenangkan Kyara.”
“Mungkin karena wanita itu memiliki anak didik sendiri. Pasti hal itu memberikan pengaruh positif padanya.”
“Apakah kamu menduga Yuki akan mengatakan hal itu?”
“Aku tidak menyangka dia akan mengungkapkannya sejelas itu . Kira-kira apa yang terjadi?
“Apakah Anda ingin melihat rekaman arsipnya? Jika Anda berniat pensiun, saya akan mengundang Anda ke klub kami.”
“Tidak, aku tidak mau. Aku bukan penggemar mengintip.” Dengan kata lain, kata-katanya merupakan penolakan total terhadap permainan maut ini.
Karyawan itu menyeringai. “Saya kira Anda khawatir apakah dia mampu melewati tiga puluh pertandingan.”
“Tembok Tiga Puluh, ya?”
Fenomena di mana para veteran yang sebelumnya dengan mudah menyelesaikan permainan tiba-tiba mengalami penurunan drastis dalam peluang mereka untuk bertahan hidup sekitar permainan ke-30. Hal ini berfungsi sebagai semacam ritual untuk membedakan para veteran biasa dari pemain top.
“Itu mengingatkan saya pada masa lalu,” lanjut Hakushi. “Saya masih sesekali memikirkan ulang tahun saya yang ke-30.”
“Saya sangat gembira mendengarnya. Tidak ada yang lebih memotivasi kami selain para pemain mengenang kembali karya-karya kami.”
“Sebaiknya saya bertanya sekarang, tapi apa sebenarnya kebenaran di balik tembok itu? Apakah penyelenggara ikut campur?”
“Tentu saja tidak. Kami sangat senang menyaksikan lahirnya pemain bintang baru. Meskipun kami mungkin menyesuaikan desain permainan untuk memungkinkan lebih banyak pemain bertahan hidup, kami tidak pernah mempersulit pemain untuk bertahan hidup.”
“Benarkah…?” Bahkan tanpa mulut, Hakushi tampak menghela napas. “Yah, aku tidak perlu khawatir tentang Yuuki. Dia bukan tipe pemain yang akan tersandung di pertandingan ke-30.”
“Oh? Mengapa begitu?”
“Bagaimana menurutmu ?”
“Bisakah Anda menemukan trik untuk mengatasi Tembok Tiga Puluh dan menyampaikannya kepada anak didik Anda?”
“Coba tebak lagi. Tembok Tiga Puluh adalah kutukan . Dan tidak ada cara pasti untuk mengalahkan kutukan.”
“Lalu, apakah anak didik Anda memiliki keterampilan luar biasa? Mungkin setara dengan Anda atau bahkan lebih hebat?”
“Tidak. Memang, instingnya di atas rata-rata, tapi dia tidak lebih baik dari Sumiyaka dalam hal itu.”
“Terlepas dari penampilannya, mungkinkah dia seorang pekerja keras?”
“Tolonglah. Dia gadis paling malas di dunia. Tanyakan saja pada agennya.”
“Lalu, apakah dia menjalani modifikasi tubuh yang sama seperti kamu?”
“Aku belum mengatakan sepatah kata pun padanya tentang ini, dan aku juga tidak berencana untuk melakukannya.”
“…Kalau begitu, saya sama sekali tidak tahu. Mengapa?”
Sebagian wajah Hakushi berkerut. Dia tersenyum.
Dengan nada bercanda, dia berkata, “Karena dia hantu. Kutukan tidak berpengaruh pada hantu.”
(5/7)
Kembali ke masa kini.
(6/7)
Yuki meluangkan waktu untuk berpikir—apa yang perlu dia lakukan untuk bertahan hidup dalam sembilan puluh sembilan pertandingan?
Dia melakukan semua yang terlintas di pikirannya. Pertama, dia membersihkan kamarnya. Dia bahkan membuang sampahnya. Dia membeli buku catatan dan pena dan menyelesaikan refleksi tentang semua permainan yang pernah dimainkannya. Dia juga membeli banyak gantungan baju dan menggantung pakaian permainannya di lemari. Dia bahkan memperbaiki kebiasaan makannya dan memutuskan untuk memperbaiki gaya hidupnya yang tidak aktif, selangkah demi selangkah.
Akhirnya, dia telah mencapai hal terakhir.
“…Ini sama sekali tidak memalukan dalam permainan, jadi mengapa saya merasa seperti ini…?”
Yuki menyentuh pipinya yang hangat. Ekspresi wajahnya yang gelisah tertangkap oleh kamera depan ponselnya dan terpantul di layar. Alasan ketidaknyamanannya dapat ditemukan di bawah lehernya. Yang saat ini menghiasi tubuhnya bukanlah pakaian olahraga dalam ruangan maupun pakaian olahraga luar ruangan.
Itu adalah pakaian bergaya pelaut siswi sekolah yang luar biasa.
Dia membeli pakaian itu secara online, dan desainnya menyerupai seragam sekolah. Tidak ada alasan khusus mengapa dia harus mengenakan seragam, tetapi karena Yuki kurang memiliki selera mode untuk berpakaian rapi, dia memilih opsi ini. Dan sekarang Yuki sangat menyesali keputusannya. Dari segi usia, dia terlihat seperti siswa SMA, jadi seharusnya tidak terasa seperti mengenakan kostum, tetapi entah mengapa, otaknya merasa sangat malu.
Namun demikian, karena waktu keberangkatan semakin dekat, dia tidak punya waktu untuk menyiapkan pakaian yang berbeda. Dia juga tidak mampu untuk tidak pergi. Untuk bertahan hidup dalam sembilan puluh sembilan pertandingan, dia sangat membutuhkan pengetahuan . Lagipula, seorang gadis yang tidak tahu apa cerita “Gunung Kachi-Kachi” itu, yang bahkan tidak bisa menghitung peluang untuk bertahan hidup dalam sembilan puluh sembilan pertandingan, tidak punya kesempatan untuk menjadi pemain top.
Yuki mengenakan sepasang sepatu pantofel yang juga dibelinya secara online dan meninggalkan apartemennya.
Langit berwarna kemerahan. Saat itu sudah malam. Waktu di mana sekolah biasa sudah lama bubar, tetapi itu bukan masalah, karena Yuki akan mengikuti kelas malam.
Ponselnya menunjukkan bahwa dia tidak punya banyak waktu, jadi dia berlari. Saat gadis hantu itu berlari kencang, roknya berkibar di udara, banyak orang yang lewat mengalihkan pandangan mereka kepadanya, tetapi Yuki sama sekali tidak merasa malu. Kakinya menapak trotoar lebih kuat dari sebelumnya, dan sejauh apa pun dia berlari, kelelahan tidak pernah menghampirinya. Dia menduga itu pasti karena dia sedang mengikutijalannya sendiri. Tujuan yang kini tertanam di lubuk hatinya telah menanamkan kekuatan ke setiap inci tubuhnya.
Mulai sekarang, aku akan hidup sebagai pemain—dan memainkan permainan maut untuk mencari nafkah.
(7/7)
Komentar nigozyu
“Sebuah karya yang bukan untuk semua orang dan memecah belah pembaca.” Terkadang, ada novel yang dijual dengan tagline semacam itu. Dalam praktiknya, cerita yang dihasilkan di luar tren arus utama memainkan peran penting dalam memperluas cakupan genre yang tersedia di pasaran. Saya bahkan berpendapat bahwa lebih baik lagi jika karya-karya seperti itu memenangkan Penghargaan Pendatang Baru, seperti yang diraih novel ini. Itu karena sudah banyak penulis berbakat dan terkenal yang menciptakan novel yang tetap mengikuti tren arus utama.
Namun, pada saat yang sama, saya mendapati diri saya berpikir demikian: “Sebuah karya yang tidak untuk semua orang dan memecah belah pembaca”—bukankah kata-kata itu juga berfungsi sebagai alasan untuk membungkam kritik terhadap kualitas sebuah karya? “Novel ini tidak untuk semua orang, jadi wajar jika gagal menjangkau khalayak luas.” “Meskipun tidak beresonansi dengan sembilan dari sepuluh pembaca, tidak apa-apa jika sangat beresonansi dengan satu pembaca yang tersisa.”
Sebagai seseorang yang bertanggung jawab untuk menyenangkan sebanyak mungkin orang dengan menghadirkan karya hiburan ke dunia, saya merasa keyakinan dan sikap tersebut agak tidak tulus. “Tidak apa-apa jika karya ini menjangkau satu orang saja yang membutuhkannya…”—seharusnya tidak demikian. Saat menulis karya hiburan, tidak ada alasan untuk mengabaikan upaya menyenangkan sebanyak mungkin pembaca.
Sekarang, dengan mempertimbangkan hal itu, bagaimana seharusnya novel ringan ini—yang sangat memecah belah para juri Penghargaan Pendatang Baru MF Bunko J—dinilai? Setidaknya, saya percaya novel ini tidak mengorbankan kualitas demi dicap sebagai karya yang kontroversial. Dari pengantar hingga kalimat terakhir, saya merasakan niat utama untuk menghibur sebanyak mungkin pembaca.
Sebagai contoh, novel ini tidak bergantung pada dampak deskripsi yang terlalu mengerikan yang lazim dalam cerita permainan maut. Sebaliknya, novel ini sengaja menyerahkan adegan-adegan mengejutkan kepada imajinasi pembaca dan, dalam beberapa kasus, menggunakan mekanisme unik dalam Perlakuan Pelestarian untuk menghindari penggambaran yang terlalu grafis, sehingga mengurangi respons naluriah rasa jijik pada pembaca.
Karya ini juga ditulis dengan mempertimbangkan visual sebuah novel ringan, dengan para gadis yang berpartisipasi dalam permainan maut mengenakan pakaian pelayan atau kostum gadis kelinci. Begitu banyak hal yang berkontribusi pada peningkatan kualitas novel ini—tempo cepat yang membuat pembaca tetap tegang, pergantian perspektif yang moderat, narasi nonlinier untuk membangun cerita dalam satu volume ini, dan sebagainya. Semua itu diasah dengan cara yang seharusnya, tanpa mengorbankan cerita, pembangunan dunia, struktur, atau gaya bahasa.
Jadi, bagaimana karya ini akan diterima oleh dunia? Saya menduga karya ini akan benar-benar memecah belah pembaca. Kemungkinan hanya ada satu elemen utama yang akan menimbulkan beragam pendapat—tokoh protagonisnya, Yuki. Akankah pembaca menerimanya atau tidak? Saya menantikan diskusi yang hidup di antara berbagai kalangan pembaca melalui media sosial dan situs web lainnya.
Komentar Takemachi
Kesan jujur saya setelah membaca novel ini? “Wah, itu vulgar sekali.”
Ada banyak karya di masa lalu yang melibatkan apa yang disebut permainan maut. Karya-karya tersebut termasuk film seperti Cube , serta novel seperti Battle Royale , The Crimson Labyrinth , dan The Incite Mill . Sebagai contoh yang lebih baru, serial drama Squid Game juga telah menghasilkan banyak perhatian. Banyaknya karya dalam genre ini telah menyebabkan lahirnya formula tertentu yang mudah dinikmati siapa pun, formula yang diikuti oleh banyak cerita bertema permainan maut modern. Yaitu, “Seseorang secara santai bergabung atau tiba-tiba dipaksa masuk ke dalam permainan maut, dan setelah seorang peserta yang kebingungan meninggal, kepanikan pun terjadi”—atau sesuatu yang serupa.
Awalnya, saya mulai membaca novel ini dengan ekspektasi seperti itu. Dan saya terkejut. Bahkan takjub.
Ini adalah karya misterius yang sepenuhnya menghindari klise umum dari permainan bertema kematian.
Pertama-tama, sang protagonis tidak memiliki alasan yang sungguh-sungguh untuk berpartisipasi. Ia tidak didorong oleh motif yang mudah dipahami orang, seperti keinginan untuk menjadi kaya atau kembali ke kehidupan biasanya. Tidak ada pula unsur kepanikan di bagian awal. Di antara para peserta yang gelisah, sang protagonis tetap tenang dan terkendali, bahkanIa mulai dengan sopan menjelaskan apa yang ia ketahui tentang permainan tersebut kepada pemain lain.
Saya sepenuhnya memahami mengapa karya ini menerima ulasan beragam selama tahap akhir proses penjurian Penghargaan Pendatang Baru MF Bunko J. Tapi tunggu sebentar. Segalanya menjadi benar-benar absurd, bahkan di bagian pertama. Bukankah mengubah cerita menjadi seperti berikut akan lebih cocok untuk karya bergenre ini?
“Gadis X terbangun dan mendapati dirinya terbaring di ruang makan sebuah rumah besar yang asing. Setelah melihat sekeliling, dia melihat lima gadis lain seperti dirinya. Mereka semua mulai panik, mengaku tidak tahu apa-apa tentang situasi tersebut, tetapi di tengah kebingungan, mereka bekerja sama untuk mencoba melarikan diri dari gedung itu. Namun jebakan jahat menghalangi jalan mereka dan merenggut nyawa separuh kelompok. Meskipun demikian, mereka berhasil sampai ke dekat pintu keluar. Tiba-tiba, Gadis X mengkhianati teman-temannya dan melarikan diri sendirian. Sebenarnya, dia adalah pemain permainan maut yang berpengalaman dan hanya berpura-pura menjadi pemula agar bisa bertahan hidup.”
Setelah menulis sebanyak itu, tiba-tiba saya menyadari: Versi revisi saya jauh lebih membosankan.
Meskipun novel ini jelas absurd, mengubah absurditasnya akan membuatnya kehilangan daya tariknya. (Atau mungkin, saya memang kurang memiliki kemampuan menulis yang baik untuk melakukannya.)
Setidaknya, saya tidak mampu memahami pola pikir tokoh utamanya. Namun, ketidakmampuan untuk memahami itu—fakta bahwa hal itu tidak sesuai dengan kerangka berpikir saya—justru sangat menarik. Itu berarti cara untuk menikmati novel ini sederhana: Nikmati semua absurditas yang ditawarkan. Merupakan kesalahan bagi saya untuk mencoba memahaminya.
Kejanggalan semakin meningkat di babak kedua. Seorang psikopat muncul dan mulai membunuh siapa saja tanpa menghiraukan permainan sama sekali. Dan pada akhirnya, mentor Yuki hidup kembali melalui mekanisme misterius. “Apa yang sebenarnya terjadi?!”
Meskipun kesan-kesan saya ini mungkin terdengar lebih seperti kata-kata kemarahan daripada pujian, akan membosankan jika tidak demikian. Apa yang diharapkan?Ciri khas penerima Penghargaan Pendatang Baru bukanlah kemampuan untuk mengikuti pola yang sudah ada dengan setia. Melainkan kekuatan untuk mematahkan formula yang diterima dan mengabaikan akal sehat. Kualitas unik inilah yang menyebabkan sebagian pembaca mengerutkan kening pada perkembangan yang gegabah dan sebagian lainnya membalik halaman dengan penuh antusias. Kekuatan untuk menginspirasi kesan yang benar-benar berbeda pada pembaca jelas terlihat dalam novel ini.
