Raja Avatar - MTL - Chapter 1640
Bab 1640 – Konfrontasi yang Tak Terelakkan
Tidak peduli berapa banyak dukungan yang mereka terima di Internet.
Tidak peduli berapa banyak penggemar Glory netral mulai menyukai Happy.
Namun di stadion ini, dukungan untuk Samsara selalu tak tertandingi. Ini adalah stadion rumah mereka. Inilah penggemar paling fanatik mereka. Tidak peduli apa, mereka tidak akan pernah menyerah untuk mendukung tim mereka.
“Samsara adalah juaranya!” Stadion dipenuhi dengan teriakan seperti itu. Mungkin dipengaruhi oleh apa yang terjadi kemarin di Culture Square, para fans Samsara di stadion hari ini dengan sangat hati-hati menggunakan “Samsara” sebagai subjek sorakan mereka.
Meskipun penggemar Happy tidak mau menunjukkan kelemahan, memang sulit untuk mengambil kendali ketika pihak lain memiliki momentum seperti ini. Setelah melalui uji coba musim ini, kelompok penggemar Happy kini punya pengalaman menantang stadion kandang lawan. Sebagai tim tamu, karena perbedaan jumlah yang sangat besar, tidak ada cara untuk menjatuhkan lawan melalui suara yang terlalu keras. Dalam situasi ini, mereka harus lebih mengandalkan nyanyian dan spanduk, menciptakan momentum visual. Ini, setidaknya, tidak bisa ditutupi apapun yang terjadi. Tapi ada jebakan besar dalam strategi ini, yaitu… memegang tanda besar akan menghalangi pandangan baris atau baris yang duduk tepat di belakang.
Jebakan ini sangat membatasi penggunaan poster dan spanduk. Tapi hari ini, penggemar Happy terus melakukannya. Di bagian penonton tim tandang, baris demi baris tanda menyatakan kemenangan, begitu lebat sehingga bagian itu tampak seperti hutan pegunungan. Bagian itu sepertinya seluruhnya spanduk, tidak ada orang. Selain penonton yang duduk di paling depan, praktis tidak ada barisan yang garis pandangnya bisa lolos.
Meski pertandingan masih belum resmi dimulai, namun bagi para fans Happy yang mempersiapkan banner mereka untuk menciptakan pemandangan yang begitu megah, terlihat betapa sadar para fans akan pertandingan ini. Suara mereka tidak bisa bergema di stadion ini, tetapi hamparan spanduk yang terus menerus ini menjadi fokus perhatian di stadion ini, dan siaran televisi memberi mereka waktu layar ekstra.
Jika mereka tidak mempersiapkan sebelumnya, hal semacam ini tidak akan pernah terjadi secara spontan, tidak peduli berapa banyak penggemar yang dimiliki Samsara. Mereka tidak punya pilihan lain, mereka hanya bisa mengeluarkan lebih banyak volume, untuk melawan momentum visual Happy.
Di bawah pertarungan pedang, kedua tim menyelesaikan pertukaran pra-pertandingan dengan sangat tenang. Namun, setelah jabat tangan sederhana, kegembiraan baru sebelum pertandingan tiba.
Karena pertandingan ini akan menentukan milik siapa kejuaraan itu berasal, Aliansi mengatur agar trofi kejuaraan, simbol kemuliaan tertinggi, akan diumumkan sebelum pertandingan. Lampu stadion padam sekaligus, dan bahkan sebelum penonton sempat berteriak, semua lampu sorot berkumpul di podium. Pada titik tertentu, piala telah ditempatkan di sana, tetapi di bawah konsentrasi cahaya yang absolut, dalam sekejap ini, tampak seperti matahari yang menggantung di langit, berkedip dengan pancaran cahaya yang tak terbatas. Para pemain, penonton, tatapan semua orang tertangkap oleh pemandangan ini.
Lampu sorot bubar, pencahayaan normal stadion kembali menyala, dan seketika semuanya kembali normal. Tapi tatapan semua orang terus tertuju pada piala kejuaraan itu, tatapan penuh dengan keinginan dan antisipasi.
“Sial, tipuan murahan.” Seseorang di antara pemain pro mengeluh, terdengar sangat mencemooh, tetapi tidak ada yang menjawab. Dalam sekejap di mana piala kejuaraan telah dinyalakan, apakah mereka pernah memenangkan kejuaraan sebelumnya, masing-masing dari mereka merasakan hati mereka bergerak.
Ini tipuan, tapi tipu muslihat yang sangat efektif. Bahkan untuk orang yang mengeluh, ada beberapa kerinduan dalam nadanya, penolakan untuk mengundurkan diri. Pertandingan ini, tipu muslihat semacam ini, benar-benar memancing kesedihan di hati mereka.
Pertandingan akan segera dimulai, namun kedua tim tidak segera kembali ke area pemainnya. Mereka berkumpul di depan stan pesaing masing-masing, dan semua orang melihat ke arah layar tampilan raksasa, menunggu pemilihan peta acak arena grup.
Dengan suara, pemilihan dimulai. Gambar di-flash pada layar selama sekitar lima detik, sebelum tiba-tiba terhenti. Suara digital dengan jelas mengumumkan nama peta ini: Konfrontasi yang Tak Terelakkan.
“Nama peta ini sangat cocok dengan acaranya!”
Tidak ada informasi yang dirilis sebelumnya tentang peta acak yang digunakan dalam babak playoff. Bahkan komentator siaran hanya belajar tentang peta sekarang, dan komentar tentu saja dimulai dari namanya.
Kejuaraan, final, pertemuan di jalan sempit – konfrontasi yang tak terhindarkan. Tidak ada lagi deskripsi yang lebih pas. Dan sekarang, peta yang telah dipilih memiliki nama ini.
Proyeksi holografik dan tampilan layar stadion memulai gambaran sederhana tentang tata letak dan karakteristik peta ini.
Lembah sempit, agak berkelok-kelok, tapi tidak rumit. Di kedua sisinya ada tebing terjal dan menjulang tinggi. Adapun apakah mereka bisa didaki, selain Nightwalker yang membawa ninjato, sulit untuk dikatakan. Pada saat ini, orang-orang secara otomatis akan memikirkan banyak teknik perubahan Lord Grim, tetapi karena tebing ini sangat tinggi, begitu mereka mencapai puncak, mereka akan terlalu jauh untuk menimbulkan ancaman sama sekali bagi mereka yang di bawah. Adapun apakah ada titik penyergapan di sepanjang dinding atau tidak, itu tidak dapat dilihat dengan jelas dari pengantar yang singkat.
“Sepertinya tidak ada yang spesial dari peta ini?” Kata Pan Lin, setelah melihat gambaran sederhana ini. Pasti ada banyak peta dalam seleksi awal yang memiliki fitur sederhana seperti ini, dan peta ini khusus dibuat untuk babak playoff. Jika mereka hanya merancang lembah ini dengan beberapa tikungan dan belokan tambahan, sama sekali tidak ada yang baru tentang ini.
Saat semua orang bertanya-tanya tentang pertanyaan yang sama, tiba-tiba, terdengar jeritan pembunuhan dari proyeksi holografik. Semua orang melihat kuda dan manusia muncul di kedua ujung ngarai, dan penyergapan juga muncul di kedua dinding gunung. Segera, pria dan kuda bertemu di tengah ngarai dan mulai bertarung, saling membunuh dengan ganas. Di tebing, penyergapan diaktifkan, dan segala jenis batu besar dan kayu runtuh. Dalam beberapa saat, kedua tentara itu benar-benar musnah.
Semua orang tercengang.
Apa ini tadi?
Itu pasti bukan animasi yang hanya ditambahkan untuk melengkapi nama “konfrontasi yang tak terhindarkan”, bukan? Ini adalah finalnya, mereka perlu memperkenalkan informasi peta secara tertib. Bagaimana pertunjukan kosong seperti itu bisa dibiarkan?
Jadi, ini bukanlah animasi yang dibuat untuk meningkatkan atmosfer. Ini adalah sesuatu yang sebenarnya akan terjadi di peta ini.
Ini bukan hanya tentang topografinya, mereka sebenarnya memperkenalkan peristiwa yang mengganggu. Terlepas dari hasil pertandingan ini, desain ini pasti akan memicu banyak diskusi dan kontroversi sesudahnya. Namun saat ini, penonton sangat penasaran untuk melihat bagaimana para pemain akan merespon peta seperti itu dengan kejadian dan gangguan NPC.
Namun saat ini, hanya ada sedikit informasi tentang gangguan ini. Apakah waktu acara ini benar-benar acak, atau disetel untuk waktu tertentu? Apakah itu hanya terjadi sekali per pertempuran, atau beberapa kali? Dari serangan mereka, sepertinya dua kelompok di ujung ngarai yang berlawanan dan mereka yang berada di dinding tebing membentuk tiga tim yang terpisah. Bagaimana sikap mereka terhadap karakter para pemain?
Terlalu banyak informasi yang diperlukan untuk memahami peta ini tidak diberikan sebelum pertandingan, dan karena kecerdikan desain ini, memperoleh informasi tentang peta ini akan jauh lebih rumit daripada sekadar mengamati karakteristik medan. Pemain pertama dan bahkan kedua dari kedua tim harus bekerja keras dalam aspek ini. Jadi, siapa yang akan dikirim kedua tim?
Semua orang sangat penasaran. Tetapi di televisi, komentator Pan Lin dan Li Yibo sangat mengelak. Meskipun mereka memiliki beberapa ide di benak mereka, mereka tidak berani berbicara dengan mudah. Mereka benar-benar telah terlalu sering ditampar wajah.
“Kali ini, terus mengirim Ye Xiu lebih dulu adalah pilihan yang sangat tepat untuk Happy!” Di bagian pemain pro, mereka tidak memiliki apa pun yang menahan mereka, dan setelah berdiskusi, mereka semua menyetujui prediksi ini. Menghadapi situasi yang begitu kompleks, akan lebih baik untuk mengirim Ye Xiu, seseorang yang berpengalaman dan memiliki kesadaran yang sangat baik. Saat memperoleh informasi, dia memiliki peluang yang sangat tinggi untuk memenangkan pertempuran dalam situasi yang tidak terduga seperti itu.
“Adapun Samsara …” Dari Happy, Ye Xiu adalah pilihan terbaik, semua orang mengenali ini dalam sekejap. Tidak hanya masuk akal, itu bisa melanjutkan tekanan psikologis yang telah dibangunnya. Di sisi lain, Samsara sangat menyadari pilihan terbaik Happy, jadi pilihan pemain mereka, sampai batas tertentu, harus melawannya. Siapa yang paling tepat di pihak Samsara?
Saat semua orang berdiskusi, Jiang Botao dari Samsara melaporkan pemain pertama mereka kepada juri. Dan di saat yang sama, dari roster mereka, Sun Xiang sudah berjalan menuju booth kompetitor.
