Penjahat Terlalu Pandai dalam Penyiaran - MTL - Chapter 26
Bab 26: Kotak Ayam (5)
Bertentangan dengan harapan bahwa para pemain Jepang yang bergabung dengan tim kami akan segera pergi, mereka tidak meninggalkan permainan.
Lebih tepatnya
– Josenjing yang Tak Beradab*
TL/N : nama Jepang tunggal untuk orang Korea, selengkapnya di catatan (1)
– Anda adalah negara bawahan kami seumur hidup Anda.*
TL/N: mengacu pada masa ketika Jepang memerintah Korea dari tahun 1910 hingga 1945.
– Tidak mungkin kalian bisa memainkan Samurai Wars dengan benar.
Mereka membuat kami bersemangat dengan obrolan mereka yang intens.
Tiga streamer lainnya memblokir mereka lebih awal dan kemudian melakukan hal mereka sendiri.
Saya juga menggunakan papan ketik virtual untuk menulis apa yang ingin saya katakan dan memblokir komentar tersebut.
“Mereka bahkan tidak bisa bermain. Tetap saja di pojok. Lagipula kamu tidak akan membantu.”
Sejujurnya, aku tidak terlalu menyukai mereka, tetapi merekalah yang pertama kali marah dengan nama panggilanku.
Bagaimanapun, aku perlahan melihat jendela pemilihan hero, meninggalkan para pemain Jepang yang sedang mengobrol dengan intens.
Tokoh utama dalam sebagian besar terbagi menjadi empat kelompok pekerjaan, dengan total 16 orang.
Seorang Samurai dengan keseimbangan yang baik di kedua sisi.*
TL/N: Saya rasa ini merujuk pada serangan dan pertahanan.
Seorang ninja dengan daya tahan rendah karena tubuhnya dipenuhi dengan kemampuan menyerang.
Seorang penyihir yang mahir membangun posisi pertahanan melalui keterampilan.
Dan seorang penyembuh yang mendukung tim dengan berbagai kemampuan.
Game ini memiliki banyak kemiripan dengan beberapa game yang populer sejak tahun 2010-an.
Jadi, orang Korea dulu menyebut permainan ini dengan julukan tersebut.
Overweeb*.
TL/N: Sebuah referensi ‘Overwatch’ (Terima kasih atas komentarnya ‘Easykill’-nim~~)
Awalnya, saya tidak tahu mengapa semua orang menyebutnya begitu, tetapi ketika saya memeriksa sistem permainannya, hal itu bisa dipahami.
Setelah berpikir sejenak, aku memilih ninja.
Ninja yang hanya memiliki kemampuan menyerang.
Namun, dalam jenis permainan ini, karakter-karakter tersebut mudah menarik perhatian, dan performa mereka sangat bervariasi tergantung pada kekuatan fisik pengguna.
Nama tokoh yang saya pilih adalah Yoru, yang berarti “malam” dalam bahasa Korea.
Alasan saya memilihnya sangat sederhana.
Karena pahlawan ninja berada di pilihan pertama dalam pemilihan pahlawan.
Begitu pemilihan hero selesai, streamer lainnya pun muncul.
“Yoru? Itu hero yang sangat sulit.”
Serin noona mengatakan bahwa dia agak khawatir dengan pilihanku, mungkin karena dia pernah memainkan permainan ini sebelumnya.
Namun tak lama kemudian dia mengangguk perlahan.
“Ya, ini pertama kalinya, jadi lakukan apa pun yang kamu mau. Kurasa akan sangat sulit tanpa dua orang, tapi kombinasinya cukup bagus.”
Dongsoo hyung memilih samurai, Serin noona memilih penyihir, dan Yuseon noona memilih penyembuh.
Karena dua orang Jepang mengaku sebagai troll, maka empat pemain harus berhadapan dengan enam pemain dalam permainan ini.
“Kita bahkan belum mengikuti tutorialnya, jadi kita akan belajar dengan melakukannya sendiri. Begitulah cara meningkatkan kemampuan dalam bermain game. Semuanya jaga baik-baik!”
Dongsoo hyung sepertinya menyukai pahlawannya. Dia berteriak dengan penuh semangat sambil menghunus pedangnya.
[Pertempuran dimulai dalam 10 detik]
[10, 9, 8…… 3, 2, 1.]
[Duduki pangkalan!]
“Sampai jumpa lagi!”
“Kuaaa!”*
TL/N: Ini adalah efek suara teriakan jika ada di antara kalian yang bingung.
Para streamer lainnya, kecuali saya, bergegas ke kubu musuh segera setelah pertempuran dimulai.
Seperti kata Serin noona, menyenangkan bertemu dengan orang-orang yang melakukannya untuk pertama kalinya.
Terutama jika itu adalah permainan dengan berbagai karakter dan keterampilan.
Aku menyeringai saat melihat mereka berlarian seperti anak kecil. Dan aku dengan ringan menggerakkan tubuhku dan bereksperimen dengan keterampilan yang kumiliki.
Pertama-tama, keterampilan pasif yang diterapkan setiap saat
Ini adalah kemampuan yang menggandakan kecepatan gerakan disertai suara peringatan ketika ada musuh di dekatnya.
Baiklah, saya sudah punya gambaran kasar tentang kemampuan pasif.
Skill aktif pertama .
Ssrrrrkk.
Sebuah kait tajam dengan seutas tali menjulur jauh dari tangannya dan segera tertancap di tanah.
Oh, saya rasa ini bisa digunakan sebagai perangkat seluler.
Kemudian…
[Terdengar langkah kaki seseorang.]
[Kecepatan aksi meningkat.]
Sebelum aku sempat bereksperimen dengan kemampuan itu, seorang samurai dengan pedang Jepang yang besar muncul di hadapanku.
Begitu dia menemukanku, dia mengayunkan pedangnya, dan tak lama kemudian sebuah pedang besar dari pemain Jepang itu melayang ke arahku.
Ssrrrrkk.
Begitu melihat pedang itu, aku langsung menggantungkan pengait di genteng bangunan di sebelahnya dan melayang ke udara.
Lalu aku segera bergerak ke kanan dan mendekati punggung samurai yang melemparkan pedang ke arahku.
Mungkin karena elastisitasnya, aku mampu menangkap samurai itu dalam sekejap mata, dan shuriken di tangan kanannya menusuk leher lawan.
Itu terjadi hanya dalam tiga detik.
[Anak Kecil Fatman (Yoru) → Kenshin (Ken)]
Catatan pembunuhanku muncul di pojok kanan atas, dan obrolan tim musuh yang melihat catatan pembunuhan itu menjadi lebih heboh dari yang kuharapkan.
– Si Bocah Gemuk Kecil?
– Apa-apaan ini?
– Orang Korea?
– ****************
Dunia jelas telah menjadi jauh lebih baik.
Aku tak percaya aku bisa berkomunikasi dengan lancar dengan orang asing sambil bermain game.
Dahulu kala, orang-orang biasa memainkan game asing dengan menggunakan penerjemah, tetapi setidaknya saya berhasil menghindari kesulitan seperti itu.
Aku memunculkan papan ketik virtual dengan memperbaiki shuriken yang ada di tanganku.
Dan memasuki obrolan dengan sangat percaya diri.
– Monyet Hiroshima. Monyet Nagasaki.
Sekarang setelah kita memahami konsepnya, mari kita melangkah sejauh yang kita bisa. Sekarang saya tidak tahu.
Dalam obrolan saya, orang Jepang mulai bereaksi dengan kata-kata kasar.
Aaah.
Saya sudah yakin sejak beberapa waktu lalu, tapi saya rasa saya bisa membuat menjadi menyenangkan.
Josenjing: Awalnya, kata ini tidak memiliki makna rasis, tetapi mulai digunakan sebagai kata yang menghina orang Korea selama masa penjajahan Jepang. Di internet, kata ini juga digunakan dengan makna yang mirip dengan Hell-Joseon.
-> Hell-Joseon: sebuah istilah yang diciptakan di internet Korea yang menjadi terkenal pada tahun 2010-an. Istilah ini merupakan gabungan dari Hell (neraka) dan Joseon, yang berarti ‘Korea dekat dengan neraka dan tidak ada harapan sama sekali’. Istilah ini juga memiliki arti ‘Korea adalah negara yang buruk untuk ditinggali, sebanding dengan neraka’. Istilah ini terutama digunakan di komunitas internet termasuk DC Inside, kemudian menyebar ke media sosial dan sejenisnya, dan digunakan secara luas karena diberitakan oleh media.
hyung: istilah yang digunakan oleh laki-laki untuk menyapa seseorang yang lebih tua dan berjenis kelamin sama.
noona: Istilah yang digunakan oleh laki-laki untuk menyapa seseorang yang lebih tua yang berjenis kelamin perempuan.
