Pencuri Hebat - MTL - Chapter 1770
Bab 1770 – Kel’Thuzad
Bab 1770: Kel’Thuzad
Baca di meionovel.id dan jangan lupa donasi
Dengan cara ini, Lu Li menukar banyak peralatannya. Peralatan yang dia ganti diberikan kepada orang lain di klub untuk digunakan, tetapi Lu Li masih memilih dan menyimpan beberapa yang memiliki Efek Khusus yang relatif berguna.
Saat ini, dia bisa dikatakan memiliki equipment level tertinggi di seluruh Dawn.
T3 tidak dianggap sebagai peralatan terbaik. Di masa depan, tim Elite dari banyak guild besar akan memiliki satu set untuk masing-masing anggota mereka, tetapi saat ini, hanya mereka yang berada di tim First Clear dari klub paling atas yang mampu membeli kemewahan ini. Mereka yang bisa masuk ke tim Final Instance Dungeon First Clear tidaklah miskin, jadi bahkan memiliki uang tidak cukup untuk membeli peralatan T3.
Ada kemungkinan kecil seorang Wild Boss menjatuhkan sebagian dari set T3. Bos Liar semacam ini
semuanya sangat kuat, dan terlebih lagi, mereka hanya bisa diternakkan sekali seminggu.
Sangat jarang seseorang memiliki empat peralatan T3 seperti Lu Li. Memiliki lebih dari empat tidak begitu berguna.
Ketika hampir waktunya untuk mengganti peralatan, yang penting dalam menentukan pemenang di arena masih teknik masing-masing individu.
“Siapa yang berani menyerang wilayah suciku? Saya memperingatkan Anda – banyak orang bodoh telah menyerang di sini sebelumnya dan mereka sudah mati!”
Pada saat Lu Li memasuki pertempuran, Azure Sea Breeze sudah membiasakan diri dengan Bos.
Seluruh pertempuran Kel’Thuzad dibagi menjadi tiga tahap.
Pada tahap pertama, Kel’Thuzad sendiri tidak ambil bagian, tetapi di dalam ruangan, ada tujuh poin yang melahirkan gelombang monster Elite baru.
Prajurit Limbah Beku adalah kerangka dengan sekitar 2000 HP. Saat mereka menyerang sekelompok pemain, mereka akan menghancurkan diri sendiri dan melepaskan Shadow Impact, memberikan sekitar 2000 kerusakan Shadow. Unstoppable Abominations memiliki HP tinggi dan serangan yang dapat mengurangi penyembuhan sebesar 10%. Efek ini bisa menumpuk dan akan menargetkan pemain secara acak. Soul Weaver adalah monster yang terlihat seperti Banshees. Mereka akan menangani sekitar 5000 kerusakan pada pemain dengan aggro tertinggi, sementara juga menjatuhkan mereka.
Tahap pertama berlangsung sekitar 5 menit. Setelah 4 menit dan 30 detik, kecepatan kemunculan monster baru meningkat. Setelah 5 menit, Kel’Thuzad beraksi, menandai dimulainya etape kedua.
Sky Moon memimpin semua orang ke tahap kedua tanpa banyak usaha.
Tahap pertama adalah tes. Jika mereka tidak bisa menerobos, maka mereka harus menyerah saja, karena yang mereka butuhkan hanyalah memiliki peralatan dasar yang cukup dan dapat berkoordinasi bersama.
Strategi Sky Moon adalah membagi dan memposisikan pemain jarak jauh untuk menjaga setiap pintu yang melahirkan kerangka baru. Jika Banshee keluar, maka semua unit jarak jauh akan fokus bersama dan membunuhnya, sambil berurusan dengan kerangka pada saat yang sama. Jika semuanya tidak berjalan dengan baik dan mereka akhirnya menjadi target Banshee atau Tengkorak, maka semua orang harus menjaga jarak dari mereka. Jika tidak, serangan dari mereka akan menyebabkan seluruh tim terhapus.
Pemain pertempuran jarak dekat bertanggung jawab atas Kekejian yang Tak Terhentikan. Tiga atau empat Prajurit diperlukan untuk membuat rantai Taunt. Begitu target berbelok ke arah lain, lalu selain Warriors yang bertahan, hampir tidak ada yang bisa menyerang mereka sama sekali.
Secara umum, pemain jarak jauh bertanggung jawab atas kerangka dan Banshees, sementara pemain jarak dekat akan memfokuskan kekuatan mereka pada area tengah dan menyerang Kekejian. Dengan demikian, seluruh tim akan fokus pada sebuah cincin di sekitar tengah lapangan.
Seiring waktu berlalu, monster baru akan muncul lebih cepat, yang membutuhkan DPS yang kuat.
Selama DPS mereka cukup kuat, tahap ini tidak memerlukan strategi sama sekali. Yang perlu mereka waspadai adalah para pemain jarak jauh ditarik ke arah monster di tengah. Tentu saja, pemain jarak dekat tidak diizinkan untuk keluar dari lingkaran mereka dan menyerang monster yang tidak seharusnya mereka hadapi.
Pada tahap kedua, Kel’Thuzad memasuki pertempuran.
Tim Sky Moon telah memasuki tahap ini sebelumnya, tetapi telah berjuang di sini setiap kali.
Keadaan pertempuran bergantung pada DPS mereka di fase pertama. Jika masih ada Banshees dan Abominations di lapangan, mereka harus tetap tenang. Jika pemain pertempuran jarak dekat memiliki DPS yang cukup, mereka dapat menggunakan keterampilan mengendalikan untuk menghilangkan Kekejian dengan cepat. Sementara itu, para pemain jarak jauh dan penyembuh akan dengan cepat menetapkan posisi mereka, berdiri terpisah 10 kaki, dan terus melawan Banshee. Biasanya, setelah 30 detik, tidak akan ada monster Elite yang tersisa di lapangan untuk mengalihkan perhatian mereka.
Sky Moon percaya pada kesalahpahaman. Dia ingin menghabisi semua monster Elite di tahap pertama, dan karena itu, jumlah Tank Utama dan penyembuh berkurang.
Begitu Lu Li memasuki Dungeon, dia membuat beberapa penyesuaian. Penyembuh perlu memastikan bahwa tim setidaknya bisa tetap bertahan, jika tidak, tim bisa binasa kapan saja. Jika mereka tidak meninggalkan toleransi kesalahan pada tahap ini, maka pada tahap kedua, mereka tidak akan memiliki cara untuk mempertahankan pertarungan.
Perubahan pertama yang dia lakukan adalah mendatangkan empat Tank Utama.
Mereka akan berdiri di area tengah dengan sudut 90 derajat dan dengan Bos paling dekat dengan mereka. Kemudian, bergerak dari dalam ke luar, akan ada DPS jarak dekat, penyembuh, DPS jarak jauh, lalu penyembuh jarak jauh. Penempatan mereka tidak dimaksudkan untuk menjadi sempurna tetapi itu adalah panduan umum. Setelah semua orang mengambil posisi mereka, memastikan untuk menjaga jarak yang cukup satu sama lain, selain menghindari Shadow Clink, mereka pada dasarnya tidak perlu melakukan reposisi.
Pada tahap kedua, Kel’Thuzad akan sering menggunakan enam keterampilannya.
Yang paling mengancam dari semuanya mungkin adalah Frost Impact. Sulit untuk bertahan sebelumnya, tetapi setelah menggunakan strategi Lu Li, sangat jarang dua unit jarak jauh terkena pada saat yang sama. Bahkan jika itu terjadi, mereka hanya perlu menyembuhkan mereka tepat waktu dan orang-orang yang terkena tidak akan berada dalam bahaya. Namun, mereka perlu memiliki penyembuh. Jika mereka tidak memiliki penyembuh, maka tidak diragukan lagi bahwa mereka pasti akan mati karena Frost Impact.
Ketika Sky Moon mengurangi jumlah penyembuh dan Tank Utama, orang meninggal paling banyak di tahap ini.
Lu Li akan mengingatkan para pemain jarak dekat pada waktu yang tepat. Ketika mereka mendengar perintah, mereka akan segera bubar. Dengan cara ini, Frost Impact sepenuhnya ditangani.
Kesulitan dengan Rantai Kel’Thuzad adalah bahwa ia dapat secara bersamaan mengendalikan tiga Tank Utama, dan mereka yang dikendalikan akan memiliki beberapa aggro mereka dihapus. Jika keempat Tank Utama telah dikendalikan setelah dua putaran, maka aggro sangat mudah hilang. Segera setelah ini terjadi, maka tiga Frost Arrows akan dilepaskan, yang cukup untuk membunuh mereka semua dalam satu tembakan.
Itulah mengapa Tank-tank yang telah dikendalikan itu perlu membangun aggro sebanyak yang mereka bisa. Jika aggro hilang, maka target harus segera bergerak ke tengah, sementara pemain lain memotong sihir Kel’Thuzad secepat mungkin. Dengan cara ini, mereka bisa sangat mengurangi korban.
Frost Arrow memiliki cooldown 6 detik, memberikan 8000-9000 kerusakan Frost ke pemain dengan aggro paling banyak. Jika targetnya tidak dalam jarak dekat, maka itu akan ditembakkan setiap tiga detik, yang sangat menghancurkan. Memiliki empat tank akan mencegah hal ini terjadi selama pertempuran.
Mempertimbangkan cooldown Shieldstrike, dua Tank akan berkumpul bersama dan bergiliran untuk menyingkirkannya.
Jika Tank Utama harus mengubah posisi Bos, mereka harus ingat bahwa mereka harus menunggu Frost Arrow sebelum bergerak.
Detonasi Mana akan berlanjut selama 5 detik, memberikan kerusakan alami kepada semua orang dalam jarak 10 yard. Kerusakan yang dilakukan terkait dengan level mana. Jika ada cukup Tank dan mereka diposisikan dengan baik, maka mereka bisa mengabaikan keterampilan ini.
Frost Arrows dengan efek area tidak terlalu mengancam, tetapi mereka memberikan tekanan konstan pada penyembuh. Mereka akan memberikan 3000 kerusakan pada tim setiap 15 detik, tetapi juga bisa sering dilawan.
Sangat jelas ketika Shadow Clink dilemparkan, dan jika ada cukup waktu untuk menghindarinya, tidak ada bahaya tersembunyi dari kematian tim.
Namun, semua ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Sebagian besar komandan khawatir tentang output yang cukup. Semakin cepat mereka mampu membunuh Bos, semakin tinggi peluang keberhasilannya. Jika mereka mengambil terlalu lama, variabel akan jatuh lebih jauh dari kendali mereka.
Dengan perintah Lu Li, butuh waktu dua minggu untuk melewati tahap kedua, sampai akhirnya mereka bekerja sama untuk memasuki tahap ketiga.
Ketika Kel’Thuzad memiliki 40% HP tersisa, dia akan meminta bantuan dari Lich King. Saat memasuki tahap ketiga, pintu di sekitar mereka akan mengirimkan lima Penjaga Mahkota Es.
Guardians of Icecrown bisa dikunci oleh Priest, kecepatannya bisa dikurangi dan bisa di-Root, tapi mereka punya banyak HP, sedemikian rupa sehingga sepertinya mustahil untuk membunuh mereka. Terlebih lagi, mereka mengubah target mereka setiap kali dan menerima buff Blood Tap yang dapat menumpuk, meningkatkan serangan mereka sendiri sebesar 15%.
Keterampilan Kel’Thuzad sendiri tidak berubah. Jika mereka bisa bertahan melawan Guardians of Icecrown dan membunuh Kel’Thuzad, maka mereka akan menang.
Taktik pertempuran tidak terlalu penting di sini. Jika mereka mengatur dengan baik agar orang-orang mengendalikan sesuatu maka itu sudah cukup. Tentu saja, jika jumlah Prajurit diperbolehkan, hal terbaik adalah membuat mereka terlebih dahulu menggambar aggro.
Baca di meionovel.id
Hal utama di stage ini adalah mengontrol kelima Guardians of Icecrown dan meningkatkan damage output mereka, tetapi pemain jarak dekat tetap harus memperhatikan Frost Arrows.
Jelas bahwa waktu Cooldown untuk skill Boss lebih lama, jadi mereka tidak perlu khawatir tentang Main Tank yang sering dikendalikan. Di stage ini, mereka bahkan bisa memiliki Main Tank yang baru saja dikendalikan untuk menyerang Guardians of Icecrown.
Secara keseluruhan, tahap ketiga umumnya lebih mudah daripada P2.
Faktor utama dalam menentukan kemenangan mereka adalah jumlah pemain yang tersisa saat memasuki fase ini.
