Heavy Object LN - Volume 12 Chapter 9
kata penutup
Dan dengan itu, Heavy Object mencapai volume ke-12.
Ini Kamachi Kazuma.
Sial, kata penutup ini membuatku menyadari kedatangan volume ke-10 melewatiku begitu saja. Tapi karena jilid 1 adalah starter pack dan sisanya adalah booster pack, Anda bisa mulai membaca dari mana saja, mungkin memang seharusnya begitu.
Kali ini, saya fokus pada pekerjaan militer selain tembak-menembak. Itu terutama bantuan bencana dan pencegahan penyakit. Kemudian lagi, mungkin Quenser dan yang lainnya melawan itu ketika mereka pergi dan masuk kembali ke zona karantina.
Dan seperti yang saya sarankan di kata penutup Formula Kimia Rasa Vanila, saya menggunakan beberapa karakter dan konsep lama untuk membangun fondasi yang lebih kuat. Saya ingin Anda semua pembaca untuk memutuskan apa yang Anda pikirkan tentang cara yang berbeda dalam melakukan sesuatu.
Imunitas masyarakat melemah akibat menjamurnya produk antibakteri, melonjaknya biaya pengobatan, basis infeksi dijadikan tujuan wisata global, dan rencana memperkuat kekebalan masyarakat dengan menyebarkan kuman… Saya selalu fokus untuk habis-habisan dengan kegilaan di Heavy Object lebih lanjut dari seri saya yang lain, tapi apa pendapat Anda tentang rasa yang satu ini? Mari kita berharap bahwa tidak ada sedikit pun realisme untuk itu. Saya berdoa agar kita hidup di zaman yang bisa menertawakan ini sebagai hal yang konyol.
Object kali ini adalah Rush dan dua Object sekali pakai.
Lizard Tail memiliki teknologi perlindungan penghancuran diri yang sama dengan mobil yang sengaja diberi struktur lemah sehingga dapat menghancurkan dirinya sendiri dan melindungi pengemudi. Itu juga Object Zombie yang bisa mengendalikan Object musuh dengan serangan cyber. Saya mencoba menggabungkannya dengan citra basis infeksi yang tersembunyi di Second Venice (bahkan jika satu milik Organisasi Iman dan yang lainnya milik Aliansi Informasi). Ketika Anda memiliki fasilitas militer rahasia dan penelitian mikroba, itu pasti zombie, bukan? Saya pikir saya benar-benar membuat Object aneh di sini. Itu adalah prajurit mayat hidup yang akan kembali tidak peduli berapa kali ditembak jatuh. Saya juga berpikir saya membuat jenis Elite yang berbeda untuk itu. Omong-omong, ide runner up adalah Object yang melahap Object lain dengan bakteri pemakan logam.
Object yang lebih aneh lagi adalah Mode Lama. Untuk menepati janji dengan seorang teman lama, orang itu melawan arus waktu untuk melanjutkan cintanya pada Object lama sambil terus memerintah sebagai yang terkuat. Sekarang itu adalah Object yang penuh dengan romansa. Anda mungkin bisa tahu jika Anda membandingkannya, tetapi ini adalah kebalikan dari prajurit mayat hidup. Saya membuatnya menjadi kartu as yang tidak pernah kalah. Keadaan pribadi yang mengalahkan organisasi seharusnya tidak pernah terjadi di militer, tetapi mungkin itulah yang membuatnya begitu romantis.
Catherine mirip dengan Putana dan Mariydi dalam kemampuannya untuk bertarung secara langsung, tetapi saya mencoba membedakannya dengan ketidakmampuannya untuk menemukan alasannya sendiri untuk bertarung. Dia bahkan lebih mekanis daripada tentara bayaran. Karena menjadi pion Flide, dia bertarung dengan “di-boot” dalam mode pertempuran dan tidak mempertanyakan pembenaran yang diberikan kepadanya. Itulah mengapa saya pikir Anda bisa merasakan keinginannya sendiri untuk membebaskan diri dari rantai pembenaran ketika dia menyerahkan masker gasnya untuk melindungi Quenser. (Dari sudut pandang pertempuran murni, kelangsungan hidup Catherine akan lebih penting daripada Quenser.) Dia adalah gadis yang ingin meninggalkan neraka tetapi tidak bisa membebaskan dirinya dari perang dengan begitu mudah. Aku harap kamu bisa menerima dia.
Saya mengucapkan terima kasih kepada ilustrator saya Nagi Ryou-san dan editor saya Miki-san, Onodera-san, dan Anan-san. Dengan misi halaman peti kemas di mana peti kemas dipindahkan seperti permainan derek, misi menara pertahanan vertikal di menara siaran, misi fasilitas bawah tanah dengan ketinggian air yang berubah, dll., Saya lebih fokus pada video game daripada film-B untuk medan perang ini, tapi saya ragu mewakili lokasi itu mudah. Menuliskannya dalam teks cukup sederhana, tetapi menggambarnya dalam ilustrasi harus sama sekali berbeda. Terima kasih telah bertahan dengan saya kali ini juga.
Saya juga mengucapkan terima kasih kepada para pembaca. Dengan Second Venice dan Pion Elite dari Councilor Flide, saya mencoba fokus dari awal pada apa yang telah saya bangun di volume sebelumnya (dan di media lain seperti manga dan anime). Saya pikir itu mungkin membuka beberapa kemungkinan baru, tetapi saya akan menyerahkannya kepada Anda untuk menilai. Terima kasih banyak sekali lagi.
Dan saya akan mengakhiri ini di sini.
Saya harap buku ini akan tetap ada di hati Anda.
Aku punya kebiasaan membuat ayah protagonis benar-benar keren…
-Kamachi Kazuma