Baca Light Novel LN dan Web Novel WN,Korea,China,Jepang Terlengkap Dan TerUpdate Bahasa Indonesia
  • Daftar Novel
  • Novel China
  • Novel Jepang
  • Novel Korea
  • List Tamat
  • HTL
  • Discord
Advanced
  • Daftar Novel
  • Novel China
  • Novel Jepang
  • Novel Korea
  • List Tamat
  • HTL
  • Discord
Prev
Next

Free Life Fantasy Online ~Jingai Hime Sama, Hajimemashita~ LN - Volume 3 Chapter 6

  1. Home
  2. Free Life Fantasy Online ~Jingai Hime Sama, Hajimemashita~ LN
  3. Volume 3 Chapter 6
Prev
Next

Bab 6:
Kamis

 

SETELAH MAKAN SIANG, saya kembali berburu…tapi pertama-tama, saya mengambil keuntungan konsinyasi saya.

Saya berbicara dengan resepsionis di serikat pekerja dan mendapatkan kembali apa yang saya peroleh dari sup bawang yang digosok, dendeng normal dan yang digosok, daging sapi panggang, dan sisa sup beruang yang saya miliki.

Sepertinya saya menghasilkan sekitar satu juta emas dari semua itu. Dendeng benar-benar menghasilkan keuntungan yang bagus. Saya memberikan sisanya kepada serikat pekerja. Hitungan emas saya saat ini sedikit di atas 4,4 juta. Itu banyak, karena biaya perlengkapan untuk budakku sudah pulih.

Sekarang saatnya berburu. Saya meninggalkan serikat pekerja dan menuju hutan. Satu jam lagi dan saya mungkin akan memiliki Seni Rahasia Necromancy saya di level 20.

Setelah berburu kemarin, level dasar saya telah mencapai 24. Saya juga menaikkan level Radiant Magic ke level 10 dan mempelajari Lumen Wall bersamaan dengan itu. Saya sudah tahu ini akan menjadi harta yang tak ternilai di wilayah utara.

Begitu saya mencapai hutan, saya memanggil Unit Satu dan Unit Dua… dan sekarang saatnya untuk mengirim.

 

Space Magic telah mencapai level 10.

Anda telah mempelajari Gravitasi melalui Sihir Luar Angkasa.

 

GRAVITAS

Kontrol gravitasi unit untuk melemahkan gerakan mereka. Kontrol gravitasi tergantung pada tingkat keahlian pengguna.

 

Oh! Itu naik level — tunggu… tidak, itu salah. Tapi apa ini? MP yang digunakan Ekspansi Inventaris saya turun menjadi hanya 70% secara total. Ini adalah kejutan yang menyenangkan.

Jadi sepertinya aku telah mempelajari sihir gravitasi. Ini mungkin jenis hal di mana Anda tidak seharusnya berpikir terlalu keras tentang sains di baliknya. Mungkin ada hubungannya dengan teori relativitas? Sejujurnya, jika Anda bertanya apakah saya ingin tahu tentang itu, saya harus mengatakan tidak. Saya tidak menuntut akurasi ilmiah seperti itu dari video game.

Yang paling penting adalah mekanisme permainan itu sendiri. Apakah kata “gravitasi” memiliki cakupan yang luas atau sempit? Ini adalah pertanyaan sebenarnya, karena sangat mengubah makna seni. Menurut deskripsi, itu hanya membuat gravitasi mengerahkan gaya dua kali lebih banyak pada levelnya saat ini.

Saya bertanya-tanya apakah saya akan dapat mengubah arah gravitasi begitu saya menaikkannya. Saya kira itu berarti bahwa anti-gravitasi memang ada. Itu secara hipotetis akan memungkinkan seseorang untuk terbang… tetapi mengingat permainan yang saya mainkan, itu mungkin akan merampas semua MP saya dalam sekejap mata. Saya juga perlu mempertimbangkan jumlah kekuatan dan sihir yang dibutuhkan. Satu kesalahan bisa membuat saya terbang ke atmosfer, di mana saya akan terbakar sampai garing.

Tidak mungkin game menerapkan sistem semacam itu dan kemudian bersikap lunak dengan cara penggunaannya. Saya akan melakukan sedikit riset saat berada di sini, dimulai dengan menentukan apakah seni ini memiliki kegunaan praktis.

Saya melemparkan Gravitas pada troll yang kebetulan saya temui. Itu memang mulai menjadi lebih lamban, tetapi pada dasarnya dapat bergerak seperti biasanya. Biaya MP terlihat relatif kecil untuk sesuatu dari Space Magic, tapi itu mengabaikan fakta bahwa ini adalah mantra yang sedang berlangsung. Ini menghabiskan lebih banyak MP semakin lama saya mengaktifkannya.

Mantranya sendiri tidak terlalu buruk, tapi aku tidak akan menggunakan yang ini. Saya ingin MP saya hanya melakukan serangan. Saya mungkin hanya akan menggunakan Gravitas jika saya bertemu musuh yang terlalu cepat untuk ditangani. Mungkin setelah saya menaikkan levelnya sedikit lagi, saya mungkin bisa menjatuhkan musuh yang terbang.

 

Secret Art of Necromancy telah mencapai level 20.

Anda telah mendapatkan Poison Prod melalui Secret Art of Necromancy.

 

PROD RACUN

Menghasilkan ledakan berbahaya yang meracuni musuh.

 

Saya akhirnya mencapai level 20 dan menerima seni yang paling tidak terduga darinya — mantra serangan.

Ledakan yang juga meracuni musuh? Saya mencobanya, dan meskipun ledakan itu sendiri tampaknya tidak terlalu kuat, efek visualnya dapat memblokir garis pandang sementara juga memberikan kerusakan racun yang berkelanjutan pada musuh. Ini diaktifkan dengan cara yang sama seperti mantra ledakan lainnya. Obstruksi visual sepertinya tidak mempengaruhiku atau budakku. Ini sebenarnya mungkin mantra yang berguna untuk dimiliki. Saya tidak tahu apakah penglihatan saya tetap normal karena saya adalah orang yang melemparkannya, atau mungkin karena saya sedang dalam pesta, atau mungkin penglihatan malam saya terkait? Saya juga ingin tahu mengapa racun memiliki kekuatan 4. Pemain dan musuh memiliki reaksi yang sedikit berbeda terhadap penyakit status, tetapi ini sangat intens. Saya mungkin akan mulai membuka dengan mantra ini di semua pertempuran saya mulai sekarang.

Deskripsi itu tidak menyebutkan kekuatan racunnya… Aura Gelapku mencapai level 30 sekitar hari Selasa, yang meningkatkan intensitas penyakit yang ditimbulkan menjadi 4 sekarang. Sepertinya Poison Prod dapat menimbulkan penyakit status berdasarkan intensitas yang mampu dilakukan pengguna. Level default 4 tampaknya terlalu dikuasai. Saya akan meminta Tuan Skelly untuk memberi tahu saya intensitas apa yang dia dapatkan setelah dia mencapai level 20, karena menurut saya dia belum memiliki Dark Aura.

 

Baiklah kalau begitu. Saya telah mencapai tujuan saya untuk meningkatkan Seni Rahasia Necromancy. Saya juga berhasil mengumpulkan sekitar 200 potong daging ayam, yang lebih dari cukup. Semua perburuan yang saya lakukan selama beberapa hari terakhir tidak sia-sia. Saya juga memiliki lebih banyak bulu daripada yang saya butuhkan — begitu banyak sehingga mengubahnya menjadi panah akan sangat menyakitkan.

Kapasitas saya masih di bawah 3.000 juga. Saya bisa mencapai angka itu hanya dalam lima pertempuran lagi, tetapi itu akan membuat saya mencapai tujuan saya tanpa tambahan apa pun. Saya kira saya tidak punya pilihan. Saya akan mengambil lima troll lagi sebelum kembali.

Di sana kita pergi! Saya mencapai target kapasitas 3.000, jadi saya akan kembali ke kota…atau, mungkin ke utara. Sebelum saya bekerja untuk sampai ke kuil, saya ingin menyerap beberapa ksatria hantu, lalu mungkin melakukan sedikit pekerjaan rumah.

Tiba-tiba, saya bertemu dengan musuh yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Itu bahkan dilengkapi dengan item. Gim ini menunjukkan kepada saya bahwa itu disebut penjaga ogre, berada di level 30, dan menampilkan kata “elit”, bukan “bos”. Ada juga stempel yang bertuliskan “magang”. Jadi itu belajar bagaimana menjadi elit? Apakah sudah elit atau belum? Saya kira saya mengerti apa maksudnya. Seorang ogre yang belajar menjadi penjaga tidak akan pernah diberi label “elit”.

Saya memanggil kembali Unit Satu dan Unit Dua dalam bentuk logam mereka, memutuskan untuk memanggil Unit Satu dengan statistik yang dikalikan dan Unit Dua di statistik dasarnya tetapi dengan dua bagian yang disesuaikan. Itu menghasilkan biaya kapasitas 2.000, yang membuat saya memiliki beberapa cadangan, tetapi saya akan menunda memanggil Unit Tiga untuk saat ini.

“Kalahkan orang itu.”

Unit Satu mengangguk dengan CLACK , sementara Unit Dua mengacungkan jempol dengan salah satu lengannya keluar dari punggungnya. Seperti biasa, ini adalah hal yang pasti tidak Anda lihat setiap hari. Masalah utamanya adalah itu sebenarnya cukup lucu, meskipun serigala hanya terbuat dari tulang. Sekarang setelah kupikir-pikir, mungkin akan jauh lebih aneh jika itu adalah serigala biasa.

Ngomong-ngomong, kesampingkan itu, ini adalah “penjaga” ogre, artinya dia dilengkapi dengan pedang satu tangan dan perisai besar seperti tank. Saya yakin keterampilannya termasuk dalam kategori yang sama. Level 30 seharusnya membuatnya lebih lemah dari musuh di wilayah utara, tapi sekarang setelah aku melihat benda itu, kupikir sebaiknya aku melawannya.

… Lihat, kesalahan telah dibuat. Tapi level dasar dalam game ini tidak mungkin dinilai! Dalam hal pelayan, yang terpenting adalah level AI mereka.

Penjaga ogre bahkan melakukan beberapa tipuan sederhana. Ini buruk. Mereka tidak mungkin untuk mengelak.

Salah langkahku sendiri menyebabkan ogre mendaratkan tebasan padaku, dan sekali lagi, aku mengucapkan selamat tinggal pada lengan kiriku. Satu serangan itu sepertinya menghilangkan 30% dari kesehatanku dengan sendirinya.

Gerakan penjaga ogre sangat cepat. Ini pasti yang membuatnya elit, meski statusnya magang. Ternyata pinter juga. Dalam hal kecerdasan, itu membuat undead dari wilayah utara lebih lemah. Apa yang kurang dalam otak mereka, mereka ganti dalam jumlah.

Unit Satu dan Dua melancarkan serangan mereka, tapi aku membuat mereka mundur setelah satu serangan. Sepertinya bukan aku satu-satunya yang diincar ogre.

Begitu troll muncul untuk bergabung dalam pertarungan, saya menyerahkannya ke tangan Unit Satu.

“Bawa keluar Ironcutter, Unit Dua.”

Saya siap untuk menyelesaikannya dengan musuh-musuh ini, jadi saya memesan Unit Dua untuk menggunakan seni. Saat dia berlari ke depan, pedang dua tangan di tangannya mulai bersinar merah, dan Pemotong Besi terhubung dengan penjaga ogre saat Unit Dua menerbangkannya dari belakang. Aku mundur untuk membuat jarak di antara kami.

Unit Dua benar-benar dapat menyelesaikan pekerjaan. Itu adalah penggunaan seni yang sepenuhnya manual, bukan? Meskipun tidak menghalangi gerakan, akan sulit untuk mengaktifkan seni, dan mungkin tidak menimbulkan banyak kerusakan. Pada akhirnya, saya melihat nilai dalam meningkatkan level AI tersebut. Tapi tunggu… Unit Dua? Apa yang ada di mulutmu di sana?

Serangan Unit Dua menyebabkan ledakan besar, jadi saya menggunakan kesempatan itu untuk menggunakan Penetrate. Ogre hanya akan memblokir tabrakan langsung dengan perisainya. Itu masuk akal. Saya akan melakukan hal yang sama.

Setelah ogre terhuyung-huyung dari Penetrate, saya menindaklanjuti dengan pengiriman Nox Shot. Unit Satu bergabung untuk menembakkan Ironcutter, sementara Unit Dua menembakkan Distance Sword dari posisinya lebih jauh…dan lampu mati untuk penjaga ogre.

Sekarang apa yang harus saya lakukan tentang tetes ini? Apakah saya menyerapnya, atau menggunakan Dismantle? Bahannya akan terdiri dari bagian ogre, saya yakin. Terus terang, saya berasumsi bahwa Seni Rahasia Necromancy, tidak seperti Mantra Pemanggilan, akan menghasilkan bentuk kerangka yang berbeda, seperti biasanya. Baiklah. Aku akan melanjutkan dan menyerap ogre itu, apapun itu.

 

Anda telah menerima materi ogre melalui Dark Ritual.

Anda telah mendapatkan 9 kapasitas melalui Dark Ritual.

 

Ya, kira-kira seperti itu yang saya harapkan.

Sekarang, untuk Unit Dua… Apa sebenarnya yang ada di mulutnya? Ah, itu lengan kiriku. Dia pergi dan mengambilkannya untukku. Unit Dua menggunakan salah satu lengannya sendiri untuk mengangkat tanganku, yang kuterima darinya.

Tetapi bisakah saya mengembalikan benda ini ke tempat yang seharusnya? …Jadi begitu. Ada pengatur waktu di lengan yang menunjukkan bahwa saya punya waktu lima menit untuk meletakkan lengan saya kembali ke tubuh saya sebelum menghilang. Menjatuhkan lengan membatalkan jeda penghitung, sementara mengangkatnya akan membekukannya.

Namun, seperti biasa, kerusakan pada tubuhku menurunkan statistikku. Sepertinya saya bisa memperbaiki lengan saya dalam jangka waktu lima menit tanpa menggunakan suku cadang. Ini akan sembuh sepenuhnya dalam satu setengah jam lagi… lebih cepat daripada menggunakan suku cadang berkualitas C, saya percaya.

Mari kita lihat… Apa selanjutnya? Waktu perbaikan lengan cukup merepotkan, meski bisa dimengerti. Lenganku terasa agak aneh, dan Keluwesanku jatuh di atasnya. Ini akan memengaruhi Memasak, belum lagi pertempuran apa pun yang saya ikuti.

Hmm…Kurasa aku akan menyimpan menyerap ksatria hantu untuk nanti. Untuk saat ini, saya akan mengerjakan pekerjaan rumah saya dan kemudian melanjutkan setelah penalti kerusakan saya hilang.

Saya bisa bekerja di perpustakaan game, tapi ini jam 3 sore. Saya pikir saya akan menggunakan kesempatan ini untuk keluar dan istirahat. Saya bisa mengerjakan pekerjaan rumah IRL saya hari ini, dan kemudian tiba waktunya untuk pergi ke Belstead.

 

Saya menyelesaikan istirahat pekerjaan rumah saya dan masuk kembali sekitar waktu hukuman saya seharusnya selesai. Saya memastikan bahwa efeknya hilang dan segera mulai menuju ke utara.

Menurut sistem penomoran baru yang ditambahkan dalam pembaruan, candi lama terletak di area 2-2. Tempat-tempat seperti 2-1, 2-3, 2-5, dan 2-7 adalah area dengan kota-kota seperti Belstead, dan diberi nomor searah jarum jam mulai dari utara.

Sampai saat ini, saya pikir Starting Town disebut sebagai area pertama karena menjadi pusat peta, sedangkan area dengan kuil disebut sebagai area ketiga karena jaraknya tiga kotak. Namun ternyata, setiap tempat di perbatasan area pertama adalah area kedua, sedangkan apa pun yang mengelilingi area kedua adalah area ketiga. Artinya pergi dari area kedua, di mana ada kota, ke area ketiga, di mana tidak ada, berarti musuh akan menjadi lebih kuat.

Oleh karena itu, kota berikutnya harus berada di peta yang berdekatan. Atau lebih tepatnya… mungkin diagonal, bukan berdekatan? Bahkan jika letaknya bersebelahan di peta area, siapa yang tahu jika kita bisa mencapainya dengan berjalan dalam garis lurus?

 

Ngomong-ngomong, ini saatnya untuk menyerap beberapa ksatria hantu. Saya sudah mendepositkan uang saya, dan inventaris saya terlihat bagus dan siap. Bahkan jika aku mati dalam prosesnya, aku akan menyerap sebanyak mungkin ksatria hantu.

Jika saya mencapai titik di mana saya bisa memanggil sebuah tank, itu akan dapat menghadapi musuh yang terhubung dengan sendirinya tanpa masalah.

Saya melengkapi Unit Satu dengan palu baja dan perisai baja besar, memanggilnya sebagai kerangka logam dengan biaya berlipat ganda. Untuk skill, saya pilih Polearm, Defend, Balance Control, dan Physical Boost.

Unit Dua mendapat palu dua tangan perunggu dan perisai baja kecil. Saya memanggilnya sebagai anjing kerangka logam dengan biaya dasar dengan dua titik penyesuaian. Saya memilih skill Polearm, Balance Control, Physical Boost, dan Footwork untuknya.

Akhirnya, saya menugaskan mereka kedua keterampilan ras Perlawanan Fisik, Penyerapan Kehidupan, Undead Rendah, dan Tubuh Tulang, bersama dengan Regen HP Super dan Regen Otomatis Khusus saya sendiri.

Kedua level skill mereka mencapai 20, karena mereka bergantung pada skill Secret Art of Necromancy milikku. Super HP Regen dan Special Automatic Regen mereka memiliki level yang sama dengan milikku—masing-masing 18 dan 12. Regen Otomatis Khusus di level 18 memulihkan lebih banyak kesehatan daripada Regen Otomatis HP di level 20, jadi saya menukarnya dengan Penyerapan Kehidupan dan memastikan mereka memasukkan Regen Otomatis Khusus.

Mencapai level 20 dengan Seni Rahasia Necromancy memberi saya empat slot keterampilan untuk digunakan pada budak saya. Keempat keterampilan ras secara default, jadi itu tidak berubah. Saya membayangkan saya akan mendapatkan slot keterampilan balapan saat saya menaikkan level keterampilan di masa mendatang.

 

Dengan dua pelayan kerangka logam berwarna merah gelap, mengkilap, aku menuju ke area 2-2 di utara. Karena sekarang sepertinya kesempatan yang bagus, saya membatalkan Ekspansi Inventaris saya.

Unit Dua tampaknya masih perlu sedikit lebih mengenal senjata-senjata ini. Saya menukar pedang dua tangannya dengan palu satu tangan dan perisai kecil, jadi saya menyuruhnya berlatih melawan serigala hutan yang kami temui di sepanjang jalan. Saya menyerap musuh begitu mereka dikalahkan. Ketika Unit Dua sudah terbiasa dengan perlengkapan barunya, saatnya untuk acara utama.

“Ini rencananya, Unit Satu. Saya akan mengurus tengkorak terbang di udara, jadi tugas Anda adalah menjaga punggung saya. Serigala kerangka lapis baja harus mengejar saya, dan saya ingin Anda melompatinya dengan menggunakan seni Anda saat mereka melakukannya. Revenant dan zombie serigala hutan mungkin akan mengincar kalian berdua, tapi menurutku mereka tidak sekuat itu. Anda mengerti sejauh ini, kan?

“Ketak.”

“Adapun ksatria hantu yang terhubung, aku akan menghadapi ksatria itu sendiri, jadi kamu harus membidik musuh kerangka. Unit Dua dapat menangani para pemanah, dan Unit Satu dapat menghabisi para prajurit. Setelah mereka semua dikalahkan, Unit Satu akan mengawasi area tersebut, dan Unit Dua dapat bergabung denganku dalam pertempuran. Apakah itu terdengar bagus?”

KETAK

“Baiklah. Mari kita pergi.”

Mereka mungkin—tidak, mereka pasti tidak akan memahami semua ini jika mereka berada pada level AI yang rendah.

Begitu tengkorak terbang muncul, saya membiarkan Unit Satu mengawasi area tersebut sementara tengkorak dan saya menembakkan mantra satu sama lain. Aku kebal terhadap sihirnya, jadi pertarungan bukanlah masalah bagiku.

Kami akhirnya melawan revenant dan zombie serigala hutan juga, yang juga tidak menimbulkan masalah. Mereka tidak memulai dengan menargetkan saya, jadi saya menghabisi mereka dengan mudah dengan Lumen Shot bermuatan Overspell.

Masalah muncul saat bala bantuan muncul saat kita melawan link phantom knight. Kami menemukan lebih banyak saat kami maju, jadi kami mulai menuju pusat area.

 

Saya melihat seorang prajurit kerangka lapis baja, pemanah, dan sepasang ksatria hantu di depan.

“Coba dan dapatkan sudut lain sementara aku menembakkan mantra ke arah mereka, Unit Dua. Unit Satu, Anda siaga sementara saya membangun dinding cahaya.”

KETAK

Baiklah. Ayo bunuh.

Pemanah memiliki jangkauan penglihatan yang luas, jadi ketika mereka menargetkan saya, saya menggunakan Overspell dan memukul mereka dengan Lumen Explosion segera setelah mereka berada dalam jangkauan. Kemudian saya menindaklanjuti dengan Lumen Wall.

Unit Dua bermanuver di sekitar dinding dan menggunakan versi serangan tumpul dari Ironcutter—Armor Break—terhadap kaki pemanah dari belakang.

Unit Satu berjaga-jaga di dekatku sesuai perintah. Undead musuh ini tampaknya bukan bola lampu yang paling terang. Mereka menyerang langsung ke dinding dan akhirnya menerima kerusakan besar sebagai hasilnya.

Prajurit dan ksatria hantu keduanya menuju ke arahku. Sebelum prajurit itu bisa menghubungiku, Unit Satu menyerangnya dengan Armor Break dari samping.

Dia melanjutkan dengan cepat menghabisi prajurit, yang sudah hampir mati berkat Lumen Explosion dan Lumen Wall saya, dan saya menembakkan Lumen Shot ke ksatria. Itu cukup untuk melumpuhkan sebagian besar kesehatannya. Orang ini memiliki HP yang cukup banyak.

Dari belakang phantom knight yang menyerangku, Unit Satu menawarkan bantuan dalam bentuk ayunan penuh Armor Break. Itu harus menghabisi ksatria.

Adapun pemanah? Setelah Unit Dua menjatuhkannya dari belakang, dia mencengkeram kakinya dengan giginya, menyeretnya ke mana-mana, lalu memukulnya dengan gada yang dia bawa dengan lengan khusus di punggungnya. Itulah akhir dari pemanah. Sulit untuk tidak bersimpati dengan orang miskin.

Hmm… ini berjalan dengan sangat baik. Selama aku menjatuhkan musuh dengan mantra pembuka, kita bisa menangani sisanya. Namun, itu tetap tergantung pada positioning kita. Semakin dekat kita ke tengah, semakin banyak musuh yang muncul di area ini. Saya masih berpikir saya tidak akan bisa sampai ke kuil dulu.

 

Anda telah mendapatkan materi Armor Hidup melalui Ritual Kegelapan.

Anda telah menerima 3 kapasitas dari Dark Ritual.

 

Dilakukan dengan baik, dilakukan dengan baik. Sekarang saya bisa memanggil necro-armor. Aku akan mundur sedikit, menyiapkan skill dan perlengkapan budakku, dan menyelesaikan banyak perburuan selagi aku di sini.

 

Saya telah kembali ke pinggiran Belstead. Sekarang saya perlu memeriksa beberapa hal.

Bahan baru yang saya serap adalah untuk baju besi hidup. Itu adalah jenis tubuh yang dimiliki Pak Alf sebelum dia menjadi Dullahan. Pelayan datang dengan keterampilan Armor Tubuh, bukan sesuatu seperti Tubuh Tulang atau Tubuh Membusuk.

Dia akan kebal terhadap serangan tebasan dan tusukan, tetapi serangan tumpul akan memberikan kerusakan ekstra. Pelayan jenis ini tampaknya lebih baik daripada zombie, meskipun mereka bergerak lebih lambat dalam bentuk ini. Nah, itu diberikan dengan sesuatu dari balapan tank. Lagipula, yang mereka butuhkan untuk bisa menangani serangan tumpul itu adalah perisai sederhana.

Skeleton bergerak cepat untuk undead, tetapi Stamina mereka rendah. Zombi itu lambat, tapi staminanya tinggi. Saya menganggap zombie juga memiliki keterampilan regen otomatis yang sangat efektif.

Tank memiliki baju besi dan kerangka. Zombie seperti udara. Tidak, sungguh, mereka pada dasarnya hanya udara, kan? Yah, tidak perlu keluar dari caraku untuk menggunakan mereka sebagai pelayan, jadi kurasa tidak apa-apa.

Huh… karena Mr. Skelly saat ini adalah undead, mungkin pada dasarnya dia hanya udara juga? Saya harus mengajukan pertanyaan itu untuk nanti.

Saya melanjutkan dan mengganti peralatan Unit Satu, menukar perisai besarnya dengan perisai kecil Unit Dua. Pada gilirannya, Unit Dua mendapat perisai bundar Zelkova. Aku akan memanggil Unit Tiga sebagai necro-armor, dan aku akan membekali dia dengan pedang satu tangan dan perisai besar. Saya juga mungkin bisa menukar skill Polearm-nya dengan Sword agar cocok dengan senjatanya, dan itu bagus.

Anda mungkin memperhatikan bahwa saya tidak memiliki peralatan yang cukup untuk ini. Setelah ini, saya akan menyisihkan waktu untuk benar-benar merencanakan bagaimana saya akan memperlengkapi mereka.

Saya tidak memiliki kapasitas yang cukup untuk pemanggilan 3×, jadi saya memanggil Unit Satu dengan pengganda 2×, Unit Dua dengan penyesuaian, dan Unit Tiga dengan pengganda 3×. Sekarang kita bisa bekerja untuk naik level. Para pelayan itu sendiri adalah makhluk yang sama, jadi senang bisa membiarkan mereka bekerja sama satu sama lain tanpa pengawasan. Jika saya harus menyebutkan satu masalah, itu adalah mereka masih kurang dalam keterampilan bertarung meskipun level AI mereka tinggi. Pemain seperti Tuan Alf atau Tuan Skelly jauh lebih kuat dari ketiganya. Padahal Pak Alf dan Pak Skelly adalah pemain top, jadi wajar saja.

Ngomong-ngomong, sekarang aku tahu prioritas penargetan untuk banyak musuh, kita bertiga seharusnya baik-baik saja untuk kembali ke sini lain kali. Kedengarannya seperti cara yang bagus untuk menggiling.

Secara visual, necro-armor adalah armor lengkap yang terlihat sedikit usang seiring bertambahnya usia. Saya sangat suka betapa kokohnya dia terlihat. Dengan pedang baja dan perisai menaranya, dia terlihat seperti kekuatan yang harus diperhitungkan.

Sekarang saatnya berburu sampai makan malam. Saya harus berhati-hati dengan sekeliling saya saat kami merayap ke posisi. Unit Tiga memimpin sementara Unit Satu dan aku mengikuti, dan Unit Dua mengembara di sekitar kami.

Saya mengambil tengkorak terbang sendiri seperti biasa. Saya ingin tahu apakah Unit Empat yang potensial dapat menggunakan busur? Tank terkadang menyerang sesuka mereka, jadi saya kira saya bisa mengubah Unit Satu menjadi pemanah. Saat ini, saya tidak memiliki serangan jarak jauh di luar mantra.

Baiklah. Sekarang saatnya membawa pulang barang.

 

Saya tidak menerima banyak kerusakan sekarang karena saya bisa memanggil pelayan, tetapi menghindari goresan, tentu saja, tidak mungkin.

Masalahnya ada pada Royal Stolz. Unit Tiga belum memiliki Banding, jadi dia tidak bisa menggambar aggro, meninggalkannya di tanganku.

Jika budakku kehilangan Stamina karena kerusakan, aku hanya akan melemparkan Konversi Paksa pada mereka. Itu seharusnya mengubah MP mereka yang jarang digunakan menjadi HP.

Tentu, aku dan budakku adalah makhluk sihir, tapi kupikir tidak apa-apa untuk mengurangi MP mereka. MP sisa yang diperlukan untuk menggerakkan tubuh mereka dapat dianggap sebagai pengukur MP sebenarnya.

Pemulihan saya sendiri yang menyebabkan kemacetan. Masalahnya terletak pada cara kerja Konversi Paksa. Saya bisa menggunakannya sendiri, tapi saya tidak terlalu ingin kehilangan setengah dari MP saya dalam satu tembakan. Dibutuhkan 50% dari MP saya untuk memulihkan 30% HP. Tidak seperti Life Assignment, itu tidak berhenti begitu Anda pulih sepenuhnya. Anda bisa menggambarkannya sebagai kondisi regenerasi yang konstan.

Saya mungkin bisa menggunakan Life Assignment untuk memberi budak saya HP saya sendiri, lalu menggunakan Konversi Paksa untuk memulihkan kerusakan sendiri. Kalau saja aku bukan penyerang sihir. Orang-orangan sawah akan lebih berguna daripada perapal mantra tanpa MP. Aku yakin para budakku akan mampu melewati sedikit lebih banyak, tapi itu akan membuat pengelolaan sumber daya jauh lebih sulit.

 

Saya masih mencoba untuk mencapai bekas kuil di tengah peta, tetapi semakin jauh saya melangkah, semakin banyak musuh yang muncul, jadi saya pikir tujuan ini masih di luar jangkauan untuk saat ini. Saya tidak percaya saya bisa menangani kekuatan sebenarnya dari undead — kekuatan mereka dalam jumlah. Jika mereka seluruhnya terdiri dari zombie, aku bisa melewatinya tanpa gangguan, tapi mendorong maju lagi hanya akan mengakibatkan kematian. Sebaliknya, saya memilih tempat yang bagus untuk tinggal dan berburu.

Juga, sementara aku merasakannya sedikit selama ini, itu pasti tidak terasa seperti mantra ringan melakukan 4× kerusakan di sini. Mungkin ada semacam efek khusus di area ini? Meski begitu, bahkan di luar Sihir Hitam, mantraku seharusnya memiliki banyak daya tembak. Juga, saya bertanya-tanya apa masalahnya dengan pencahayaan redup yang aneh di area ini… bukan karena itu menimbulkan masalah bagi saya dengan penglihatan malam saya. Saya harus meninggalkan pertanyaan itu untuk lain waktu.

Hal lain yang membuatku tertarik adalah bagaimana para budakku bergerak. Meskipun mereka seharusnya berada di level yang sama dengan para penghuni, masih banyak perbedaan di antara kecerdasan para penghuni itu sendiri. Para pemainnya disebut orang luar, sedangkan penghuninya hanyalah NPC. Mereka dapat menangani konfrontasi satu lawan satu, tetapi mengelilinginya dapat menyebabkan mereka panik. Kejadian tak terduga cenderung mengganggu mereka dengan cara yang sama. Saya tidak tahu apakah itu berarti level AI mereka terlalu rendah atau apakah itu agar pemain dapat membuat mereka bergabung dengan party mereka. Yang bisa saya katakan dengan pasti adalah bahwa musuh mengungguli mereka, jadi saya tidak bisa sepenuhnya percaya pada mereka.

Mungkin lebih masuk akal untuk memanggil pelayan sebagai pemain solo tetapi pergi tanpa mereka saat berada di pesta. Saya yakin Pak Alf dan Pak Skelly akan merasa lebih nyaman seperti itu. Menjadi ras bangsawan memberi saya kemampuan untuk memerintah, dan itu tidak persis seperti keahlian saya yang berspesialisasi dalam memberi perintah kepada orang lain.

Tapi berpesta mungkin menjadi sulit—jika yang lain bekerja lembur di pekerjaan mereka dan saya tidur jam 10 malam, saya akan tertidur saat mereka log in. Jadi selama liburan musim panas, saya harus melakukannya gunakan hari kerja untuk produksi, biarkan Sabtu dan Minggu gratis. Saya pikir saya hanya akan berburu untuk saat ini.

 

Eloquent Princess-style Protection telah mencapai level 15.

Anda telah memperoleh seni Royal Anti-Magic melalui Eloquent Princess-style Protection.

 

ROYAL ANTI-MAGIC

Blokir dan menangkis mantra. Menimpa Magic Guard dan Magic Parry.

 

Jadi saya akhirnya memiliki seni anti-sihir? Itu akan membuat hidupku lebih mudah saat berhadapan dengan tengkorak terbang.

Baiklah, saya akan kembali ke tempat asal saya, dan saat itu, seharusnya sudah jam makan malam. Aku akan mengambil lebih banyak musuh saat aku pergi.

Saya meninggalkan area dengan kuil kuno dan perlahan kembali ke Belstead.

Saya suka gagasan membuat Unit Tiga menggunakan tombak satu tangan, bukan pedangnya. Dia dapat memberikan sedikit kerusakan pada perisainya. Saya juga ingin palu dua tangan untuk Unit Dua, jadi mungkin saya harus membeli satu dari Pak Ertz. Saya harus menguji bagaimana dia menangani palu kayu terlebih dahulu. Jika saya mulai membeli barang tanpa memilih gaya terlebih dahulu, itu akan merusak dompet saya. Menyiapkan template juga tidak akan menyenangkan.

Layanan game baru berjalan lebih dari sebulan sekarang. Keahlianku diratakan dengan baik, tapi aku yakin itu tidak akan semudah ini. Saya harus menetapkan tujuan yang tidak hanya meningkatkan level keterampilan saya. Kalau tidak, saya bisa bosan. Kemudian lagi, sistem pertarungan dan produksinya sangat menyenangkan, jadi saya yakin saya tidak akan bosan karenanya. Yang terbaik adalah memiliki tujuan dalam pikiran.

Tapi untuk saat ini, sudah waktunya makan malam.

BBS Resmi 3

 

[Hari bahagia lainnya] Utas Memasak 12 [Masakan istri paling enak]

Ini adalah utas untuk memposting tentang produksi memasak.

Bicara tentang memasak di sini. Jika tidak memasak, pergilah ke tempat lain.

Utas sebelumnya: http://**********

Utas Pembicaraan Produksi Umum: http://*******

Perhatian!

[Pengetahuan Mendidih] dan [Pengetahuan Merebus] ada!

Tidak ada terorisme memasak yang diizinkan!

>> 980 Ikuti utas berikutnya!

 

  1. Koki Tanpa Nama

Saya sangat menginginkan [Tableware] dan [Magical Expand].

  1. Koki Tanpa Nama

Sama…

  1. Anastasia

Anda bisa membuat dendeng yang digosok sekarang?

  1. Koki Tanpa Nama

Ah, saya pikir begitu. Itu tidak berhasil sebelum tambalan, kan?

  1. Koki Tanpa Nama

Milik saya meningkatkan efek regen. Tidak begitu yakin tentang yang satu itu.

  1. Koki Tanpa Nama

Saya tidak berpikir itu terlihat sangat buruk? Jumlah regen meningkat jika Anda menggunakan mantra regen atau meminum ramuan.

  1. Koki Tanpa Nama

Oke, mari kita rangkum informasi yang diberikan semua orang kepada kita.

Kekuatan: Daging, direbus

Ketangkasan: ??, panggang

Stamina: Biji-bijian, ??

Agility: Sayuran, ??

Intelijen: ??, ??

Roh: ??, direbus

Tingkat regen: Jatah lapangan, ??

Itulah yang kami dapatkan sejauh ini.

  1. Koki Tanpa Nama

Jadi masih banyak bagian yang hilang. Kita belum tahu tentang menggoreng, mengukus, atau memanggang. Restorasi mungkin merokok, bukan? Atau apakah jatah lapangan hanya kasus khusus?

  1. Koki Tanpa Nama

Sepertinya buff dipengaruhi oleh bahan utama dalam hidangan beserta cara pembuatannya…

  1. Anastasia

Saya cukup yakin bahwa makanan laut akan cocok dengan salah satu kategori tersebut, tetapi saya belum mengujinya sendiri. Kemungkinan lain mungkin buah-buahan untuk pencuci mulut?

  1. Koki Tanpa Nama

Ah, tunggu sebentar. Saya memiliki catatan sejak saya membuat meunière…

  1. Koki Tanpa Nama

Apakah meunière merupakan kombinasi dari memanggang dan makanan laut?

  1. Koki Tanpa Nama

Ya, itu saja. Itu memberi saya Kecerdasan dan Ketangkasan.

  1. Koki Tanpa Nama

Jika memanggang memberikan Keluwesan, maka kita mungkin dapat berasumsi bahwa makanan laut adalah hasil dari Kecerdasan.

  1. Koki Tanpa Nama

Sebut saja Kecerdasan makanan laut dan tinggalkan di sana untuk saat ini. Sebenarnya, setelah kupikir-pikir, aku belum melihat buah di sekitar…

  1. Koki Tanpa Nama

Mungkin mereka tumbuh di suatu tempat di luar jalur resmi?

  1. Koki Tanpa Nama

Ada kismis di timur, jadi pasti ada anggur juga di suatu tempat.

  1. Anastasia

Ya, saya selalu melihat ke bawah saat mengumpulkan barang, tetapi tidak pernah melihat ke atas.

  1. Koki Tanpa Nama

Hutan di sebelah timur Starting Town… Tahukah kamu bahwa kamu bisa memetik kastanye di sana?

  1. Anastasia

Saya tidak pernah memperhatikan bahwa…

  1. Koki Tanpa Nama

Anda dapat memilih castalia di timur. Itu berarti pohon kastanye. Mereka tidak jatuh, tetapi Anda akan melihat mereka tumbuh di sana jika Anda melihat ke atas.

  1. Koki Tanpa Nama

Jadi kita harus berjalan-jalan dengan kepala terangkat?

  1. Anastasia

Saya akan melakukan itu. Saya tidak memetik apa-apa selain jamu dan jamur selama ini.

  1. Koki Tanpa Nama

Benar, Anda menggunakan Alkimia.

 

Prev
Next

Comments for chapter "Volume 3 Chapter 6"

MANGA DISCUSSION

Leave a Reply Cancel reply

You must Register or Login to post a comment.

Dukung Kami

Dukung Kami Dengan SAWER

Join Discord MEIONOVEL

YOU MAY ALSO LIKE

cover
Age of Adepts
December 11, 2021
ldm
Lazy Dungeon Master LN
December 31, 2022
Apotheosis of a Demon – A Monster Evolution Story
June 21, 2020
image002
Shokei Shoujo no Virgin Road LN
August 18, 2024
  • HOME
  • Donasi
  • Panduan
  • PARTNER
  • COOKIE POLICY
  • DMCA
  • Whatsapp

© 2025 MeioNovel. All rights reserved