Free Life Fantasy Online ~Jingai Hime Sama, Hajimemashita~ LN - Volume 2 Chapter 6
Bab 6:
Sihir Pemanggilan
MATAHARI BERSINAR TINGGI di langit biru cerah. Ruang kelas hening, kecuali suara stylus yang mengetuk layar.
Saya harus tetap duduk bahkan setelah saya menyelesaikan tes, jadi saya tidak melakukan apa-apa. Matahari yang maha kuasa bekerja lembur, dan itu tidak membantuku. Waktu ujian harus segera berakhir.
“Oke, waktunya habis. Letakkan pena dan pembalut Anda. Lewati mereka ke belakang.”
Suasana hening dan tegang tiba-tiba menjadi rileks, dan kelas dipenuhi dengan kehidupan. Bantalan dilewatkan ke bagian belakang ruangan. Siswa barisan belakang berdiri dan meletakkannya di meja guru sebelum kembali ke tempat duduk mereka.
“Tesnya sekarang sudah selesai. Tidak ada pembersihan hari ini, jadi itu saja.”
Beberapa siswa yang tidak sabar berdiri untuk pergi tetapi didesak untuk duduk kembali.
“Tunggu, tunggu, tunggu sebentar. Duduk. Pertama, saya perlu memberi tahu Anda jadwalnya.
Besok, kami akan datang ke sekolah pada pagi hari dan melakukan pembersihan besar-besaran sebelum tengah hari, setelah itu kami akan pulang. Sehari setelah itu, akan ada upacara, lalu liburan musim panas. Upacara harus selesai pada siang hari.
“Aku akan memberimu pekerjaan rumahmu setelah kamu selesai membersihkan besok.”
“Eh?!”
“Mengapa kamu begitu bahagia?”
“Apaaa?!”
“Tutup! Sekarang dengarkan di sini! Jangan menimbulkan masalah selama liburan musim panas! Saya ingin bersantai juga! Saya tidak ingin ada yang memanggil saya masuk!
“Apa yang akan kamu lakukan selama liburan musim panas, Sensei?”
“Aku bermain game dengan keras.”
“Game mana?”
“Patch kedua FLFO! Akhirnya…”
“Eh?!”
“Catatan tambalan mengatakan Anda dapat melakukan pekerjaan rumah Anda dalam game. Saya tidak keberatan mengajar beberapa pelajaran di sana dari waktu ke waktu.
Betapa murah hati. Dia tidak akan mendapat gaji jika dia mengajar dalam game… Tunggu, catatan tempelnya keluar? Tomo dan Sugu tampak sama bingungnya.
“Jika kita pernah bertemu…”
“Aku akan layu jika aku pernah melihat Sensei di dalam game…”
“Hei, aku juga tidak ingin melihat kalian. Ini akan membuat saya langsung kembali ke kenyataan. Selain itu, Anda harus berada di sini pada waktu yang biasa besok atau lusa. Aku akan mulai menilai. Setelah itu, aku akan selesai dengan pekerjaan. Itu semuanya!”
Dengan itu, guru meninggalkan kelas, dan teman-teman sekelasku mulai berteriak. Ini Rabu. Saya menghabiskan hari Minggu, Senin, dan Selasa untuk menggiling Alkimia saya. Saya harus membuat beberapa kemajuan hari ini, dan sudah saatnya saya memaksimalkan Sihir Cahaya juga. Akan lebih baik jika Gather naik juga.
“‘Kay, ayo kita kembali.”
“Apa yang harus kita lakukan hari ini?”
“Tidak ada pekerjaan yang harus dilakukan, kan?”
“Benar. Saya kira saya akan berjalan-jalan di sekitar kota.
Saya pergi bersama Tomohiro dan Suguru. Pesta mereka tampaknya sedang libur.
“Bagaimana denganmu, Kotone?”
“Alchemy, Light Magic, dan Gatherku akan segera naik level, jadi aku akan mengerjakannya lagi. Saya belum menemukan musuh sebanyak yang saya harapkan saat mengumpulkan bahan, jadi sihir saya tidak naik level.
“Jadi, kamu fokus membuat kerajinan hari ini?”
“Yah, kita berada di tengah-tengah acara kerajinan.”
Kami mengobrol dalam perjalanan menuju gerbang sekolah, tempat kakakku dan teman-temannya menunggu. Sudah lama sejak saya melihat Yanase dan Matsukane di kehidupan nyata. Kami berenam membentuk kelompok yang akan pulang.
“Kalau dipikir-pikir, adik perempuanku…”
“Ada apa, kakak perempuanku?”
“Pemain wanita sudah mulai mendatangi saya untuk meminta tips kecantikan. Bahkan ada seorang GM di antara mereka.”
“Dengan serius?”
“Saya akhirnya menulis memo untuk diberikan kepada mereka setelah beberapa yang pertama.”
“Yah begitulah. Saya memberi tahu mereka bahwa Anda berpengetahuan luas, tetapi mereka benar-benar memburu Anda, ya?
Saya membagi saran saya menjadi beberapa langkah untuk mereka coba. Jika mereka merasakan efeknya sejak dini, itu artinya kulit mereka rusak cukup parah. Saya membagi rekomendasi saya menjadi titik harga yang murah, normal, dan mahal, dan saya juga menyarankan beberapa parfum.
“Ah, kita harus makan siang. Apa yang harus kita lakukan hari ini?”
“Aku akan pergi ke toko roti di sebelah.”
“Roti, ya? Sandwich memang enak sekarang dan nanti.”
“Kak, ayo buat Moreburger hari ini! Sudah lama!”
“Hmm…? Yah, kurasa tidak apa-apa sesekali.”
Yanase dan Matsukane sudah menyiapkan makanan di rumah, jadi kami berpisah di depan supermarket.
Setelah kami tiba di rumah, AC akan membutuhkan waktu untuk mendinginkan ruang tamu, jadi kami makan di kamar saya. Akina, kenapa kamu membawa makananmu ke kamarku dan bukan kamarmu sendiri? Bukannya aku keberatan… Aku menelusuri catatan tempel di atas makananku.
“Ada guild dan gerombolan elit yang mereka sebutkan di TV. Mereka juga menambahkan fungsi lemparan dadu.”
“Mereka memiliki 1d3, 1d6, dan 1d100, dan juga mungkin untuk mengubah angka secara manual? Mereka berusaha keras untuk itu.”
“Batasnya 10 hari 1000, ya… Sejujurnya, 1 hari 100 sudah lebih dari cukup.”
“Ada juga perbaikan bug dan kampanye dukungan untuk siswa.”
“Mereka menyebutnya kampanye, tapi mereka tidak memberimu apa-apa! Lemparkan aku tulang di sini!”
“Itu hanya mengatakan mereka akan membuatnya sehingga kita dapat memuat pekerjaan rumah kita dalam game. Ini seperti, ‘Ya, kami akan memberi Anda hak untuk mengerjakan pekerjaan rumah Anda.’”
“Apakah itu seharusnya membuatku bahagia?”
Tidak ada keterampilan yang di-nerf, dan tidak ada hal lain yang benar-benar menarik perhatian saya. Pembaruan akan diluncurkan pada 1 Agustus sesuai rencana—tiga hari dari sekarang.
Saya makan, mandi, dan masuk.
Setelah melakukan beberapa peregangan di kasur di penginapan, aku keluar. Kemarin, saya menghabiskan waktu saya memproduksi botol ramuan, jadi saya saat ini di Imbamunte.
Pertama, saya memutuskan untuk meningkatkan Sihir Cahaya saya di pantai. Saya bisa fokus pada Gather setelah itu, sementara saya mengerjakan Alchemy. Saya berangkat setelah mengambil pencarian berburu dari serikat pekerja.
Saya berjalan di sepanjang pantai. Sebagian dari pantai adalah milik kota dan dianggap sebagai daerah aman, jadi saya harus menempuh jarak agak jauh jika ingin bertemu musuh.
Ini tengah hari dalam kehidupan nyata, jadi ini adalah pagi dalam game. Cuacanya sangat bagus, dan lautan berkilau di bawah sinar matahari. Saya akan terbakar matahari jika saya tinggal di sini. Laut adalah musuh alamiku. Saya tidak pernah pergi ke sana dalam kehidupan nyata, meskipun cukup jauh sehingga biasanya tidak muncul. Dalam game, paparan sinar matahari sebanyak ini bisa berakibat fatal bagi saya. Lakukan yang terbaik, payungku!
Sedikit lebih jauh ke bawah, saya melihat pemain lain terlibat dalam pertempuran. Saat ini ada lima jenis musuh di pantai: carabine poisson, fresh fish, sea turtle, star flier, dan feeler karkinion. Mereka masing-masing adalah archerfish, needlefish, turtle, starfish, dan umang-umang…Menurutku?
Carabine poisson meluncurkan sihir dari lautan. Ikan segar menyerang seperti anak panah sambil melayang di udara. Kura-kura laut… Yah, itu adalah penyerang ajaib dengan pertahanan fisik yang tinggi. Penerbang bintang berputar cepat di udara saat menyerang targetnya. Karkinion perasa lebih pertapa daripada kepiting—seperti gurita menggantikan tempat kepiting. Tentakel apa itu…?
Saya dapat melihat bahwa level mereka berkisar dari 24 hingga 30, menjadikan ini tempat berburu level yang cukup tinggi. Pantai mungkin tempat menemukan musuh terkuat di sekitar sini. Mungkin ada yang lebih kuat di laut, tapi itu belum menjadi pilihan.
Saatnya aku berburu. Ada terlalu banyak gerombolan agresif di sini, dan mereka memiliki serangan jarak jauh. Saya akan mulai dengan pedang saya terhunus.
Masalah dengan tempat berburu ini, selain fakta bahwa musuhnya kuat, adalah menggunakan Dismantle tidak selalu menjadi pilihan, dan beberapa badan harus ditinggalkan. Carabine poisson menyerang dari laut, dan kamu membutuhkan serangan jarak jauh untuk mengalahkannya. Anda dapat melihat ke mana arahnya, bukan?
Saat saya berjalan, garis merah tiba-tiba muncul di garis pandang saya. Ini pasti Sense Bahayaku yang menampilkan AoE musuh. Karena itu satu garis lurus, itu adalah poisson carabine — pada dasarnya menara stasioner. Tampaknya memprediksi gerakan saya dan menembak sesuai. AI musuh meningkat, meskipun itu berarti tidak mengenai saya saat saya berdiri diam.
AI carabine mencoba untuk menembak ke arah yang Anda tuju, jadi jika Anda menurunkan waktunya, Anda dapat memprediksi serangannya dan memaksanya meleset. Itu tidak semudah kedengarannya.
Saat menyerang, karabin melompat keluar dari air, dan menyelam kembali setelah menembak. Singkatnya, jika Anda tidak memukulnya pada saat yang tepat, ia akan mengelak di bawah air. Hal ini tentunya sangat mengganggu.
Musuhku menyerang dengan sihir Air: panah, tombak, dan ledakan. Ini juga memiliki tembakan jarak pendek yang kuat. Saya tidak tahu nama mantra terakhirnya, tapi itu membuat tembok air. Saya berasumsi itu disebut Wall.
Saya ingin membuka kunci mantra tembakan. Mereka memiliki waktu cast yang singkat dan daya tembak yang tinggi dengan imbalan jangkauan yang sangat pendek. Itu akan sempurna untuk gaya bertarung saya, tetapi Anda tampaknya hanya mempelajarinya di level 5 di tingkat kedua. Saya harus membawa sihir Cahaya saya ke tingkat kedua terlebih dahulu.
Saya berdiri diam untuk menghindari tembakan pertamanya dan membalas dengan Light Lance. Ia tidak memiliki banyak HP, dan saya berhasil menjatuhkannya hingga 40 persen dengan satu serangan. Hanya dua pukulan lagi.
Tembakan keduanya adalah Tombak Air, dan saya menggunakan Magic Parry untuk pertama kalinya, membalas dengan Light Arrow. Itu 70 persen turun, 30 persen tersisa.
Tembakan ketiganya adalah panah lain, yang saya hindari, lalu saya tembak Light Lance untuk membunuh. Tubuhnya jatuh dan mengapung ke permukaan, hanya untuk dibawa pergi oleh ombak. Hei, itu penculikan! Elemen-elemen mencuri jarahan saya! Rupanya, ombak terkadang membawa mereka ke arah Anda.
Untuk mantra tembakan, panah terbang lebih cepat dari tombak. Namun, bidikan atribut Air tampaknya terbang lebih lambat daripada atribut lainnya. Ini seharusnya tidak menjadi masalah.
Mungkin saya harus mematikan Dismantle di tempat berburu ini, karena ada dua musuh di sini yang sulit untuk dikumpulkan. Saya tidak punya banyak pilihan, jadi saya matikan. Anda mendapatkan lebih sedikit tetes saat Dismantle tidak aktif, tetapi itu lebih baik daripada tidak mendapatkan apa-apa saat Anda tidak dapat mengklaim tubuh.
Musuh saya akhirnya menggunakan sihir, jadi saya bisa menaikkan Magic Resist saya. Sangat menyenangkan bagaimana resistensi saya meningkat bahkan jika saya menjaga atau menangkis.
Beberapa saat setelah mematikan Dismantle, saya melihat garis merah lain dari laut mengarah ke dada saya. Ini ikan segar kali ini. Ia memiliki tubuh ramping dengan ujung runcing—ikan berbentuk panah yang melesat ke udara untuk menusukku.
Aku fokus untuk menangkisnya, dan lain kali dia menyerbuku dengan kecepatannya yang luar biasa, aku membantingnya ke tanah. Kecepatan berdampak pada kerusakan dalam game ini, dan HP-nya berkurang saat mengikis pasir. Saat dia tergeletak di sana, berkedut, aku menusuk dengan rapierku. Pasir di bawahnya mengeluarkan suara berderak. Bilahnya terus menurun hingga menghilang menjadi poligon.
Biasanya, ikan segar dianggap agak mengganggu untuk ditangani.
Musuh tipe ikan memiliki HP dan pertahanan yang rendah, sehingga mudah dikalahkan. Sebagai gantinya, mereka membanggakan kekuatan ofensif yang tinggi, dan mereka sangat gesit.
Star frier itu seperti ikan segar, dan itu akan berakhir begitu aku memukulnya dan menusuknya dengan pedang. Perbedaannya adalah ikan segar menusuk, sedangkan star flier mengiris.
Berikutnya adalah karkinion perasa. Tentakelnya berayun seperti cambuk; itu harus menggunakan serangan tumpul. Masalah yang satu ini adalah tentakelnya, yang cepat dan banyak. Itu tidak memiliki sihir, tapi tentakel itu meregang cukup jauh, dan bisa bergerak. Sejujurnya, yang satu ini tampaknya paling kuat.
Kura-kura laut adalah kura-kura yang menggunakan sihir Air, jadi tamat setelah Anda memukulnya dengan senjata tumpul atau menghanguskannya dengan sihir Api. Ini memiliki daftar mantra yang sama dengan carabine poisson. Namun, kura-kura itu menembak langsung ke arah Anda.
Penyu menjatuhkan cangkangnya, sedangkan ikan segar melepaskan tanduknya. Sekarang saya kembali ke drop table normal, ini benar-benar mulai terasa seperti MMO.
Mungkin karena saya telah meningkatkan Discern, tetapi saya mulai mendapatkan beberapa penurunan kualitas C+. Saya benar-benar membutuhkan Discern untuk melakukan lebih banyak pekerjaan berat.
Level Ras Anda telah meningkat!
Sihir Ringan telah mencapai Level 30. Anda telah memperoleh 2 Poin Keterampilan.
Memperoleh Seni Sihir Cahaya: Light Burst
Sihir Cahaya telah mencapai batasnya. Anda telah membuka: Sihir Radiant, Sihir Suci
Kondisi telah terpenuhi untuk membuka skill Space Magic.
Akhirnya! Sihir Cahaya berevolusi menjadi Sihir Radiant dan Sihir Suci.
Selain itu, Light Magic digabungkan dengan Dark Magic dan Superior Magic Assist untuk menciptakan Space Magic yang kompleks. Ini kemungkinan besar terkait dengan Stellaura.
MAGIC RADIANT
Evolusi reguler Sihir Cahaya. Berisi mantra atribut cahaya ofensif.
SIHIR KUDUS
Evolusi khusus Sihir Cahaya. Berisi mantra khusus untuk menyembuhkan dan melawan mayat hidup.
SIHIR RUANG
Sihir kompleks yang terbuat dari kombinasi Terang dan Gelap. Berisi mantra yang memanipulasi ruang. Memiliki efisiensi mana yang buruk dan tidak mengandung serangan langsung, sehingga tidak memiliki banyak praktisi.
Pengguna terampil dapat mengontrol gaya tarik dan tolak dan bahkan dapat mengatur zona aman sementara.
Radiant Magic tampaknya merupakan jalur reguler untuk Light, jadi saya akan mengambilnya. Tetap saja, Sihir Suci cukup memikat. Akan menyenangkan untuk mengadakan pesta karena mantra pemulihan dan anti-undeadnya. Namun, saya tidak bisa menggunakannya jika saya berpesta dengan Pak Alf atau Pak Skelly. Saya juga tidak bisa menggunakannya pada diri saya sendiri. Saya tidak punya banyak SP, jadi saya akan mengabaikannya. Saya pasti belajar Sihir Luar Angkasa, karena hubungannya dengan Stellura. Alangkah baiknya jika itu memecahkan masalah inventaris saya, tetapi siapa yang tahu?
Keduanya 6 SP. Saya kalah 12 dan tersisa 30. Itu tidak bagus.
Mantra yang saya pelajari adalah Lumen Explosion dan Inventory Expansion.
PERLUASAN PERSEDIAAN
Ruang inventaris Anda akan meningkat berdasarkan tingkat keahlian. Namun, MP maks Anda akan diturunkan.
Kurasa aku harus menggunakannya untuk mencari tahu— Tunggu. Hah? Diturunkan?!
Saat saya mengaktifkan Ekspansi Inventaris, sekitar 80 persen bilah MP saya berubah menjadi abu-abu. Jadi itulah yang harus saya serahkan… dan itu hanya memberi saya satu slot inventaris tambahan!
Jika diskalakan dengan tingkat keterampilan, itu berarti saya pada akhirnya akan mendapatkan tiga puluh slot tambahan, tetapi apakah mereka mengharapkan saya untuk bertarung hanya dengan 20 persen dari mana saya? Karena ini toggle, saya ragu level skill akan naik kecuali saya terus menggunakannya. Kalau begitu…yah, kau tahu.
Saya merasa 80 persen bukanlah angka yang bisa saya kompromikan.
Ini melampaui efisiensi mana yang buruk. Mengingat biaya SP, itu harus sama dengan keterampilan tingkat kedua, dan itu harus bisa melampaui level 30. Jika biaya MP turun setiap sepuluh level, mungkin pada level 30 itu hanya akan memakan setengah?
Bahkan jika saya terus menggunakannya, keterampilan tingkat kedua terkenal memiliki pertumbuhan yang lambat.
MP saya berada di sisi yang lebih tinggi, jadi saya bisa mengelola dengan 20 persen. Skenario terburuk, saya bisa menggunakan keterampilan jarak dekat saya. Namun, sumber kerusakan utama saya masih sihir. Saya pasti tidak akan memiliki MP untuk melawan bos.
Tetap saja, saya sudah mengambilnya, jadi sebaiknya saya angkat saja. Saya hanya harus mematikannya untuk pertempuran bos.
Setelah saya menyelesaikan pencarian perburuan serikat saya, saya akan beralih ke Alkimia. Aku akan menggunakan sihir Hitamku sekarang, jadi itu akan sedikit lebih mudah.
Aku melawan mantra musuh dengan sihir, dan aku menghajar mantra yang mencoba menyerangku. Yang menari, mengayun-ayunkan tentakelnya, saya mengiris dan memotong dadu sampai tentakel itu hilang.
Rapier telah mencapai level 5.
Memperoleh Seni Rapier: Menembus
Perlindungan Gaya Putri yang Eloquent: Rapier telah mencapai level 5.
Mengakuisisi Seni Rapier Perlindungan Gaya Putri Eloquent: Royal Counter
MENEMBUS
Melepaskan serangan penetrasi, memberikan 3x kerusakan jika Anda menyerang titik lemah musuh.
PENGHITUNG ROYAL
Blokir dan menangkis serangan jarak jauh non-sihir.
Yang itu menimpa Arrow Guard dan Arrow Parry saya.
Saya akhirnya mendapatkan seni rapier, tetapi tidak dikatakan apa yang terjadi jika saya tidak berhasil mencapai titik lemah. Saya menganggap saya akan menangani kerusakan normal atau menurun. Tetap saja, saya perlu mencobanya dan melihat.
Oke. Ini bukan damage yang sama seperti biasanya—sebenarnya ada sedikit peningkatan damage meski aku tidak mengenai titik lemah. Bukan hasil yang buruk, tetapi karena biaya MP, saya lebih baik menggunakan seni lain kecuali saya yakin saya dapat memilih titik lemah.
Nah, saya akan melapor ke serikat pekerja, mengumpulkan uang konsinyasi saya, melakukan deposit, dan kembali ke kerajinan.
Saya berbelok ke kota awal dan logout untuk meregangkan sedikit sebelum kembali ke timur. Saya akan terus mengumpulkan sampai Gather naik level, atau sampai waktu makan malam. Oh, sebaiknya saya aktifkan Dismantle kembali. Betapa senangnya berada di darat.
Saya dengan rajin memetik tumbuhan dan jamur, kadang-kadang mengeluarkan rusa dan babi hutan saat saya berkumpul. Musuh di hutan timur sekarang tidak lebih dari gangguan kecil bagiku. Saya mungkin akan lebih sering menggunakan daging kelinci dan serigala daripada babi dan beruang.
Gather telah mencapai level 30. Anda telah mendapatkan 2 Skill Point.
Kumpulkan telah mencapai batasnya. Anda telah membuka kunci Kumpulkan.
MENGUMPULKAN
Memberikan bonus untuk mengumpulkan berdasarkan tingkat keterampilan dan menurunkan tingkat di mana alat panen kehilangan daya tahannya.
6SP, seperti biasa. Saya memiliki 26 tersisa. Space Magic telah mencapai level 2, dan sekarang saya memiliki dua ruang inventaris bonus. Sepertinya saya mendapatkan satu slot per level keahlian. Tidak ada perubahan pada situasi MP saya.
Aku masih punya waktu sebelum makan malam. Saya akan kembali ke kota dan fokus pada Alchemy berikutnya.
“Hai, Putri.”
“Oh. Pak Ertz. Anda lebih awal hari ini.
“Tidak banyak yang harus dilakukan, jadi saya melompat. Terkadang Anda mendapatkan hari-hari seperti itu. Oh, dan ini Nephrite. Dia membuat kacamata Salute.”
“Saya Nephrite, dan saya telah meratakan Handcrafting. Senang berkenalan dengan Anda.”
“Sebuah kehormatan. Saya Anastasia.”
Ms. Nephrite adalah wanita mesin dengan rambut dan mata berwarna hijau giok. Rupanya, pekerjaannya cukup sibuk akhir-akhir ini, dan dia akhirnya menemukan hari untuk bersantai dan bermain.
Saya menjual cakar serigala dan tanduk rusa saya kepada Ms. Nephrite, sementara saya meminta Mr. Ertz membeli tanduk saya. Semuanya berjumlah sekitar 37.000 emas. Masih ada kebutuhan untuk material kelas rendah ini, karena pemain gelombang kedua akan datang.
Saya tidak membuka kios saya, tetapi saya menyebarkan perlengkapan memasak dan alkimia saya. Saya menyalakan kompor di peralatan memasak dan menambahkan air ke penyulingan. Ini permainan, jadi kacanya tidak hangus.
“Itu salah satu cara untuk menggunakannya. Apakah Anda membuat air suling?
“Saya berharap untuk mencapai tingkat kedua dengan apa yang saya miliki.”
“Dengan apa kamu membesarkannya?”
“Ramuan HP untuk acara ini.”
“Oh, jadi ini permainan angka.”
“Untuk sekarang. Aku punya cukup untuk menghasilkan 155. Aku akan mendapatkan lebih banyak EXP yang mengolah bahan-bahanku menjadi Ramuan HP Pemula.”
“Dengan bonus EXP untuk resep tingkat rendah, kamu harus melakukannya dengan baik.”
“Saya harap begitu. Aku masih belum membuka portal ke utara atau barat, tahu.”
“Apa, kamu belum?”
“Aku terlalu sibuk mengerjakan Memasak, Alkimia, dan sihirku… Oh, benar. Saya perlu memposting info itu di papan ajaib.
“Oh?”
Saya mentransfer air suling ke botol ramuan dan mulai membuat batch lain saat saya menulis tentang Space Magic dan Inventory Expansion di papan tulis. Radiant Magic, Holy Magic, dan Collect sudah didokumentasikan dengan baik.
“Ini melampaui efisiensi yang buruk.”
“Kurasa akan lebih baik jika aku menaikkan levelnya, tapi 80 persen cukup buruk…”
“Saya ingin tahu tentang bagaimana itu menyebutkan ‘gaya tarik dan tolak’, bukan hanya gravitasi.”
“Sepertinya aku bisa terbang, kan?”
“Dengan jarak tempuh seperti itu, mungkin untuk beberapa detik.”
“Ya, itu pasti dalam hitungan detik.”
Saya ingin tahu tentang itu juga. Karena saya di dewan, saya akan melihat sihir lainnya. Ada daftar lengkap.
TINGKAT PERTAMA:
nama skill | Konvensi penamaan |
Sihir Api | Api |
Sihir Air | Aqua |
Sihir Angin | Udara |
Sihir Bumi | Tanah |
Sihir Cahaya | Lampu |
Sihir Kegelapan | Gelap |
TINGKAT KEDUA:
nama skill | Konvensi penamaan | Cara Membuka Kunci |
Sihir Api | Api | Tingkat Kedua Api |
Aliran Sihir | Lebih | Tingkat Kedua Air |
Sihir Udara | Vento | Tingkat Kedua Angin |
Sihir Tanah | Bumi | Tingkat Kedua Bumi |
Sihir Radiasi | Lumen | Tingkat Kedua Light |
Sihir Suci | Bervariasi | Tingkat Kedua Light |
Sihir Kegelapan | Nox | Tingkat Kedua Dark |
Sihir Bayangan | Bayangan | Tingkat Kedua Dark |
Lalu, yang membutuhkan dua atribut dan Superior Magic Assist:
nama skill | Konvensi penamaan | Cara Membuka Kunci |
Sihir Es | Glaci | Api + Air |
Sihir Hangus | Ignis | Api + Angin |
Sihir Magma | Tera | Api + Bumi |
Sihir Badai | Ventos | Air + Angin |
Sihir Kayu | Fron | Air + Bumi |
Sihir Petir | Tonitrus | Angin + Bumi |
Sihir mempesona | Pesona & Perisai | 100 Penggunaan Dukungan |
Saya harus menambahkan bahwa Terang dan Gelap memberi Sihir Luar Angkasa. Saya belum tahu apa konvensi penamaannya, tapi saya akan menambahkannya begitu saya mengetahuinya. Enchant Magic, meskipun memerlukan Superior Magic Assist, dapat dianggap sebagai skill tingkat pertama berdasarkan biaya SP; ternyata levelnya secepat skill tingkat pertama juga. Menambahkan elemen ke serangan Anda bisa sangat buruk melawan ras dengan kelemahan elemen, tetapi jika Anda tidak mengeksploitasi kelemahan, biasanya Anda hanya melakukan 1,2× kerusakan.
Ini harus dimiliki untuk pesta. Sangat menggoda.
Bukannya saya punya SP untuk itu.
Nah, kembali ke produksi massal. Saya menempatkan bahan pada kain sintesis dan menggunakan Synthesize. Sejajarkan mereka dan Sintesis. Kemudian isi kembali air suling saya dan Sintesis lagi…
“Menuangkan air ke dalam vial adalah bagian proses yang paling menyebalkan.”
“Salute juga mengatakan itu. Dia ingin itu otomatis.
“Pengisi otomatis—saya suka itu.”
Segera, saya menjadi mesin pembuat ramuan. Setelah saya kehabisan bahan untuk membuat ramuan HP, saya mensintesis ramuan HP dengan air suling. Ini membuat dua Ramuan HP Pemula — saya benar-benar mempermudah mereka.
Tuang air suling ke dalam panci, ambil ramuan HP, dan Sintesis. Crafting adalah pekerjaan yang berulang-ulang. Aku harus menjernihkan pikiranku, menjernihkan hatiku…
“Alkimia terlihat seperti pekerjaan yang membosankan.”
“Yah begitulah. Itulah salah satu alasan mengapa itu sangat tidak populer. Belum lagi topi berkualitas di C. ”
“Itu akan normal di game lain, tapi dengan teknologi FDVR, itu terlalu membosankan.”
“Mm-hmm… Memasak jauh lebih menyenangkan.”
Dan saya menghabiskan waktu lama untuk pemulihan karena pembatasan MP Space Magic. Saya menggunakan waktu itu untuk menuangkan air.
Alchemy telah mencapai level 30. Anda telah mendapatkan 2 Skill Points.
Memperoleh Seni Alkimia: Lingkaran Pemurnian Sihir
Alkimia telah mencapai batasnya. Anda telah membuka Alkemis.
Syarat telah terpenuhi untuk membuka skill Necromantic Magic.
Persyaratan khusus telah dipenuhi. Keahlian khusus telah dimodifikasi. Keahlian yang dimodifikasi: Sihir Necromantic
“Baiklah, itu… Hmm?”
“Apa yang salah?”
“Apa…?”
Saya menemukan diri saya secara tidak sengaja melongo melihat log, meskipun saya mencoba mencadangkan sedikit, itu tidak mengubah apa pun. Melihat daftar keterampilan saya yang tersedia, Necromantic Magic berwarna abu-abu dan saya tidak dapat memilihnya — saya tidak dapat membeli keterampilan tersebut. Dikatakan membutuhkan 12 SP, tapi itu adalah skill pemanggilan, jadi biaya tinggi itu normal; Saya tidak mengerti mengapa itu abu-abu.
Alchemist adalah…yah, ini 6 SP. Saya melihat itu datang.
Hmm… oh, ada sesuatu di daftar skill monsterku: “Secret Art of Necromancy.” Sepertinya necromancy adalah keterampilan balapan untukku, jadi biaya yang diperlukan turun menjadi 8. Itu akan membuat Poin Keterampilanku tersisa menjadi 14, tapi aku akan menerimanya!
Anda telah memenuhi persyaratan untuk membuka kunci judul: Alchemist.
Kondisi telah terpenuhi untuk membuka Undead Unifier Skill.
Tolong jangan lagi! Saya tidak akan memiliki SP tersisa pada tingkat ini!
Undead Unifier adalah skill komando tingkat tinggi. Karena ini adalah skill monster, aku bisa mengambilnya untuk 3 Poin Keterampilan, menyisakan 11. Seperti yang diharapkan dari kemampuan komando royalti, meskipun aku harus mengorbankan SP-ku.
Persyaratan khusus telah dipenuhi. Keahlian khusus telah dimodifikasi. Keahlian yang dimodifikasi: Undying Royalty
Sekarang Royalti Abadi?
“Kamu telah bertingkah aneh untuk sementara waktu. Apa yang salah?”
“SP saya hilang begitu saja. Jangan khawatirkan aku.”
“O-oke…”
Sekarang untuk memeriksa keterampilan dan seni.
AHLI ALKIMIA
Selain memberikan pengetahuan tentang teknologi inti, Anda dapat mengubah atribut zat.
Pemrosesan Inti: Memproses inti monster menjadi kondisi yang dapat digunakan. ◯◯ Inti akan diubah menjadi ◯ Inti (Min ~ Maks)
Jadi saya akhirnya menemukan sesuatu yang berhubungan dengan core tersebut.
UNIFIER MATI
Keahlian yang memungkinkan Anda untuk mengawasi mayat hidup di bawah kendali Anda, atau di pesta Anda. Statistik semua mayat hidup meningkat, dan level AI dapat meningkat sesuai dengan level keahlian Anda.
Bagian level AI cukup membuat penasaran. Yah, saya yakin ada sesuatu tentang yang tertulis di bawah “Seni Rahasia Necromancy.” Saya akan memeriksa cara kerjanya sekarang.
SENI RAHASIA NECROMANCY
Memungkinkan pembuatan undead rendah, sedang, dan tinggi, hingga ukuran besar. Menaikkan level skill ini akan meningkatkan stat dan level skill summon, serta jumlah maksimal yang bisa diperintah.
Kapasitas dapat ditingkatkan dengan ritual gelap.
Dengan membayar ekstra, seorang pelayan dapat dipanggil hingga tiga kali lipat dari level praktisi.
Mayat hidup khusus dapat dibuat melalui modifikasi tubuh.
Jadi dengan kata lain, level skill saya meningkatkan level skill dan statistik panggilan saya. Level dasar panggilan memengaruhi AI mereka. Kapasitas adalah jumlah daging dan darah yang bisa saya simpan. Saya dapat menyesuaikan tubuh undead saya untuk mengubahnya menjadi pejuang undead dan sejenisnya.
Saya bisa memanggil dan memberhentikan mereka dengan MP, sama seperti pemanggil lainnya. Dan dengan menerima tubuh dengan ritual kegelapan, jumlah tipe tubuh yang bisa kuciptakan meningkat. Apakah itu berarti saya menggunakan tubuh untuk membuat cetak biru atau semacamnya? Namun, jika saya melakukan itu, saya kehilangan tetes yang seharusnya saya dapatkan.
Anda dapat meningkatkan kapasitas Anda dengan mengambil musuh atau dengan menggunakan item tertentu. Ini berarti saya harus mendapatkan bahan daging dan darah untuk necromancy… Saya harus mengucapkan selamat tinggal pada tetes saya.
Saat budakku dikalahkan, aku akan kehilangan 10 hingga 20 persen dari kapasitas yang kugunakan untuk membuatnya. Ini meningkat menjadi 20 hingga 40 persen jika mereka diusir. Jika saya menutupnya sendiri, saya dapat memperoleh kembali semua kapasitas yang saya gunakan.
Adapun perbedaan antara Sihir Necromantic dan Seni Rahasia Necromancy… Tanpa Seni Rahasia Necromancy, Anda tidak dapat meningkatkan kapasitas Anda dengan ritual gelap. Anda harus menggunakan barang-barang khusus itu saja.
Juga, kapasitas yang hilang ketika pelayan dikalahkan lebih tinggi untuk Sihir Necromantic, dan ahli nujum normal tidak dapat menyesuaikan pelayan mereka.
Ini benar-benar sihir pemanggil yang eksklusif untuk mayat hidup. Jika Anda ingin menguasainya, Anda harus menjadi salah satu dari mereka. Plus, item kapasitas tersebut mungkin adalah konten game akhir.
Undead sebenarnya tidak bisa mengambil Taming. Mereka tidak bisa bermain sebagai penjinak binatang. Jika mereka ingin menggunakan gerombolan untuk bertarung, mereka harus menjadi pemanggil atau ahli nujum.
Hanya itu yang bisa saya dapatkan dari menu bantuan dan deskripsi keterampilan. Selebihnya saya harus mencoba sendiri. Sepertinya ada sesuatu yang berubah dengan Undying Royalty…
ROYALTI YANG TIDAK MATI
Meningkatkan kemampuan mayat hidup dalam kelompok berdasarkan tingkat keahlian Anda.
Mengurangi damage yang diterima dari musuh undead berdasarkan level skill kamu.
Dengan menaikkan level skill ini, memungkinkan untuk memberikan skillmu sendiri kepada pelayan yang dipanggil.
Hmm. Yang ini kuat. Saya perlu memeriksa untuk melihat apakah ini benar-benar berguna, tetapi makan malam sudah dekat, jadi saya akan membahasnya nanti.
“Untuk saat ini, aku akan pergi makan malam.”
“Keren, sampai jumpa lagi.”
“Sampai jumpa.”
Saya akan logout untuk saat ini. Sekarang, apa yang harus dilakukan?
Saya benar-benar harus memberi tahu Tuan Skelly.
Saya makan dan mandi dan kembali ke permainan. Saya sudah memenuhi tujuan saya untuk meningkatkan keterampilan saya, jadi saya akan menggunakan waktu saya dengan Seni Rahasia Necromancy.
“Selamat Datang kembali.”
“Apakah hanya Anda, Ms. Nephrite?”
“Ertz pergi makan.”
“Lagipula ini waktunya makan malam.”
Kemudian, Ms. Primura datang dengan terburu-buru.
“Hai! Primura telah tiba!”
“Selamat tinggal.”
“Halo.”
Dia mulai mendirikan kiosnya seperti yang dia lakukan ratusan kali sebelumnya. Sebuah antrean dengan cepat terbentuk di dekat toko, dan Ms. Primura mulai menerima pesanan. Garis tampaknya untuk perbaikan.
RITUAL GELAP
Serap mayat musuh untuk mendapatkan cetak biru atau daging.
PANGGILAN MAYAT
Gunakan daging yang diperoleh untuk membuat tubuh berdasarkan cetak biru.
Saya mengadakan kontes menatap dengan UI. Sekarang ada opsi menu khusus untuk mengatur panggilan saya. Yang paling menonjol adalah bilah yang berbunyi:
Kapasitas: 0/5.000.000 Level AI: 1/101 Panggilan Aktif: 0/1
Saya tidak tahu berapa kapasitas yang dibutuhkan, jadi saya tidak tahu apakah itu banyak atau sedikit. Level AI default ke maksimal 100, dan sepertinya Undead Unifier meningkatkannya menjadi 101. Panggilan aktif mungkin akan meningkat dengan level skill saya.
Ada juga jendela untuk templat yang dapat digunakan, tetapi saya tidak memilikinya sekarang, jadi saya tidak benar-benar tahu apa yang harus saya lakukan dengannya. Saya memiliki dua opsi penyesuaian: penyesuaian pekerjaan dan penyesuaian tubuh. Saya belum punya opsi di salah satunya.
Intinya, itu semua tidak diketahui besar saat ini. Saya kira saya akan melakukan beberapa Ritual Kegelapan pada kelinci dan serigala untuk memulai.
“Baiklah, aku akan keluar sebentar.”
“Sampai jumpa.”
“Selamat bersenang-senang.”
Saya berpisah dari Ms. Primura dan Ms. Nephrite dan menuju gerbang selatan, karena itu yang paling dekat. Kelinci dan serigala menghuni seluruh wilayah, jadi tidak masalah ke mana saya pergi. Saya ingin mengurus ini sebelum gelombang kedua pemain tiba.
Yang lari adalah kelinci. Yang tidak lari adalah kelinci yang tangguh dalam pertempuran. Pada dasarnya, kelinci memiliki dua pola AI. Sungguh menyakitkan mengejar yang melarikan diri, jadi saya hanya mengiris kelinci yang menyerang saya.
Hm. Itu memberi tahu saya bahwa keterampilan saya bertentangan satu sama lain. Seni Rahasia Necromancy bertentangan dengan fungsi Dismantle untuk meninggalkan tubuh. Saya akan menonaktifkan Secret Art of Necromancy dan melihat apakah saya bisa melakukan ini dengan Dismantle.
Rapierku mengirimkan seekor kelinci ke sisi lain, dan aku menggunakan Dark Ritual. Lingkaran sihir hitam yang terbuat dari bayangan muncul di tanah. Tangan yang tak terhitung jumlahnya keluar dari lingkaran dan menyeret kelinci ke neraka. Tidak akan ada bahan yang tersisa ketika saya melakukan ini.
Anda telah memperoleh Tubuh Kelinci melalui Ritual Kegelapan.
Dark Ritual telah meningkatkan kapasitasmu sebesar 1.
Seekor serigala menerkam saya sebelum saya bisa melihat apa artinya. Butuh waktu lama yang tidak nyaman untuk menyerap tubuh dengan Dark Ritual.
Anda telah mendapatkan Tubuh Serigala melalui Ritual Kegelapan.
Dark Ritual telah meningkatkan kapasitasmu sebesar 1.
Saya akan mengalahkan satu lagi dan mencoba mundur dari ritual untuk tujuan pengujian. Oke, sepertinya Ritual Kegelapan gagal dan tubuh menghilang jika Anda terlalu jauh. Saya ingin tahu apakah kecepatan penyerapan akan meningkat dengan level skill, tapi itu belum bisa diverifikasi. Saya hanya akan menuliskan waktu penyerapan saat ini dan memeriksa kembali nanti.
Berikutnya…
Dark Ritual telah meningkatkan kapasitasmu sebesar 1.
Dark Ritual telah meningkatkan kapasitasmu sebesar 1.
Apakah ini benar? Kelinci dan serigala masing-masing hanya bertambah satu? Yah, mereka adalah beberapa musuh pertama dalam game. Hal penting yang perlu saya ketahui adalah berapa banyak kapasitas yang diperlukan untuk memanggil.
Unit saya yang dapat dipanggil adalah zombie kelinci, kelinci kerangka, zombie serigala, dan serigala kerangka.
Biaya awal adalah (Level Evolusi × 10) × Ukuran. Kelinci dan serigala belum berevolusi, jadi ukurannya (1 × 10) × Ukuran. Biaya untuk ukuran pelayan adalah Mungil: ×1, Kecil: ×2, Sedang: ×4, Besar: ×6, Besar: ×8. Karena kelinci dan serigala sama-sama menyetel pengubah ini ke 1, mereka harus dianggap kecil.
Artinya biaya awal pemanggilan kelinci atau serigala adalah (1 × 10) × 1=10. Lebih banyak akan ditambahkan dengan penyesuaian tambahan.
Sekarang untuk penyesuaian itu!
Hah. Itu tidak membiarkan saya melakukan penyesuaian pekerjaan. Baik kelinci dan serigala tidak cukup baik, atau level saya tidak cukup tinggi.
Saya dapat memilih beberapa opsi untuk penyesuaian bodi. Sepertinya saya dapat menambahkan senjata ekstra, dan pratinjaunya cukup grafis. Saya dapat menambahkan maksimal empat bagian, meskipun biayanya cukup berat—1 Bagian: ×2, 2 Bagian: ×4, 3 Bagian: ×6, 4 Bagian: ×8.
Sejauh ini, saya telah mengetahui bahwa rumus biaya total tampaknya adalah: (Level Evolusi × 10) × Ukuran × Penyesuaian Kelas × Penyesuaian Tubuh × Ekstra. Pengganda untuk penyesuaian pekerjaan masih belum diketahui.
Sekarang, jika saya menggunakan biaya awal terendah dan pengubah tertinggi…biaya awal terendah adalah 10. Memasukkan nilai tertinggi dari sebelumnya, (1 × 10) × 1 × 8 × 3 = 240. Bisa jadi lebih tinggi dengan a pekerjaan khusus — saya dapat berasumsi setidaknya harganya dua kali lipat: 480. Saya harus menyerap 480 tubuh jika saya ingin melakukan itu pada kelinci atau serigala. Yap, ini adalah permainan menggiling.
Saya harus bersyukur itu hanya dalam tiga digit.
Untuk saat ini… Oh, aku harus kembali ke katakombe. Cetak biru yang saya peroleh mungkin didasarkan pada genus musuh. Saya ingin humanoid, jadi saya harus menyerap zombie. Saya ingin banyak dari mereka. Apakah saya dapat melengkapi mereka jika mereka berbentuk manusia?
Aku akan segera tahu. Saya menyerap lima serigala bodoh lainnya yang langsung mendatangi saya sebelum saya berangkat.
Aku akan segera pulang, katakombe sayangku. Sayang sekali kau begitu jauh. Kalau saja aku punya tubuh aku bisa naik. Saya mulai melihat segala macam kemungkinan, dan keserakahan dalam MMO diperlukan untuk menjaga motivasi. Keserakahan adalah anak laki-laki besar. Pria stand-up sejati.
Halo, zombie… dan selamat tinggal!
Anda telah mendapatkan Zombie Body melalui Dark Ritual.
Ritual Kegelapan telah meningkatkan kapasitas Anda sebesar 3.
Wah kapasitasnya banyak. Bagus. Mari kita periksa beberapa hal sementara saya melakukannya. Aku juga akan mengalahkan beberapa musuh di lantai dua dan tiga.
Saya membunuh lima musuh di setiap lantai, tetapi saya tidak mendapatkan tubuh lagi — hanya kapasitas. Kapasitas yang saya terima sepertinya dikunci pada 3. Mungkin kapasitas tidak ada hubungannya dengan level, dan malah berdasarkan ukuran?
Mereka mati terlalu mudah saat aku menggunakan serangan atribut Cahaya, jadi ini akan menjadi tempat yang bagus untuk menggiling kapasitasku. Masalahnya adalah itu tidak akan membantu meningkatkan sebagian besar keterampilan saya.
Untuk saat ini, saya akan kembali. Saya perlu check-in dengan wanita tua di toko kelontong. Saya melihat-lihat spesifikasi zombie di sepanjang jalan.
Saya sekarang dapat membuat zombie dan kerangka, dan keduanya memiliki opsi penyesuaian pekerjaan. Saya bisa membuat petarung dan pemanah dengan biaya dua kali lipat. Jika saya menyesuaikan pekerjaan mereka, stat build mereka akan bergeser ke arah yang sesuai. Hmm…oh, sepertinya aku bisa memberi mereka peralatan, meskipun aku harus menyiapkannya sendiri. Hari saya pergi menambang di kota utara tidak mungkin jauh. Namun, saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa senjata tidak akan berguna jika level AI-nya terlalu rendah.
Tengkorak mungkin akan menjadi panggilan utamaku. Sejujurnya, mereka lemah terhadap serangan tumpul, jadi mereka tidak bisa menjadi perisai daging terbaik. Jika saya berburu sendirian tanpa ada orang lain di sekitar, saya tidak akan keberatan dengan zombie. Status Tubuh Membusuk mereka tidak mempengaruhi saya, karena saya kerabat mereka. Tetapi dalam situasi lain…
Aku bertanya-tanya berapa lama kerangka bersenjata lengkap bisa bertahan.
Kebetulan, zombie dan kerangka dikategorikan kecil. Mereka memiliki biaya dua kali lipat dari yang kecil. Satu-satunya keterampilan yang dapat saya berikan dengan Undying Royalty adalah keterampilan ras saya, dan hanya satu keterampilan per unit.
Oh…?
Saya tidak dapat memberikan High Immortal, tetapi saya dapat mentransfer salah satu efeknya?
Saya bisa memberi mereka resistensi pemurnian ?!
Meski pada titik ini, mereka tidak akan bertahan tanpa Super HP Regen. Saya akan kehilangan semua kapasitas saya saat mereka melangkah ke matahari. Itu terjadi pada saya sebelumnya, dan saya tidak akan membuat kesalahan yang sama lagi.
Untuk menghindari kecelakaan, saya akan mengatur default ke Super HP Regen. Itu membuat Regen HP Otomatis mereka mubazir, jadi saya akan menggantinya dengan yang lain.
Kekebalan Fisik akan menjadi pilihan yang aman. Perlawanan Ajaib tidak akan menyelamatkan mereka dari meleleh dengan sedikit sentuhan panas. Oke, sekarang mereka akan dikerahkan dengan Ketahanan Fisik, Kekebalan Fisik, Mayat Hidup Rendah, Tubuh Membusuk, dan Regen HP Super. Untuk kerangka, Decaying Body diganti dengan Bone Body. Saya tidak dapat menghapus Mayat Hidup Rendah atau Tubuh Membusuk.
Saya dapat mengubah kombinasinya kapan saja, jadi saya mungkin dapat menyesuaikannya untuk setiap situasi. Apakah saya harus membuat template untuk setiap tempat berburu dan menyimpannya sebagai “Untuk ___”?
Bagaimana jenis devs.
Tingkat keterampilan dan evolusi keterampilan hamba saya disesuaikan dengan tingkat Seni Rahasia Necromancy. Itu tidak ada hubungannya dengan SP—mereka akan naik selama aku meningkatkan skill Secret Art of Necromancy. Namun, saya dapat melihat diri saya mengalami kesulitan untuk meningkatkannya dalam waktu dekat.
Sekarang mari kita kembali… dan tidur!
Rumah katakombe saya sangat jauh.
Saya bisa mampir ke toko umum besok setelah pembersihan sekolah. Saya mendapatkan kamar di penginapan, meregangkan tubuh, dan keluar.