Baca Light Novel LN dan Web Novel WN,Korea,China,Jepang Terlengkap Dan TerUpdate Bahasa Indonesia
  • Daftar Novel
  • Novel China
  • Novel Jepang
  • Novel Korea
  • List Tamat
  • HTL
  • Discord
Advanced
  • Daftar Novel
  • Novel China
  • Novel Jepang
  • Novel Korea
  • List Tamat
  • HTL
  • Discord
Prev
Next

Free Life Fantasy Online ~Jingai Hime Sama, Hajimemashita~ LN - Volume 1 Chapter 3

  1. Home
  2. Free Life Fantasy Online ~Jingai Hime Sama, Hajimemashita~ LN
  3. Volume 1 Chapter 3
Prev
Next

Bab 3:
Mencari Katakombe

 

“Gimana kabarnya, Kak?” Akina tiba-tiba bertanya saat sarapan.

Sejenak, kupikir dia sedang membicarakan kesehatanku, tapi kemudian aku menyadari Akina pasti sedang membicarakan FLFO. Haruskah saya bermain bodoh? Tidak, sepertinya tidak ada gunanya, semua hal dipertimbangkan.

“Saya bertahan dengan cukup baik, untuk apa nilainya. Kadang-kadang menjatuhkan satu atau dua musuh sambil mengisi peta.”

“Jadi, Anda memetakan tempat itu?”

“Ya, kurasa aku tidak akan kembali, jadi lebih baik aku menyelesaikannya selagi aku bisa.”

“Dan dari segi suara, berevolusi menjadi zombie tinggi tidak akan membuat pekerjaan menjadi lebih mudah, ya …”

“Mmm. Setelah saya selesai makan, saya berencana menangani tingkat kedua tempat itu.

“Oh, jadi bukan hanya satu lantai?”

“Saya melihat tangga menuju ke kedalaman. Berdasarkan seperti apa musuhnya, aku mungkin akan mudah naik level.”

“Benar, ras yang sama hanya menjadi aggro jika kamu menyerang lebih dulu. Biasanya, monster tipe undead merepotkan karena mereka mengerumunimu dengan jumlah…”

Secara umum, saya mengambilnya satu per satu, dan saya selalu mendapat serangan pendahuluan. Berburu zombie menjadi sangat mudah. Mayat hidup itu menyeramkan, kotor, dan busuk — belum lagi tetesan mereka adalah sampah murni . Namun, poin pengalaman—atau EXP—tidak buruk, jadi pihak dengan kemampuan area efek, atau AOE, terkadang mengejar mereka.

Memang, EXP adalah satu-satunya hal baik tentang mereka. Pihak-pihak itu akan merobohkan mereka dengan sihir api dan cahaya dan dengan demikian gagal meningkatkan level keterampilan mereka yang lain. Karena tetesannya benar-benar sampah yang berbau busuk, sama sekali tidak ada uang yang bisa ditemukan. Sejujurnya, zombie tidak banyak diminati.

“Melihat aku tidak bisa bergerak dengan benar saat ini, mereka sebenarnya cukup nyaman untuk kemajuanku.”

“Menurutku itu terutama karena kamu selalu mendapatkan serangan pertama.”

“Untuk saat ini, saya akan menghabiskan hari ini… ah, sebaliknya, saya harus menghabiskan beberapa hari ke depan untuk memetakan.”

“Hah? Apakah tempat itu selalu sebesar itu?”

“Ini cukup besar, tapi saya lambat, dan saya sering tersandung. Izinkan saya memberi tahu Anda, sangat sulit untuk berkeliling. Saya berharap saya bisa menyelesaikan hari ini, tetapi saya mungkin menemukan lantai tiga setelah itu. Kau tak pernah tahu.”

“Ah…”

“Sekarang mari kita lakukan ini.”

“Ya!”

Setelah mencuci piring, saya menuju ke kamar saya dan segera login ke FLFO.

 

Halo lagi, sayangku, katakombe manis! Aku merangkak keluar dan segera mulai menuruni tangga—hampir tersandung karena ketidaksabaranku sendiri.

Langsung ke pertemuan pertama saya dengan zombie tinggi.

 

ZOMBIE TINGGI LV 15

Mayat yang busuk dan dihidupkan kembali. Mereka mengerumuni siapa pun yang mereka lihat.

 

Yaaaah, sekarang aku mengerti. Sepertinya zombie tinggi berkisar dari level 15 hingga level 19. Secara visual… yah, sejujurnya saya tidak bisa membedakan antara mereka dan zombie normal. Apakah ada yang berubah sama sekali? Saya kira mereka berjalan sedikit lebih baik — tetapi saya bisa saja melihat sesuatu.

Sebaiknya saya tidak menaruh harapan pada evolusi masa depan saya.

Setelah menghabiskan seluruh hari Minggu saya memetakan lantai dua, saya menemukan tangga ke lantai bawah tanah tiga. Saya bahkan tidak berhasil memetakan lantai dua sepenuhnya. Itu semuanya. Aku akan tidur sedikit kesal.

Kalau dipikir-pikir, apakah game tersebut tidak memperlakukan katakombe sebagai penjara bawah tanah, reruntuhan kuno, atau apa pun? Kekosongan aula itu cukup mengecewakan. Mengingat ini adalah titik awal bagi pemain zombie, ada kemungkinan besar aku tidak akan menemukan apa pun. Tapi sekarang setelah saya sampai sejauh ini, saya hanya perlu memetakan seluruh tempat.

 

Saya kembali melakukannya keesokan harinya segera setelah saya pulang dari sekolah. Di sekolah, saya mengobrol sedikit tentang FLFO dengan dua anak laki-laki yang saya kenal sejak taman kanak-kanak, tetapi masih perlu waktu sebelum saya dapat bertemu mereka dalam game. Setelah pemetaan saya selesai, saya akan memprioritaskan naik level dan berevolusi. Akina menungguku, dan aku harus menyingkirkan Tubuh yang Membusuk sebelum melakukan hal lain.

Nah, seperti apa musuh di lantai tiga…? Aku belum selesai dengan lantai dua, tapi mari kita periksa karena aku sudah di sini.

 

HIDUP MATI LV 27

Mayat hidup, mayat hidup. Mereka mengerumuni siapa pun yang mereka lihat.

 

Mereka berada di sekitar level 27 sampai 29 di sini. Mungkin saya bisa berburu di sini sebentar? Mereka tampaknya naik sekitar sepuluh tingkat dengan setiap lantai, yang biasanya merupakan lompatan yang cukup. Bahkan jika menaikkan level tidak mempengaruhi banyak hal seperti meningkatkan skill, sepuluh level adalah perbedaan yang cukup besar. Beberapa musuh juga hadir dengan level skill yang lebih tinggi saat level dasar mereka meningkat.

Hal lain yang perlu diperhatikan — sepertinya evolusi berikutnya setelah zombie tinggi hidup mati. Saya berasumsi bahwa evolusi terjadi di sekitar level 20. Saya belum fokus berburu, jadi saya bahkan belum level 10.

 

Nama: Anastasia

Ras: Zombie ♀ Lv 5

Atribut: Gelap

Genus: Mati Rendah

Spesies: Zombi

Poin keterampilan: 4

 

KETERAMPILAN:

Tinju Lv 4, Peningkatan Kekuatan Lv 3, Peningkatan Daya Tahan Lv 2, Penaksiran Lv 1

 

KETERAMPILAN BALAP (MONSTER):

Ketahanan Fisik Lv 1, HP Regen Otomatis Lv 1, Undead Rendah, Tubuh Membusuk

 

Yap, saya masih punya banyak cara untuk pergi. Punching adalah satu-satunya hal yang saya lakukan untuk meningkatkan level skill saya. Musuhku tumbang dengan sendirinya, jadi aku hanya perlu merangkak di atas mereka dan mulai memukul. Saya belum memiliki pertempuran yang tepat.

Soalnya mereka juga punya Automatic HP Regen, jadi butuh waktu yang cukup lama untuk mengalahkan mereka. Peningkatan Ketahanan saya naik dengan sendirinya. Saya kira saya mendapatkan pengalaman di dalamnya jika saya berjalan, bertarung, dan menggerakkan tubuh saya. Perlawanan Fisik dan Regenerasi HP Otomatis adalah keterampilan bertahan, jadi tidak akan naik. Keduanya mungkin meningkat jika saya terkena, tapi saya tidak berpikir itu akan terjadi dengan zombie. Saya akan lebih baik melatih keterampilan itu di tempat lain.

Aku mungkin akan mati jika aku menghadapi mayat hidup secara langsung. Mereka jelas bergerak jauh lebih gesit daripada kerabat undead saya yang lain. Deskripsi mereka berubah dari mayat yang membusuk menjadi “mayat”. Meski masih agak kaku, mereka terlihat jauh lebih baik daripada zombie dan bahkan zombie tinggi. Saya ragu apakah saya bisa mengalahkan mereka dengan taktik yang sama, jadi saya harus berhati-hati dengan mereka.

Sekarang mari kembali dan jelajahi lantai dua! Bukan berarti tidak ada apa-apa di sana…

 

Senin—tidak ada hasil. Tingkat eksplorasi: Lantai dua masih belum selesai.

Selasa—saya menyelesaikan lantai dua. Hore!

Rabu—memasuki lantai tiga. Tingkat eksplorasi katakombe: 20 persen.

Kamis—benar-benar tragedi . Tersandung menjadi mayat hidup dan dipukul sampai mati. Mau tidur marah.

Jumat—tidak ada hasil. Tingkat eksplorasi katakombe: 50 persen.

Sabtu—sudah seminggu sejak saya memulai aaand…tidak ada hasil. Sedikit lagi untuk mengisi peta.

Aaand sekarang untuk hari Minggu. Mari berharap saya bisa menyelesaikan hari ini.

 

Sepertinya saya 100 persen mati jika saya tersandung dan jatuh ke mayat hidup, jadi saya perlu menurunkan kecepatan saya yang sudah lambat menjadi benar-benar lamban. Ada hukuman jika Anda mati, dan saya hampir tidak memiliki apa-apa. Yang saya lakukan sebenarnya adalah lebih berhati-hati saat berjalan, tetapi karena saya bahkan tidak bisa bergerak dengan benar, itu membuat saya cemas. Apakah akan membebani pikiran saya jika saya berevolusi lebih dulu dan mendapatkan kaki yang lebih baik?

Saya sudah melampaui titik di mana saya bisa naik level — dan zombie tinggi tidak terlihat jauh lebih baik.

Ini akan menjadi liburan musim panas segera. Selama periode ujian, saya bisa kembali ke rumah pada siang hari, dan saya yakin saya akan lebih baik jika saya menyelesaikan semua pemetaan yang merepotkan terlebih dahulu. Setelah saya berevolusi dan menyingkirkan Tubuh yang Membusuk, saya mungkin bisa keluar. Dan begitu saya pergi, tidak ada yang tahu kapan saya akan kembali ke sini.

Hanya sedikit eksplorasi lagi dan saya harus menyelesaikannya. Perhatikan langkahmu, perhatikan langkahmu…huh. Mungkin aku menjadi lebih baik dalam berjalan sebagai zombie. Dan yang terakhir adalah… jalan buntu. Ini berarti… ya! Saya telah sepenuhnya memetakan tempat ini! Tidak ada lantai empat.

Saya memeriksa peta lantai satu sampai tiga. Tidak ada jalan pintas yang aneh, jadi saya pikir saya telah melalui semuanya dan sama sekali tidak menemukan apa pun.

Hmm? Apa aku hanya membayangkannya? Err, tunggu sebentar. Mari buka setiap peta di jendela yang berbeda.

Dari segi ukuran, lantai pertama adalah yang terkecil, lantai kedua terbesar, dan lantai tiga berada di antara keduanya. Saya tidak melihat ada yang salah dengan lantai pertama, tapi ada area yang agak aneh di lantai dua. Sebagai katakombe, setiap inci persegi harus dijejali koridor. Begitulah umumnya dengan lantai tiga. Tapi ada ruang kosong yang aneh di peta lantai dua…mungkin aku harus memeriksanya. Mungkin ada ruang tersembunyi!

Saya telah berjalan di sepanjang dinding yang bersebelahan dan tidak menemukan apa pun. Tapi sekarang setelah saya melihatnya lebih baik, area ini secara khusus agak mewah. Mungkin itu tempat untuk orang mati dengan sedikit uang untuk disisihkan?

Di lantai satu, area ini hanyalah jalan biasa. Yang ketiga, itu di luar peta. Saya melihat, saya melihat. Mungkinkah ada atrium terbuka dari lantai tiga ke lantai dua? Jika pintu masuknya ada di lantai tiga, itu berarti satu-satunya jalan yang bisa dilaluinya adalah di sini. Saya tahu saya tidak dapat menemukan apa pun di lantai dua, dan jika itu adalah atrium, itu berarti jauh ke bawah. Saya pasti bisa melihat dekorasi ini menyamarkan sesuatu.

Baiklah, saya akan mencobanya — dan jika ini tidak berhasil, saya akan fokus pada leveling.

Ya, ini harus menjadi lorong. Jika saya menemukan sesuatu, itu berarti itu layak untuk mengisi peta! Saya tetap dekat dengan dinding, tapi itu hanya jalan buntu. Sepertinya tidak ada apa-apa di permukaan.

Sekarang, periksa kedua sisi…

“Hmm…?”

Saya menemukan tempat dengan sedikit memberi yang bisa saya tekan. Menempatkan sedikit kekuatan di belakangnya, saya terus menekan sampai terasa seperti ada sesuatu yang jatuh ke tempatnya. Tapi dimana ?

Saya dengan gugup melihat sekeliling dan memperhatikan bahwa dinding buntu telah sedikit miring. Indera pendengaran saya pada dasarnya tidak ada, jadi ada kemungkinan besar saya tidak mendengarnya bergerak. Orang mati hidup di sekitarnya juga cukup keras. Bagaimanapun, saya segera menuju dan mendorong dinding yang bergeser — sepertinya pintu tersembunyi. Saya terus menekan dan mendorong sampai dinding benar-benar berputar 180 derajat dan menutup lagi seolah-olah itu adalah jalan buntu lagi—tetapi dengan saya di sisi lain.

Di dalam, langit-langitnya sangat tinggi, dan ruangannya cukup luas. Sepertinya ruang di lantai dua itu benar-benar sebuah atrium.

Tidak seperti di luar, ornamennya indah… ah, coret itu, mungkin tidak. Meskipun dekorasinya mewah, namun tidak terawat. Singkat cerita, mereka kotor. Inilah yang saya bayangkan kuburan seorang VIP jika ditinggalkan tanpa perawatan.

Saat saya menuju dari pintu masuk ke tengah, sesuatu yang panjang dan tipis tiba-tiba terangkat ke udara di kejauhan. Apakah itu pedang…? Momen perenunganku terpotong saat tiba-tiba melesat di udara dan menembus dadaku.

Pada saat saya menyadarinya, saya sedang menatap langit-langit yang familiar di dunia nyata. Ini tidak masuk akal — undead seharusnya memiliki resistensi kematian instan. Itu berarti saya pasti mati karena kerusakan mentah? Biasanya, aku akan terkunci beberapa saat sebelum aku bisa hidup kembali, tapi sepertinya aku bisa langsung masuk. Yang berarti itu adalah acara yang ditulis? Baiklah, mari kita masuk kembali.

Aku memanjat jalan kembali ke lantai tiga dan menempel ke dinding sampai aku menemukan tombolnya lagi. Seharusnya ada di sekitar sini. Lokasinya tidak berubah…mungkin. Saya tidak begitu ingat pertama kali, jadi saya tidak bisa memastikannya. Saya masuk melalui dinding putar.

Sekarang apa? Pedang tidak datang ke arahku sampai aku bergerak dari pintu masuk, jadi apakah ada yang perlu diperhatikan? Di sana, di belakang ruangan—terlihat seperti sebuah pintu. Itu mungkin tujuan saya. Sekarang apa yang harus dilakukan tentang pedang? Serius, seperti, apa yang harus saya lakukan?

Apakah ada petunjuk…?

Hmm, tidak ada yang menarik perhatianku, meski penglihatanku yang buruk membuatku sulit untuk mencari. Tapi ini kuburan, yang mungkin berarti benda di tengah itu adalah batu nisan. Saya pikir dari sanalah pedang itu berasal, artinya saya tidak bisa lebih dekat dengannya tanpa terbunuh secara instan. Tidak mungkin mengelak dengan tubuh zombie. Lambat saat mulai melayang, tapi cepat saat mengarah ke saya.

Dengan langkah selanjutnya, saya menembus lagi. Aku mati, menuju ke ruang tersembunyi, mati lagi, dan kembali. Ini adalah cara Anda memaksa game secara kasar — ​​atau mungkin cara zombie memaksanya. Kamu tahu apa? Mari kita istirahat makan siang. Mulder, aku terlalu lelah.

Ibu tidak ada di rumah hari ini, jadi kurasa aku harus memasak. Apakah omurice akan baik-baik saja? Sepertinya kita punya telur. Sedangkan untuk daging, sebaiknya perut babi saja. Saya hanya perlu memotongnya agak tipis. Oh, kami tidak punya cukup saus tomat. Kalau begitu mari kita buat nasi mentega saja!

Adikku turun tepat saat aku hampir selesai memasak.

“Sesuatu yang harum! Makan siang apa, Koto?”

“Kami makan omurice mentega!”

“Wah, bagus.”

“Ini akan segera keluar, tunggu saja.”

“Okeaay.”

Saya memindahkan dua porsi nasi ke piring, lalu mengocok dua porsi telur, menuangkan setengahnya ke dalam wajan, menggorengnya, dan meletakkan telur dadar yang sudah jadi di salah satu piring. Kemudian saya menuangkan paruh kedua ke dalam wajan dan menyelesaikan porsi kedua.

“Semua selesai, Akina.”

“Manis! Saus tomat—ah, kita hampir habis.”

“Itulah mengapa itu adalah nasi mentega.”

Kami berdua makan sambil berbicara tentang game.

“Saat ini, tim pemburu sedang melakukan yang terbaik melawan bos untuk membuka kota berikutnya. Tapi mereka kekurangan item penyembuh.”

“Game membatasi distribusi barang, kan?”

“Itu benar. Ini benar-benar merepotkan ketika barang habis pakai sudah habis.”

“Kamu perlu Peracikan untuk membuat ramuan, kan?”

“Ya, Peracikan atau Alkimia. Tapi Alchemy hanya membuat barang pada level tetap, dan Compounding cukup menyebalkan.”

“Apa yang menyebalkan tentang itu? Keuntungan rendah, atau kekurangan bahan untuk digunakan?”

“Keduanya, saya dengar. Juga, butuh banyak waktu untuk membuatnya. Level skillnya terlalu rendah untuk basis pemain kita saat ini, jadi mereka juga tidak bisa membuat sesuatu yang layak.”

“Sepertinya Anda berbicara tentang permainan yang sama sekali berbeda dari yang saya mainkan.”

“Yah, kamu memilih untuk menjadi zombie. Ah, ngomong-ngomong, bagaimana kabarmu?”

“Setelah mengisi peta, saya menemukan ruang tersembunyi, tetapi ada gimmick jebakan maut instan. Saya dengan kasar memaksanya untuk melihat apakah ada cara untuk melewatinya.

“Oooooh, ruang rahasia!”

“Berbeda dengan tempat lain, sepertinya itu adalah kuburan untuk seseorang yang penting. Lumayan besar dan mewah juga. Sepertinya ada batu nisan di tengahnya.”

“Hmm! Jebakan macam apa itu?”

“Jenis yang menyerang jika aku dalam jangkauan. Aku bisa melihat pintu di belakang, jadi entah bagaimana aku ingin melewatinya. Tapi aku langsung mati jika jebakan itu muncul dan pedang mengenaiku.”

“Undead kebal terhadap kematian instan, bukan? Mereka juga harus memiliki sedikit stamina, tetapi Anda tetap mati dalam satu pukulan. Aneh.”

“Aku akan menantangnya lagi setelah ini. Saya akan mencoba mencari jalan keluar.”

“Lakukan yang terbaik untuk sampai ke sana sebelum orang lain menemukannya!”

“Aku bahkan belum melihat orang lain…”

“Yah, kamu zombie! Jadi, seperti, mengapa kamu malah memaksakan diri melalui semua ini, Kak?”

“Ha ha ha, instingku menyuruhku melakukannya.”

“Kalau begitu lakukanlah, kurasa.”

Akina bilang dia akan mencuci piring kali ini, jadi aku pergi ke katakombe segera setelah aku selesai makan.

Sekarang saatnya untuk pertandingan ulang dengan ruang tersembunyi. Aku menuju ke kiri begitu aku melewati pintu masuk, menempel kuat ke dinding saat aku meluncur ke depan. Sebelum makan siang, saya mengetahui bahwa pedang kembali ke tempat peristirahatannya jika Anda meninggalkan jangkauan sebelum menusuk Anda. Jadi saya perlu tahu jangkauan penuhnya.

 

Aku beringsut maju: Belum ada reaksi dari pedang. Mungkin ini jawaban yang tepat. Saat pedang mulai melayang, aku segera berhenti dan menekan diriku ke dinding. Saya siap untuk pergi bowlegged jika saya harus. Segera setelah saya berhenti dan keluar dari jangkauan, pedang itu kembali ke asalnya. Mungkin aku harus bersyukur dadaku membusuk. Kalau tidak, saya tidak akan bisa sepenuhnya berada di luar jangkauan.

Faktanya, ada kemungkinan besar hal ini tidak mungkin terjadi jika saya berevolusi dan payudara saya kembali. Dengan dada rata dan tekad, saya bisa melakukan ini!

Err, tidak persis. Saya segera menemukan diri saya tertusuk lagi. Mengapa?!

Saya baik-baik saja sampai titik tertentu. Agaknya, zona aman entah bagaimana berubah. Apakah saya benar-benar harus menyelesaikan ini tanpa petunjuk? Dengan serius?

Nah, itu tidak akan menghentikan saya.

Jangan berpikir kamu bisa menghentikanku selamanya, kamu berpotensi barang langka kamu! Bukan berarti saya bahkan tahu apakah ada barang langka yang potensial untuk ditemukan.

Saya mengatur transmisi rasa sakit saya ke nol. Saya bekerja di bawah premis bahwa saya akan mati lagi dan lagi. Sampai titik tertentu, saya menyelinap di sepanjang dinding. Lalu aku berpisah darinya, berjongkok, mengulurkan tanganku saat mengamati pedang itu. Jika mulai mengambang, saya segera menariknya kembali, lalu menjulurkannya ke tempat lain. Ulangi ad mual, dan sebagainya, dan sebagainya.

Bagaimana dengan kakiku? Jika saya menggunakan kaki saya, saya akan tersandung. Dan kemudian itu berakhir untukku. saya ditusuk.

Melalui pengulangan tanpa akhir, saya secara bertahap tumbuh semakin dekat ke pintu. Ini adalah salah satu permainan itu, permainan di mana Anda ditakdirkan untuk mati lagi dan lagi. Ini bukan genre yang diiklankan untuk FLFO, tetapi katakombe tampaknya tidak memberikan petunjuk apa pun. Aku seharusnya bersyukur pedang itu kembali sama sekali saat aku mundur. Sekarang saya tidak hanya bangun dan mati saat itu keluar.

Saya terus melakukannya, beristirahat setiap beberapa kematian. Belajar dari kematian pada dasarnya adalah ujian kesabaran. Sesekali, kata-kata kakak saya kembali kepada saya. “Mengapa kamu bahkan menempatkan dirimu sendiri melalui semua ini?” Pasti hanya imajinasiku yang terlalu aktif.

Butuh beberapa jam, tapi aku akhirnya di depan pintu. Saya tidak melakukan gerakan yang tidak perlu begitu saya di sana, langsung menuju tujuan saya. Engselnya berayun terbuka, dan aku praktis jatuh ke tanah di baliknya.

Saya berhasil!

Kamarnya agak sempit karena peti mati berada di tengah. Pandangan sekilas ke sekeliling ruangan tidak menunjukkan hal lain yang perlu diperhatikan. Saya mencoba mencari-cari dan datang dengan tangan kosong. Betapa tragisnya setelah semua kematianku. Bagaimanapun, saya hanya bersyukur bahwa peti mati itu tidak terbuka ketika saya pertama kali mendekat.

Bagaimanapun, peti mati ini pasti yang aku cari. Saat tangan saya menyentuh tutupnya saat saya mencoba membukanya, saya tiba-tiba kehilangan otonomi tubuh saya. Tanganku bergerak sendiri dan membukanya. Sistem mengendalikan saya… Apakah ini acara yang dituliskan?

Saya melihatnya terjadi — seolah-olah saya punya pilihan.

Di bawah tutupnya yang miring adalah mumi yang dulunya diduga seorang wanita. Sebaliknya, saya tahu itu adalah seorang wanita, karena itulah yang dikatakan keterampilan Penilaian saya. Mumi Putri, lebih tepatnya.

Di bawah kendali sistem, tangan saya langsung menuju ke dada mumi dan membelah tulang rusuknya dengan suara retak yang mengerikan. Itu mencengkeram sesuatu dengan kuat saat ular itu keluar.

 

[PERISTIWA] DAGING ROYAL

Kelangkaan: EX

Daging dan darah ilahi bangsawan.

Item kunci untuk membuka balapan ekstra.

BB Resmi 1

 

[Bos] Utas Komprehensif 7 [Terlalu Kuat]

  1. Melewati Penakluk

Utas ini untuk mengatur informasi tentang bos.

Cantumkan informasi apa pun yang Anda bisa.

Utas sebelumnya: http://**********

>> 980 Lanjutkan diskusi ini di thread berikutnya

 

  1. Melewati Penakluk

Kami tidak punya cukup ramuan! Juga, bosnya sangat kuat!

  1. Melewati Penakluk

>> 592 Terlalu kuat. VR masih membuatnya sangat menyenangkan.

  1. Melewati Penakluk

>> 593 Ya, itu sangat menyenangkan. Tapi butuh banyak keberanian untuk melibatkan hal-hal itu dari jarak dekat.

  1. Melewati Penakluk

>> 594 Angkat topi untuk tank-tank pemberani itu.

  1. Melewati Penakluk

>> 595 Salam!!!

  1. Melewati Penakluk

Mengerikan menghadapi golem secara langsung… lalu naga untuk melengkapi semuanya. Semoga berhasil, tank.

  1. Melewati Penakluk

Semoga berhasil, tank

  1. Melewati Penakluk

Selain itu, ramuan — lebih tepatnya, bahan habis pakai secara umum — adalah masalah. Kita mungkin harus menuju ke barat.

  1. Melewati Penakluk

>> 599 Ya, kekurangannya semakin parah.

Apa pun kecuali barat …

  1. Melewati Penakluk

>> 600 monster tipe Bug adalah yang terburuk di VR.

Mereka sedikit kartun tapi tetap saja menjijikkan! Aduh aduh!

  1. Melewati Penakluk

>> 601 dan apakah Anda melihat ukurannya? Aku merinding hanya dengan memikirkannya. Saya lebih suka menagih langsung pada bos!

  1. Melewati Penakluk

Saya tidak peduli ke mana kita pergi, saya hanya ingin salah satu dari bos itu turun.

  1. Melewati Penakluk

Ya, kami belum mengalahkan mereka.

  1. Melewati Penakluk

Jika kita tidak mengalahkan golem utara itu, kita tidak akan bisa menambang bijih…

  1. Melewati Penakluk

Kami berada di kapal yang sama di sini. Dari apa yang saya kumpulkan, utara untuk bijih, timur untuk pertanian, barat untuk tumbuh-tumbuhan, dan selatan untuk pelabuhan.

  1. Melewati Penakluk

>> 606 Yap, jadi kurasa utara dan barat adalah prioritas utama jika kita menginginkan armor dan consumables.

  1. Melewati Penakluk

Sejujurnya, bos barat tidak sekuat itu, hanya penampilannya yang tak tertahankan. Dengan serius.

  1. Melewati Penakluk

Kupikir rencananya adalah mengalahkan golem dengan sihir jadi kami punya bahan untuk membuat peralatan untuk mengalahkan yang lain…

  1. Melewati Penakluk

Ya, golem itu terlalu kuat.

  1. Melewati Penakluk

Memang, golem itu kuat. Itu bos, melakukan hal-hal bos seperti yang dilakukan bos.

  1. Melewati Penakluk

Aku berpikir untuk menantang golem. Adakah yang harus saya perhatikan?

  1. Melewati Penakluk

Bersenang-senang menghindari injakannya

  1. Melewati Penakluk

>> 613 Aku tahu. Melompat sebagai pesta itu menyenangkan.

  1. Melewati Penakluk

>> 614 Akan kacau jika waktunya kacau.

616 Melewati Penakluk

>> 613 Hentakan adalah saat mengangkat tangan dan membanting tanah, kan?

  1. Melewati Penakluk

>> 616 Ya, benar. Gelombang kejut menyebar dari titik tumbukan, jadi Anda harus melompatinya. Terutama perhatikan lini belakang Anda. Berdasarkan build mereka, itu bisa menembak mereka.

  1. Melewati Penakluk

>> 617 Tunggu, serangan itu sekuat itu?

  1. Melewati Penakluk

>> 618 Saya telah melihatnya secara langsung. Itu mungkin karena betapa jelasnya telegram itu. Anda dikirim terbang bahkan jika Anda tidak mati, jadi menghindar adalah satu-satunya pilihan Anda.

  1. Melewati Penakluk

>> 619 Golem hanya menghentak dan memutar pukulan. Tidak ada yang istimewa. Masalahnya adalah kecepatannya meningkat di fase kedua.

  1. Melewati Penakluk

>> 620 Kadang-kadang mulai melakukan tipuan juga. Itu cukup keras di garis depan. Jika berputar ke garis belakang, pukulan putaran itu dapat memberikan kerusakan besar.

  1. Melewati Penakluk

>> 621 Mengerti, saya akan berhati-hati! Doakan saya!

  1. Melewati Penakluk

>> 622 Semoga cepat.

 

[Kerusakan Lingkungan] Utas Obrolan Produksi Komprehensif 8 [Pengorbanan yang Diperlukan]

  1. Perajin Tanpa Nama

Ini adalah thread untuk membahas produksi.

Silakan bicara tentang produksi di sini. Periksa juga papan untuk setiap keterampilan.

Utas sebelumnya: http://**********

Penempaan: http://**********

Pertukangan: http://**********

Menjahit: http://**********

… dll.

 >> 980 Lanjutkan diskusi ini di thread berikutnya

 

  1. Perajin Tanpa Nama

Tidak ada bahanaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!

  1. Perajin Tanpa Nama

Benar-benar tidak ada apa-apa. Tidak ada yang baru, setidaknya…

  1. Perajin Tanpa Nama

Apakah kita hanya harus menunggu sampai mereka mengalahkan bos?

  1. Perajin Tanpa Nama

Benar. Saya berharap suatu tempat segera terbuka.

  1. Perajin Tanpa Nama

Utara untuk pandai besi, timur untuk bertani, barat untuk peracikan, selatan untuk pertukangan, bukan?

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 349 Ya, Anda benar. Kita mungkin bisa membuka memancing jika kita menuju ke selatan juga. Mungkin bahkan pembuatan kapal…?

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 350 Pembuatan Kapal, eh… Menurutmu kita bisa membuat tempat penetasan ikan?

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 350-351 Hanya jika ada kapal, dan mereka membiarkan kita pergi ke laut. Meskipun dengan game ini, Anda tidak pernah tahu …

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 352 Bisakah kamu membuat kapal sendiri…? Biayanya juga cukup mahal untuk memperbaiki dan memeliharanya.

  1. Perajin Tanpa Nama

Nah, pada akhirnya, kita hanya perlu menunggu seseorang mengalahkan bos. Atau…

  1. Perajin Tanpa Nama

Benar, tapi saat aku masuk, mereka mengeluh karena tidak punya cukup ramuan.

  1. Perajin Tanpa Nama

Peracikan membutuhkan waktu. Mereka tidak menyembuhkan banyak jika Anda hanya membuang mereka bersama-sama. Dan barat pasti penuh dengan BUGS.

  1. Perajin Tanpa Nama

Saya tidak akan pergi ke sana jika Anda memaksa saya. Untungnya, Anda tidak perlu pergi ke barat jika yang Anda inginkan hanyalah ramuan HP.

  1. Perajin Tanpa Nama

Bukankah kita akan memiliki lebih banyak perdagangan jika pelabuhan dibuka?

  1. Perajin Tanpa Nama

Saya pasti bisa melihat itu terjadi.

  1. Perajin Tanpa Nama

Oke, jadi jika peracikan tidak bagus, bagaimana kalau menggunakan alkimia?

  1. Perajin Tanpa Nama

Alkimia. Ya, tentang itu…

  1. Perajin Tanpa Nama

Ini bagus untuk produksi massal, tetapi menghabiskan semua mana Anda hanya untuk membuat beberapa dari mereka. Pengembalian yang cukup keras.

  1. Perajin Tanpa Nama

Bagaimana saya harus mengatakannya? Sungguh ajaib bagaimana Anda bisa membuatnya secara instan, tetapi Anda tidak bisa benar-benar mengalahkan spesialisnya. Seperti, tentu, Anda memiliki barang, tetapi tidak memiliki individualitas.

  1. Perajin Tanpa Nama

Jujur, rasanya kurang bagi siapa pun yang suka kerajinan.

  1. Perajin Tanpa Nama

Lagipula mereka tidak memiliki output yang tinggi. Saya kira alkimia akan bagus untuk orang-orang rajin yang bisa mengumpulkan semua jenis bahan sendiri. Barang-barang yang mereka buat adalah kualitas tetap, jadi rasanya sia-sia untuk berinvestasi pada bahannya.

  1. Perajin Tanpa Nama

Ya, saya kira manfaatnya adalah NPC dapat membelinya dari Anda jadi… untung?

  1. Perajin Tanpa Nama

Anda mungkin mendapat untung — mungkin . Cukup sulit untuk memproduksi ramuan tingkat C secara massal melalui peracikan, bagaimanapun juga.

  1. Perajin Tanpa Nama

Kualitasnya mulai rendah, tetapi Anda mengharapkannya meningkat jika Anda menaikkan level Anda… hanya untuk mengetahuinya berhenti di C…

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 368 Owwww, kepalaku…

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 368 Jangan katakan itu. Hanya, diam …

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 368 Saya pikir itu bagus bahwa Anda dapat memilih kualitas barang yang ingin Anda buat… tetapi apakah benar-benar ada gunanya memilih sesuatu di bawah C?

  1. Perajin Tanpa Nama

Ada beberapa orang yang saya rekomendasikan alkimia, seperti pemanah dan petani…

  1. Perajin Tanpa Nama

Benar, untuk panah dan pupuk.

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 373 Benar, benar. Ini nyaman ketika Anda bisa membuatnya sendiri. Selain kotoran, panah membutuhkan kayu, meskipun …

  1. Perajin Tanpa Nama

Tapi alkimia sendiri rasanya tidak cukup baik.

  1. Perajin Tanpa Nama

>> 375 Anda bisa mengatakannya lagi.

 

Prev
Next

Comments for chapter "Volume 1 Chapter 3"

MANGA DISCUSSION

Leave a Reply Cancel reply

You must Register or Login to post a comment.

Dukung Kami

Dukung Kami Dengan SAWER

Join Discord MEIONOVEL

YOU MAY ALSO LIKE

gekitstoa
Gekitotsu no Hexennacht
April 20, 2024
My Cold and Elegant CEO Wife
My Cold and Elegant CEO Wife
December 7, 2020
image002
Kimi no Suizou wo Tabetai LN
December 14, 2020
campione
Campione! LN
January 29, 2024
  • HOME
  • Donasi
  • Panduan
  • PARTNER
  • COOKIE POLICY
  • DMCA
  • Whatsapp

© 2025 MeioNovel. All rights reserved