Dousei Kara Hajimaru Otaku Kanojo no Tsukurikata LN - Volume 1 Chapter 10
Kata penutup
Halo semuanya, Rin Murakami di sini!
Sudah cukup lama sejak karya terakhir saya. Jika Anda membacanya dan telah menunggu sejak itu… Maafkan saya. Jika ini adalah buku pertama saya yang pernah Anda baca, senang bertemu dengan Anda! Terima kasih telah mengambil buku Rin Murakami untuk pertama kalinya. Saya harap Anda semua menikmati membaca Panduan untuk Pacar Otaku Sempurna: Roomies and Romance !
Sejak buku terakhir saya, selain menulis, saya telah melakukan hal-hal yang biasa: berkeliling negara untuk mengikuti grup idola, menghabiskan ratusan jam untuk permainan gacha, menjadi pelayan tetap di kafe, dan sebagainya.
Buku ini sebagian besar didasarkan pada pengalaman saya sendiri dengan romansa otaku dan orang-orang di sekitar saya. Saya bertanya kepada pasangan otaku yang saya kenal secara pribadi, serta beberapa teman saya yang ingin menikah. Terima kasih kepada semua orang yang berbagi pengalaman mereka dengan saya! Mungkin beberapa pembaca saya yang mencari romansa sendiri akan menganggap beberapa hal dalam seri ini berguna. Mungkin…
Bagian dari volume ini termasuk pengalaman bertemu orang melalui MMORPG. Sebenarnya, itu terinspirasi oleh hal serupa yang terjadi pada saya. Seorang teman dan saya sedang bermain game tertentu bersama-sama, dan kami berdua akhirnya jatuh cinta dengan pemain yang sama. Kami adalah saingan cinta untuk sementara waktu, selalu melakukan yang terbaik untuk membuatnya terkesan dan mungkin memenangkan hatinya. Namun suatu hari, teman saya itu melakukan sedikit pengintaian, menemukan salah satu akun media sosialnya — salah satu akun media sosialnya , sebenarnya. “Gadis” dalam cinta segitiga kami adalah seorang pria paruh baya.
Saya berharap dengan menulis begitu banyak tentang romansa akan memotivasi diri saya untuk melakukan sedikit lebih baik di departemen itu di masa depan.
Adapun semua tren otaku, saya memiliki beberapa teman yang menasihati saya tentang hal-hal yang tidak begitu saya kenal, tetapi saya selalu menjadi lebih terobsesi dengan tren daripada mereka …
Terakhir, ada beberapa orang yang ingin saya ucapkan terima kasih.
Pertama-tama, Fumiaki Maruto, yang memberikan komentar bagus tentang buku ini. Terima kasih atas kata-kata baik Anda!
Kemudian, Kurehito Misaki, ilustrator Cara Membesarkan Pacar yang Membosankan . Terima kasih telah membiarkan karakter saya berbicara tentang Kato Megumi!
Dan tentu saja Mako Tatekawa, yang menggambar ilustrasi untuk jilid ini. Terima kasih untuk semua gadis manis! Aku akan mengencani fujoshi paling keras sekalipun jika dia berpenampilan seperti itu!
Saya juga ingin berterima kasih kepada editor yang bertanggung jawab atas volume ini, karena semuanya dimulai dengan salah satu ide mereka. Terima kasih banyak atas bimbingan Anda yang berharga.
Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, saya ingin berterima kasih kepada Anda semua karena telah membeli dan membaca buku saya! Jika bukan karena Anda, saya tidak akan bisa menerbitkan apa pun.
Saya akan melakukan yang terbaik untuk menulis cerita yang lebih menghibur di masa depan, jadi nantikan itu. Terima kasih dan sampai jumpa lagi!
Rin Murakami
Kata Penutup & Glosarium Penerjemah Bonus
Cerita apa pun yang dibintangi oleh dua otaku sebagai protagonis pasti akan menggunakan banyak terminologi budaya yang unik. Sebagian besar dari kata-kata ini akan agak akrab bagi pembaca Jepang, tetapi bahkan otaku berbahasa Inggris yang paling mutakhir pun tidak dapat diharapkan untuk memahami nuansa semuanya, meskipun banyak istilah yang terdengar secara teratur. Jika memungkinkan, editor dan saya memastikan Kagetora dan Kokoro berbicara sedemikian rupa sehingga ceritanya mudah diikuti dan arti dari kata-kata ini jelas, tetapi dialog yang cepat tidak selalu memungkinkan untuk penjelasan. Saya akan menggunakan bagian ini untuk memperluas beberapa nuansa terminologi dan latar.
Otaku
Awalnya, otaku merujuk pada siapa pun yang memiliki pengetahuan tentang hobinya sampai pada titik obsesi — baik itu kereta api, geografi, perangko, atau apa pun. Kata tersebut perlahan berubah menjadi cara menyapa orang-orang yang hobinya secara khusus adalah anime, manga, game, dan bentuk hiburan serupa lainnya. Perhatikan bahwa, meskipun otaku akan dengan senang hati menggunakannya untuk menggambarkan diri mereka sendiri, itu tetap merupakan istilah yang menghina, mirip dengan menyebut seseorang kutu buku. Dalam judul novel, dan juga dalam sebagian besar dialog, istilah tersebut dapat dikenali dari definisi terbarunya. Namun, dalam beberapa kasus, menyebut diri sendiri sebagai “pengisi suara otaku” akan menunjukkan betapa terpakunya seseorang dengan bagian tertentu dari budaya otaku tersebut.
Golongan darah
Di Jepang, golongan darah mirip dengan tanda astrologi, dipandang sebagai indikator kepribadian dan perilaku seseorang. Pengetahuan umum adalah bahwa tipe-A serius dan rajin, tipe-B riang dan egois, tipe-AB memiliki karakteristik dari dua sebelumnya, dan tipe-O dapat bergaul dengan baik dengan semua orang. Perhatikan bahwa, karena kepercayaan ini lebih mudah untuk dirasionalisasi dari sudut pandang ilmiah daripada astrologi, bahkan orang dewasa — sampai batas tertentu — mempercayainya. Contoh terkenal adalah diskriminasi di tempat kerja terhadap tipe-B.
Cinta Laki-Laki (BL)
Subgenre kisah cinta yang menggambarkan romansa antara dua pria muda. Ini berkisar dari sehat hingga agak eksplisit. Untuk yang paling eksplisit, lihat “ Yaoi ” di bawah. Dalam cerita BL, karakter pasif yang biasanya feminin disebut “ uke ”, sedangkan yang agresif dan lebih maskulin disebut “ seme ”.
Doujin
Tegasnya, doujin adalah media yang dibuat dan dijual secara mandiri, bukan diterbitkan oleh perusahaan. “Doujin shi ” secara khusus mengacu pada materi cetakan, terutama manga, yang seringkali—tetapi tidak selalu—erotis. Ada game doujin, CD doujin, dan sebagainya. Karena pencipta independen sangat terbatas dalam jumlah salinan yang dapat mereka jual, mereka dapat menggunakan karakter yang sudah mapan dari karya lain tanpa menarik terlalu banyak perhatian dari pemilik hak cipta, yang jarang memperhatikan dan hampir tidak pernah peduli.
Doujinshi yang dimiliki oleh Kagetora adalah jenis yang paling umum: manga erotis yang dibintangi karakter dari karya lain. Ini biasanya dijual langsung oleh penulis di konvensi seperti Comiket.
Eroge
Singkatan dari “erotic game”, eroge adalah video game yang menampilkan adegan seks sebagai salah satu nilai jual utamanya. Format klasik untuk eroge biasanya adalah sim kencan atau novel visual — game berat teks di mana gameplay terbatas pada membaca teks dan memilih di antara opsi dialog. Beberapa eroge menggunakan plot hanya sebagai pembenaran untuk adegan seks (ini biasanya disebut nukige ), sementara yang lain juga memiliki interaksi karakter yang rumit dan cerita yang dibuat dengan hati-hati menutupi pentingnya konten pornografi.
Fujoshi
Seorang gadis yang mencintai BL dan yaoi. Secara khusus, stereotip menyatakan bahwa fujoshi menggunakan imajinasi mereka yang hidup untuk memunculkan cerita romantis antara karakter laki-laki yang, di media aslinya, belum tentu saling mencintai. Sementara pecinta yaoi menggunakan kata ini untuk menyebut diri mereka sendiri, menyebut seseorang sebagai fujoshi biasanya menyiratkan sejumlah penghinaan, seolah-olah tidak menyukai praktik membayangkan romansa gay fiksi. Meski jarang digunakan, ada sebuah kata untuk menunjukkan laki-laki pecinta yaoi: fudanshi .
Permainan gacha
Video game ini, biasanya dimainkan di ponsel, mengambil namanya dari Gachapon: mesin penjual otomatis yang mengeluarkan kapsul acak berisi mainan. Pemain “memutar” gacha, seperti yang dilakukan dengan dadu, untuk kesempatan mendapatkan item dalam game yang mereka inginkan: karakter, item, powerup, dll. Beberapa game memerlukan transaksi mikro, pembayaran sejumlah kecil uang , untuk menggulung gacha. Satu gulungan mungkin berharga sekitar satu hingga sepuluh dolar, tetapi, seperti yang diketahui Kagetora, ini dapat bertambah dengan cepat.
Sebagian besar dari game ini, secara kebetulan, ditargetkan untuk otaku, dengan hadiah gacha adalah cewek cantik, cowok tampan, atau keduanya—tujuan dari game ini adalah mengumpulkan karakter-karakter ini untuk membuat mereka melawan monster, menyanyi konser, balapan lari, atau apa pun. kalau tidak.
Gyaru
Berasal dari kata bahasa Inggris “gal”, ini mengacu pada anak perempuan, biasanya remaja, yang mengikuti serangkaian tren dan perilaku mode tertentu. Mereka mengenakan pakaian mencolok dan terbuka; mereka mewarnai rambut mereka (biasanya pirang); dan mereka memakai banyak riasan warna-warni dan salon tan. Gyaru stereotip sangat ekstrover dan tidak terlalu tertarik dengan sekolah, mencurahkan sebagian besar waktunya untuk berpesta dan berbelanja. Sementara Kagetora melihat Kokoro sebagai gyaru, dia diakui sangat jinak: hobi otaku dan ketidaktahuannya dengan romansa adalah karakteristik yang sangat tidak mirip gyaru.
Idola
Idol bisa jadi penyanyi, pengisi suara, tokoh TV, penari, dan banyak lagi. Ketika salah satu dari mereka—cukup menarik dan berbakat—menjadi cukup terkenal, mereka mulai mendapatkan penggemar yang bersemangat. Para penggemar akan membeli barang dagangan mereka, mengikuti berita tentang mereka, melihat mereka di acara langsung, dan banyak lagi. Idola biasanya memiliki semacam usaha artistik sebagai pekerjaan utama mereka, tetapi ini adalah kepentingan sekunder dari jumlah dan semangat penggemar mereka.
Moe
Kata ini bisa berupa kata sifat, kata benda, atau kata kerja. Dalam bahasa Jepang, “to moe” berarti “merasakan cinta yang sehat atau kasih sayang yang kuat terhadap sesuatu atau seseorang.” Sesuatu yang moe, demikian pula, menyenangkan, menawan, dan imut. Dalam ceritanya, Kagetora menyebutkan “lengan moe” Mashiro. Contoh lainnya adalah suara bernada tinggi, surat cinta yang ditulis dengan tangan gemetar, atau seseorang secara keseluruhan, asalkan memiliki karakteristik lucu tersebut. Saat ini istilah tersebut juga digunakan untuk mendeskripsikan anime atau manga yang nilai jual utamanya adalah konten moe yang tinggi, dan penggemarnya mencela diri sendiri dengan menyebut diri mereka “moe-buta” (secara harfiah berarti “babi moe”).
Game Otome
“Otome” yang berarti “wanita muda”, ini adalah genre game yang terutama ditujukan untuk wanita. Mereka biasanya melibatkan protagonis wanita yang sedang bermesraan dengan satu atau lebih karakter tampan saat dia melanjutkan plot. Karena subteks mereka yang sering homoerotik, mereka cenderung menjadi salah satu minat utama fujoshi—Kokoro tidak terkecuali.
Tingkat kekuatan
Di Jepang, otaku sekeras Kagetora tidak dipandang baik. Sebagian besar mencoba mengecilkan hasrat mereka, dan beberapa, seperti Kokoro, menyembunyikannya sama sekali untuk menghindari dijauhi. Tentu saja, seseorang yang hanya membaca beberapa manga dan sesekali menonton anime akan lebih mudah menyembunyikan fakta ini daripada seseorang yang kamarnya penuh dengan boneka doujinshi dan anime—seorang otaku dengan tingkat kekuatan yang lebih tinggi.
Shojo
Secara harfiah berarti “gadis muda”, shojo adalah genre media (termasuk manga, anime, game, dll.) yang terutama ditujukan untuk anak perempuan dari sekolah dasar hingga sekolah menengah. Tidak ada definisi pasti tentang apa yang bisa atau tidak bisa dilakukan oleh karya shojo; apa pun yang menarik bagi target demografisnya akan berhasil.
Tsundere/Yandere
Sufiks “-dere” berasal dari “dere-dere”, sebuah kata yang secara longgar diterjemahkan menjadi “kasih sayang”. Bergantung pada awalannya, arketipe -dere menunjukkan kasih sayang ini dengan cara yang berbeda.
Kata “tsun” dalam tsundere berasal dari “tsun-tsun”, yang dapat diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris sebagai “menjadi dingin”. Oleh karena itu, karakter tsundere bertindak dingin, tetapi hanya untuk menyembunyikan kasih sayang yang sebenarnya mereka rasakan. Contoh tipikalnya adalah memasak sesuatu untuk orang yang mereka sukai, tetapi kemudian berkata, “Bukannya aku memasaknya untukmu atau apa pun! Aku sendiri lapar!”
Kata “yan” dalam yandere berasal dari “yanderu”, “sakit”. Karakter yandere menunjukkan cinta dan kasih sayang mereka dengan cara yang obsesif dan mengerikan. Mereka biasanya mengganggu orang yang mereka cintai dengan pertanyaan: “Di mana kamu tadi malam?”, “Dengan siapa kamu?”, “Apakah itu gadis lain?”, “Apakah kamu selingkuh?”
Visual Kei
Ini adalah klasifikasi musik yang menggambarkan bukan suara, tetapi penampilan musisi. Elemen khas termasuk rambut runcing flamboyan, riasan dan aksesori warna-warni, dan pakaian kulit ketat yang menyakitkan. Kata “kei” berarti “tipe” atau “gaya”, dan kata ini biasanya disingkat menjadi V-Kei. Beberapa contoh kehidupan nyata yang populer adalah Dir-en-grey dan Glay.
Yen
Karena ceritanya berlatarkan Jepang modern, saya berpikir bahwa meskipun meninggalkan semua referensi uang dalam yen bisa membingungkan, mengubahnya akan menjadi tidak realistis dan mengganggu. Kehati-hatian telah diambil untuk memudahkan mengukur apakah angka tertentu dianggap sebagai “uang yang banyak” atau “jumlah uang yang sangat kecil”, sebagian besar dari reaksi karakter. Namun, bagi yang penasaran, ada cara mudah untuk mendapatkan nilai dolar yang ada di stadion baseball: cukup bagi dengan 100. 1 yen kira-kira sama dengan 1 sen; 100 yen hingga 1 dolar; 10.000 yen hingga 100 dolar; dan seterusnya.
Sebagai siswa sekolah menengah yang tinggal di daerah yang tidak ditentukan di Tokyo, Kokoro dan Kagetora akan menghasilkan lebih dari 1.000 yen (sekitar 10 dolar) per jam dengan pekerjaan paruh waktu rata-rata.
Yaoi
Yaoi menunjukkan romansa homoseksual antara dua pria dan kejenakaan erotis apa pun yang mungkin terjadi. Mitra lesbian untuk genre ini disebut ” yuri ,” yang mencakup semua karya yang menggambarkan segalanya mulai dari kasih sayang platonis antara dua gadis muda hingga seks sapphic yang paling cabul.