Bertahan dalam Permainan sebagai Barbar - MTL - Chapter 27
Bab 27
Celah (1)
Manusia tumbuh.
Dengan berbagai cara yang berbeda.
Mungkin dengan membaca buku, atau mengenang masa lalu, atau melakukan percakapan jujur dengan seorang teman untuk pertama kalinya, atau memiliki mimpi yang benar-benar Anda dambakan.
Atau
Dengan merasa iri terhadap keberuntungan orang lain, atau menyaksikan kemalangan orang lain, atau menyadari betapa besarnya nafsu Anda terhadap seseorang atau sesuatu.
Inspirasi apa pun yang datang dari pengalaman akan berkontribusi pada pertumbuhan Anda.
Diri saya saat ini pun tidak terkecuali.
Nah, pertumbuhan mental mungkin hanya sebagian kecil dari itu saja.
“Satu busur panah pendek, sepasang pelindung kaki logam, tiga ramuan tingkat rendah, selusin obor biasa. Apa ini, potret? Keluarga, mungkin? Pokoknya, mari kita buang saja.”
Jika dijumlahkan semuanya, jumlahnya lebih dari 800.000 batu.
Sambil menggeledah ransel-ransel rombongan si rambut pirang, aku tersenyum.
Lagipula, memang seperti inilah keadaannya selama ini bagiku.
Melewati masa-masa sulit tidak berarti pertumbuhan pasti akan terjadi setelahnya.
Tetapi
“Dengan ini, akan ada tiga bagian baju zirah lagi.”
Namun pertumbuhan tidak akan pernah terjadi tanpa melewati beberapa kesulitan terlebih dahulu.
Astaga, sekarang aku mulai mengerti apa yang harus kulakukan selanjutnya.
Saya sedang berjalan melewati sebuah gua.
Dengan Ainar ikut serta.
“Bjorn, kita mau pergi ke mana sekarang?”
“Ke selatan, ke tempat para kurcaci berada.”
Setelah istirahat total delapan jam, empat jam untuk masing-masing dari kami, Ainar juga terlihat sedikit lebih ceria.
Namun, dia masih jauh dari keceriaannya yang biasa.
“Bjorn, kita bisa lebih cepat. Kamu tidak perlu mengkhawatirkan aku.”
“Mengapa kamu begitu terburu-buru?”
“Aku ingin menjadi lebih kuat. Bahkan hanya satu hari, bahkan hanya satu jam lebih awal.”
“Benar.”
Sepertinya aku tidak perlu mengkhawatirkan Ainar lagi.
Selama Anda memiliki tujuan yang jelas, emosi negatif justru akan menjadi nutrisi, bukan racun.
Hmm, apakah kebalikannya juga benar?
“Aku juga berpikir begitu.”
Berhenti di tempat, saya menengok ke belakang mengingat langkah-langkah yang telah saya ambil sejauh ini.
Upacara kedewasaan, memasuki labirin, berteman di malam hari dengan Hans, Erwen, Hutan Goblin, pertempuran 4:2 dengan kelompok pemanah, dll.
Kalau dipikir-pikir sekarang, saya tidak melakukan kesalahan besar.
Saya menemukan dan memilih opsi terbaik dalam setiap situasi yang diberikan.
Tetapi
Dengan kata lain, itu berarti saya selalu hanya fokus untuk menghindari cobaan yang ada setiap kali.
“Mengapa kamu tiba-tiba berhenti?”
“Tidak, mari kita lanjutkan.”
Saya memang punya alasan.
Tidak ada tutorial atau log sistem.
Begitu saya membuka mata, seseorang dipenggal kepalanya di depan mata saya, dan sejak saat itu, serangkaian peristiwa yang terlalu jauh dari realitas normal terus terjadi.
Oleh karena itu, saya tidak punya pilihan selain bertindak sepasif mungkin, mengutamakan keselamatan saya.
Tapi apakah hanya itu saja?
“Bjorn? Kamu terlihat tidak sehat.”
“Sudahlah.”
Apakah saya selalu memilih pilihan terbaik?
Omong kosong.
Pada akhirnya, yang saya lakukan hanyalah bereaksi.
Betapa mampunya saya, untuk selalu mengambil tindakan terbaik setelah sesuatu sudah terjadi!
Jika saya benar-benar ingin bertahan hidup, saya perlu lebih proaktif di masa depan.
Jadi saya bisa membuat beberapa pilihan berbeda.
Bukankah pamanku, seorang pecandu judi berat, juga mengatakan hal yang sama?
Alih-alih bermain di papan yang dibuat orang lain, lempar dadu di papan yang Anda buat sendiri.
Oke, saatnya mengubah rencana.
“Ainar, apakah kau benar-benar ingin menjadi kuat?”
Ketika saya tiba-tiba berhenti lagi dan bertanya, Ainar mengungkapkan kebingungannya.
” Apa maksudmu?”
“Ini menuntut komitmen. Pasti ada cara untuk menjadi lebih kuat. Tapi itu datang dengan risiko. Apa yang akan kamu lakukan?”
Risiko tinggi, keuntungan tinggi.
Bagaimana dia akan menanggapi proposal ini?
Setelah mengamatiku sejenak, Ainar menelan ludah, matanya berbinar.
“Tentu saja, aku akan melakukannya. Jika kita tidak menjadi kuat, kita semua akan mati juga!”
Ya, itu benar.
Begitulah jalannya permainan.
Ainar, yang telah menyatakan persetujuannya, berteriak lagi.
“Sekarang aku adalah seorang pejuang!”
Bukankah kamu sudah menjadi salah satunya?
Cih.
Melihat sikapnya yang seperti orang barbar, yang tampak sangat tidak efisien, tetapi terkadang justru lebih efisien daripada apa pun, saya jadi sedikit lebih memahaminya.
“Jadi, bagaimana cara agar aku menjadi lebih kuat?”
Cara mudah juga merupakan cara yang lambat.
Ada begitu banyak hal di dunia ini yang hanya bisa disebut bencana alam.
Tidak peduli jalan mana yang Anda pilih, Anda bisa jatuh ke jurang kapan saja, tanpa peringatan.
Dan bagi saya yang cenderung menjalani kehidupan yang menarik, hal itu bisa terjadi jauh lebih sering.
Jadi
“Kita akan memasuki jurang pemisah.”
Menyerang adalah pertahanan terbaik. Siapa pun yang menyerang duluan akan memiliki keuntungan.
Kali ini, aku akan mengambil inisiatif dan terjun langsung ke dalam bahaya.
Seperti yang pernah dikatakan oleh seseorang yang terkenal.
Rasa sakit yang tidak membunuhku akan membuatku lebih kuat.
“Oh! Saya mengerti!”
Ainar mendengar rencanaku dan berseru.
Lalu bertanya dengan hati-hati.
“Tapi apa itu keretakan?”
Bagaimana mungkin dia sebegitu bodohnya padahal dia adalah penduduk asli?
Tidak bisakah dia sesekali membaca buku?
Ehm, kalau dipikir-pikir lagi, dia masih belum bisa membaca huruf-huruf itu dengan benar.
“Rift, singkatnya, adalah labirin di dalam labirin.”
Saya melewatkan detail-detail yang lebih rumit.
Dia tetap tidak akan mengerti meskipun saya menjelaskannya.
“Labirin di dalam labirin?”
“Benar.”
Haruskah saya katakan bahwa [Dungeon & Stone] tidak seperti beberapa game lain saat ini?
Jika saya harus menjelaskannya kepada orang modern lainnya, saya akan menggunakan frasa penjara bawah tanah instan[1].
“Di setiap lantai, sebuah portal terkadang dapat terbuka di lokasi acak. Saat Anda memasukinya, Anda akan melihat ruang baru, yang bukan berada di lantai dua atau tiga.”
“Ah! Apakah Anda berbicara tentang Istana Frostlord?”
Rupanya, setidaknya dia sudah mendengarnya.
Istana Frostlord adalah ruangan yang dapat diakses dari celah di lantai delapan.
Sekarang aku ingat, betapa banyak usaha yang kuhabiskan untuk mendapatkan esensi Frostlord.
“Tapi apakah mungkin hanya kita berdua saja? Kudengar bahkan kepala suku hampir mati ketika ia nekat pergi ke sana di masa mudanya.”
“Benar. Kita berada di lantai pertama.”
Terdapat total empat jenis celah yang dapat dibuka dari lantai pertama.
Tingkat kesulitannya jauh, jauh lebih mudah dibandingkan dengan celah di lantai lainnya.
Jika dibandingkan dengan standar kami berdua, saya mungkin akan memberi mereka peringkat tantangan sekitar tujuh bintang?
Tentu saja, itu tujuh bintang dari lima.
“Tapi bagaimana kita bisa masuk ke tempat yang muncul secara acak?”
“Jangan khawatir. Pasti ada caranya.”
Saya adalah pemain profesional berpengalaman selama sembilan tahun, sudah mantap berada di jajaran para pemain yang telah meninggal.
Aku telah menemukan ratusan potongan tersembunyi dalam permainan brutal ini.
“Bjorn, aku hanya akan mempercayaimu!”
Alih-alih menuju lebih jauh ke selatan, kami berbelok ke timur.
Awalnya, saya ingin berburu gnome, kobold, dan golem batu di lantai dua jalur selatan, di Gunung Blackrock.
Penindasan oleh golem batu memang menyakitkan, tetapi selama Anda mempersiapkannya terlebih dahulu, mereka tidak memiliki strategi lain.
Namun, siapa yang tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai lantai delapan jika saya terus bermain aman, dan apakah saya bahkan akan berhasil?
“Kalian berdua orang barbar. Apa kalian mencari teman tidur? Dengan kami bertiga, kita bisa tidur lebih nyenyak.”
“Pergi sana.”
“Tidak, saya hanya bertanya.”
“Aku akan memecahkan tengkorakmu dalam tiga detik.”
Saat kami melewati lantai pertama, beberapa orang lain mencoba mengikuti kami selain para monster, tetapi mereka semua disingkirkan oleh Ainar.
Tapi apakah dia benar-benar perlu bersikap sekeras itu?
“Aku lebih membenci manusia daripada orang idiot.”
Tampaknya Ainar telah berevolusi melampaui tingkat ketidakpercayaan semata terhadap manusia dan memasuki keadaan kebencian.
Puff! Puff! Kriuk!
Akhirnya kami sampai di tujuan setelah melakukan perjalanan hampir dua puluh jam, menghancurkan monster-monster yang menghalangi jalan kami.
Saat itu sekitar pukul 4 pagi.
Aku bisa merasakan kembali betapa luasnya lantai pertama.
Fakta bahwa dibutuhkan lebih dari sehari untuk sampai dari ujung barat ke pusat sudah cukup membuktikannya, belum lagi betapa berbahaya dan berliku-likunya jalan setapak di lantai pertama yang dirancang seperti sarang semut.
“Bjorn, bukankah ini pintu masuk ke lantai pertama?”
Sebenarnya, kata “pintu masuk” itu ambigu.
Sebagian besar titik masuk cenderung lebih mengutamakan satu sisi, baik utara maupun selatan.
Pertama-tama, di sini tidak ada penerangan, kan?
Krak!
Sambil memegang obor yang menyala, salah satu obor biasa yang kuambil dari kelompok si rambut kuning, kami memasuki zona gelap.
Berapa lama waktu berlalu setelah itu?
Kamu memburu seorang kurcaci. EXP +1
Kamu memburu serigala pedang. EXP +1
Setelah menyelesaikan pertempuran kedelapan kami, Ainar berseru takjub seolah-olah itu adalah sebuah keajaiban.
“Keempat jenis monster muncul di sini! Aku tidak pernah tahu ada tempat seperti ini di tengah lantai pertama.”
Ini adalah pengetahuan umum bagi sebagian besar petualang, tetapi ini bukanlah tempat yang biasanya mereka kunjungi.
Secara analogi, mungkinkah hal itu dapat dibandingkan dengan titik pertemuan di mana arus laut hangat dan dingin bertemu?
Di zona tempat kami berdiri sekarang, serigala bermata pedang dari timur, hantu dari barat, gnome dari selatan, dan goblin dari utara semuanya muncul.
Tetapi
“Anehnya, tempat ini sangat sepi.”
Daerah ini tidak populer di kalangan petualang.
Karena alasan sederhana.
Sekalipun keempat jenis monster itu muncul, hal itu justru meningkatkan tantangan dan risikonya.
Bukan berarti jumlah monsternya berkurang.
Selain itu, kelemahan paling fatal adalah rasio harga-kinerja yang buruk, karena Anda harus mengeluarkan uang untuk membeli senter.
Faktanya, tidak ada seorang pun yang datang ke sini kecuali mereka yang menyeberanginya untuk menghemat waktu perjalanan.
Namun, para ahli berpengalaman seperti saya menyukai tempat seperti ini.
Bukankah itu mencurigakan?
Ini sangat cocok untuk menyembunyikan sesuatu dari sudut pandang produser game.
“Tapi, mengapa kita berada di sini?”
“Tunggu sebentar. Akan segera keluar.”
Setelah satu jam berkeliaran dalam kegelapan, berganti arah berulang kali.
Akhirnya saya sampai ke tempat yang saya inginkan.
“Ayo, kita sudah sampai.”
Sebuah lubang dengan radius sekitar 30 meter.
Di tengah ruang terbuka itu, yang tidak lazim di lantai pertama ini yang berstruktur seperti sarang semut yang penuh labirin, berdiri sebuah monumen.
” Apa itu?”
“Sebuah monumen. Untuk menghormati penemu pertama labirin ini.”
Aku mendekat dengan hati-hati, dan membaca tulisan di bagian bawahnya.
[Sebagai peringatan atas langkah besar pertama yang diambil oleh orang bijak terakhir dari para bijak agung, Diplan Groundel Gabrilius].
Isi teks tersebut sama seperti yang ada di dalam gim.
Dengan kata lain, sangat mungkin tempat ini sama dengan ‘bagian tersembunyi’ yang saya temukan di dalam permainan.
“Ainar, apa yang akan terjadi selanjutnya adalah rahasia. Apakah kamu mengerti?”
“Aku mengerti.”
“Ini harus berupa sumpah, bukan sekadar kata-kata. Jika berita ini menyebar, kita berdua mungkin akan berada dalam bahaya.”
“Aku akan bersumpah demi kehormatanku sebagai seorang pejuang.”
“Terima kasih.”
Aku perlahan melonggarkan kantong di pinggangku.
Goblin, gnome, ghoul, dan serigala pedang.
Batu mana dari empat jenis monster yang muncul di lantai pertama, serta batu mana dari deathfiend, monster level delapan.
Aku mulai meletakkan semuanya di depan monumen sang bijak agung.
“Akan segera dimulai.”
Semua persiapan untuk membuka celah secara paksa telah dilakukan.
Ruang bawah tanah instan[2] dari [Dungeon and Stone]
Atau lebih tepatnya, celah-celah itu memiliki waktu pendinginan.
Ambil contoh lantai pertama. Dibutuhkan setidaknya tiga siklus, tiga bulan dalam hitungan waktu kota, agar ‘celah’ tersebut terbuka kembali.
Tentu saja, jarang sekali celah tersebut terbuka kembali segera setelah tiga bulan, dan biasanya celah tersebut terbuka secara acak setiap lima hingga enam siklus.
Maksimalnya, mungkin delapan siklus? Kira-kira seperti itu.
“”
Perlu diingat, ini semua adalah hasil dari penyelidikan saya sendiri.
Saat aku bekerja keras untuk mendapatkan esensi Frostlord, aku perlu mengetahui lebih banyak tentang celah dimensi.
Lagipula, tidak efisien jika hanya berkeliaran menunggu celah itu terbuka.
“Apakah ada sesuatu yang salah?”
“TIDAK.”
Sambil menepis kenangan lama, aku meletakkan batu mana iblis maut di tanganku di depan monumen itu.
Jika ‘celah’ tersebut terbuka dalam tiga siklus terakhir, yaitu, jika masih dalam masa pendinginan, maka tidak akan ada respons.
Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrumble!
Tak lama kemudian, batu mana yang telah kuletakkan menghilang dalam sekejap cahaya, dan monumen itu mulai bergetar.
Ini benar-benar terjadi.
Ledakan!
Getaran semakin kuat, dan sebuah portal hitam terbuka di hadapan kita.
“Ayo masuk.”
“Eh, um. Saya mengerti!”
Aku segera terjun ke dalamnya, dengan Ainar mengikuti di belakangku.
Hei, tim ini mungkin akan terisi penuh dalam sepuluh detik ke depan.
Karakter tersebut telah memasuki celah di lantai pertama.
Aku melihat sekeliling dan memeriksa keadaan sekitar sementara Ainar menenangkan diri setelah terjatuh dengan pantat terlebih dahulu.
Langit merah yang seolah menjadi pertanda akhir dunia.
Sekumpulan burung gagak terbang di atas kepala, dan sebuah benteng hitam tampak mengancam di kejauhan.
Tentu saja, ini adalah salah satu dari empat jenis celah di lantai pertama, ‘Benteng Darah’.
Karena batu mana tingkat delapan yang kupersembahkan sebagai pengorbanan adalah milik deathfiend, itu wajar saja.
Suara mendesing!
Setelah kita menunggu beberapa saat, portal lain terbuka di udara dan mengeluarkan seseorang.
Inilah alasan utama mengapa saya berencana menunda kedatangan saya ke sini hingga nanti, meskipun saya tidak hanya tahu cara membuka celah itu secara pasti, tetapi juga strategi optimal untuk menaklukkannya.
Karena aku lebih takut pada petualang daripada monster.
“Heh heh heh! Akhirnya aku berhasil masuk!”
Bukankah akan menyenangkan jika memiliki tim beranggotakan lima orang dengan kerahasiaan yang terjamin?
Jika Anda masuk melalui jalan ini, Anda harus melewati celah tersebut bersama beberapa petualang acak yang masuk berdasarkan urutan kedatangan.
Dalam istilah game, pencocokan otomatis.
Merasa sedikit gugup, saya memeriksa anggota tim pertama kami.
“Ooh! Sungguh melegakan memiliki dua orang barbar! Beruntung! Namaku Hikurod Murad! Seperti yang kalian lihat, aku seorang kurcaci, hahahaha!!”
Seorang kurcaci yang cerewet.
Seberapa pun terampilnya dia, hasilnya tidak terlihat buruk.
Dengan sedikit keberuntungan, mungkin sisanya juga akan seperti ini.
Cih.
Atau mungkin aku mulai terlalu sombong lagi?
Sial, ayo datang, siapa pun kamu.
Aku tidak akan berpegang pada harapan atau ekspektasi apa pun.
Seorang kolega baru telah bergabung dalam perjalanan Anda.
Dua anggota tim lagi ditambahkan tak lama kemudian.
Catatan Editor:
[1] ( dungeon instan ). Ini berbeda dengan ( dungeon instance ). Yang pertama dibagikan di antara semua pengguna sedangkan yang kedua memunculkan instance dungeon yang berbeda untuk kelompok pengguna yang berbeda. Alam semesta bersama vs alam semesta terpecah, dalam skala kecil. Labirin di sini adalah yang pertama, celah tampaknya adalah yang kedua.
[2] ( indun ) adalah bentuk singkat dari misalnya penjara bawah tanah.
