Bertahan dalam Permainan sebagai Barbar - MTL - Chapter 138
Bab 138 Kebangkitan (1)
Kebangkitan (1)
Kebangkitan (1)
Pembunuh Naga, Regal Vagos.
Seorang keturunan naga yang membunuh naga leluhur klannya dan dikutuk oleh seekor naga.
Dia menghilang setelah kejadian itu, tetapi sekitar 10 tahun yang lalu, dia muncul kembali dengan meneror tempat perlindungan Peri seorang diri dan mulai beroperasi sebagai anggota Orculus.
Senjata utamanya adalah pedang panjang Akro yang dijuluki Pembunuh Naga, dan dia dikabarkan memiliki enam esensi yang telah dikonfirmasi sejauh ini…
‘Tiga siswa kelas 5, dua siswa kelas 4, dan satu siswa kelas 3.’
Dilihat dari esensi yang diketahui saja, dia adalah pendekar pedang yang tipikal dengan statistik yang tinggi.
Ini adalah kelas yang tidak memiliki kelemahan berarti selama peralatannya bagus, karena semua keahliannya bersifat meningkatkan kemampuan diri sendiri.
Yah, informasi itu sudah 10 tahun yang lalu, jadi mungkin sudah berubah…
…tapi itu tidak mungkin.
Bagaimana mungkin seorang penjahat menghilangkan esensi?
‘Itulah mengapa dia datang jauh-jauh ke sini hanya untuk barang ini.’
Sebagai informasi tambahan, Kemampuan Berbicara Naga, keterampilan unik yang dimiliki oleh kaum Naga, konon disegel karena ‘Kutukan Naga’.
Itu kabar baik.
Jujur saja, aku sangat ketakutan ketika mengetahui dia adalah seorang Dragonkin.
“Hanya itu yang saya tahu.”
“Begitu, terima kasih. Itu sangat membantu.”
Saya dengan tenang menyusun pikiran saya setelah mempelajari tentang musuh melalui Rotmiller.
Ah, tentu saja, sambil berlari menuju tujuan kita.
Tadatadat-!
Pertama-tama, Dragonslayer, Regal Vagos.
Dia adalah sosok penting yang tak terduga.
Seandainya bukan karena ‘Penjaga Keseimbangan’, kita pasti sudah dipenggal sebelum menyadari apa sebenarnya permata itu.
Tadatadat-!
Aku mengecek jam, merasakan hawa dingin yang aneh.
[08:57]
Sudah sekitar tiga jam sejak kami bertemu dengannya.
Dengan kata lain, permainan petak umpet akan dimulai dalam 9 jam.
Tentu saja, itu dengan asumsi dia menepati janjinya.
‘Dua belas jam…’
Ini agak mengecewakan.
Sikap percaya diri saya beserta sumpah seorang pejuang.
Dia menyetujui kesepakatan itu karena alasan tersebut, berpikir mungkin ada peluang, atau mungkin hanya karena dia tidak rugi apa pun.
Tetapi…
‘Seandainya bukan karena cincin sialan itu, mungkin dia akan menunggu sehari.’
24 jam dan 12 jam sangatlah berbeda.
Waktu tersebut cukup untuk mempersiapkan semuanya dan bahkan beristirahat.
‘Fiuh, tidak ada yang pernah berjalan mulus.’
Aku menghela napas, tetapi aku mengumpulkan tekadku.
Jebakan goblin, si jalang psikopat, Benteng Merah, Hutan Penyihir, Penguasa Lantai, dan sebagainya.
Aku menenangkan pikiranku dengan mengingat masa lalu yang penuh keputusasaan…
…dan menanamkan satu tujuan dalam pikiran saya.
Kelangsungan hidup.
Jika memungkinkan, kita semua bersama-sama.
Tanpa terkecuali.
“Bjorn, kami sudah sampai.”
Tepat ketika pikiran itu terlintas di benakku, Rotmiller berhenti berjalan.
Jalan buntu terbentang di hadapan kita.
Itu adalah sudut di arah jam 11, yang paling dekat dengan lokasi ruang bos sebelumnya.
Dengan kata lain, ini adalah lokasi bos pertengahan kedua.
Klik, gemuruh.
Rotmiller mengoperasikan sebuah mekanisme, dan dinding itu bergeser terbuka, memperlihatkan ruang tersembunyi.
Suara mendesing.
Obor-obor menyala saat kita melangkah masuk, menerangi ruangan batu itu.
Satu-satunya perbedaan dari pojok pukul 7 tempat ‘Baphomet’ muncul adalah…
“Ugh, menurutku tempat itu lebih baik.”
…sebuah gunung mayat dengan mata yang dicungkil, sebagai pengganti kepala kambing.
Aku mengabaikan bau busuk itu dan meneteskan setetes darah ke lingkaran sihir.
「Setan labirin merasakan darah.」
Oke, satu selesai.
_____________________
「Argos terbunuh. EXP +5」
「Bonus Kill Varian Lebih Tinggi. EXP +1」
_____________________
Di Labirin Larkaze, terdapat banyak ruang tersembunyi selain ruangan bos pertengahan.
Imbalannya bervariasi.
Mungkin ada item sekali pakai, atau mungkin muncul monster langka.
Yah, aku butuh sesuatu yang lain.
‘Gagal lagi, ya.’
Kami fokus menjelajahi lingkungan sekitar dan menemukan ruangan tersembunyi setelah mengalahkan ‘Argos’.
Kita tidak punya cukup waktu untuk mengejar bos menengah lainnya…
…dan saya perlu menemukan ‘ruangan itu’ untuk rencana saya.
‘Wah, untungnya kita cukup berhasil menemukannya.’
Karena kami secara aktif mencari ruangan tersembunyi dengan Rotmiller sebagai pemimpinnya, kami menemukan satu ruangan setiap dua jam sekali.
Ini berkat peningkatan statistik Indra Keenam dari kelompok Dragonslayer saat memasuki labirin. Rotmiller mampu menemukan hal-hal yang sebelumnya tidak akan kita temukan.
Masalahnya adalah kamar yang saya inginkan belum muncul.
[05:30]
Saat itulah, seiring waktu berlalu dan hampir berakhirnya 12 jam yang kami janjikan kepadanya…
“Tunggu, berhenti sejenak. Aku punya firasat aneh.”
Rotmiller menghentikan rombongan dan memeriksa dinding-dinding di sekitarnya, lalu menemukan sebuah ruangan tersembunyi.
Desir.
Ini adalah ruangan batu kecil, berukuran sekitar 3 atau 4 meter persegi, tanpa monster atau harta karun tersembunyi.
Saya menutup pintu setelah memeriksa bagian dalamnya.
‘Ketemu.’
Akhirnya aku berhasil mengumpulkan semua bahan untuk langkah pertama rencanaku.
Oleh karena itu, saya menghentikan pesta dan menyuruh mereka beristirahat.
“Semuanya, istirahatlah sejenak. Aku akan berjaga.”
“Istirahat? Ruangan apa ini…?”
“Aku akan menjelaskan semuanya setelah kita selamat keluar. Jadi, ikuti saja petunjukku untuk saat ini.”
“…Baiklah.”
Si kurcaci mengabaikan pertanyaan-pertanyaannya saat mendengar suara tegasku.
Tidak, lebih tepatnya dia memutuskan untuk mempercayai saya dan tidak bertanya untuk saat ini.
“Fiuh…”
Begitu teman-teman saya yang kelelahan tertidur, saya menghela napas panjang.
Mengesampingkan yang lainnya…
…memikirkan saja alasan untuk memberi tahu Rotmiller saja sudah membuat saya pusing.
Dari meneteskan darah di lingkaran sihir untuk memanggil bos pertengahan hingga saat ini… ada terlalu banyak bagian yang tidak akan bisa dia terima sebagai sesuatu yang saya pelajari dari buku.
‘Baiklah, kita pikirkan itu nanti saja…’
Aku menarik napas dalam-dalam lagi dan menepis kekhawatiran tentang masa depan.
Aku akan mencari alasan yang tepat.
Ya, asalkan kita bisa keluar hidup-hidup.
Aku memusatkan perhatian pada momen ini dan menyusun pikiranku untuk terakhir kalinya.
[Kau bilang mungkin ada portal di tengah? Bukankah kita akan pergi ke sana?]
Alasan mengapa kita tidak menuju ke portal itu sederhana.
Karena bajingan itu akan berada di sana selama 12 jam.
Jika dia mengira kita mencoba melarikan diri, 12 jam yang telah kita peroleh akan sia-sia.
Saya menilai bahwa lebih baik menggunakan waktu itu untuk persiapan.
Tetapi…
‘Dia pasti sudah mulai mencari kita juga sekarang.’
12 jam yang kami janjikan telah berakhir.
Untungnya, tahap pertama persiapan telah selesai, dan berkat itu, kami bisa beristirahat sebelum dia tiba.
Namun, situasinya masih suram.
‘Tingkat keberhasilannya kurang dari 10%.’
Itulah probabilitas yang saya hitung dengan dingin.
Lagipula, hanya enam dari esensi yang dimilikinya yang diketahui. Dua atau tiga esensi yang tidak diketahui tetap menjadi variabel, dan rintangan terbesar, Imam Besar Karui, masih ada di sana.
Karena itu…
Mengepalkan.
…Aku mengeluarkan permata merah cemerlang itu dan memegangnya di tanganku.
Meskipun aku menelannya untuk menggunakannya sebagai sandera, itu adalah barang yang kumuntahkan menggunakan [Gigantifikasi] segera setelah keamanannya dipastikan.
Ini adalah hadiah terakhir dari Labirin Larkaze, benda yang sangat dicari oleh penjahat terburuk dengan gelar Pembunuh Naga.
‘Keinginan yang Terkendali.’
Jika memungkinkan, saya tidak ingin menggunakannya sekarang.
Item ini paling efektif bila digunakan bersama dengan esensi penjaga tingkat 4.
Tapi barang ini akan menjadi tidak berguna jika aku mati.
‘Kurasa tidak ada pilihan lain selain menggunakannya.’
Saya membuat keputusan.
Bahkan aku sendiri tidak tahu bagaimana situasi ini akan berkembang.
Dan saya tidak bisa menggunakan barang ini nanti.
“…….”
Momen tenang sebelum badai ini…
…akan segera berakhir.
Lebih baik bersiap-siap.
Karena saya tidak akan punya waktu untuk melakukannya ketika saatnya tiba.
‘Ini agak sia-sia…’
Aku mengumpulkan kekuatan di tanganku.
Retakan!
Permata itu pecah berkeping-keping, memancarkan cahaya merah yang cemerlang.
Dan ketika aku tersadar…
「Karakter tersebut telah menggunakan ‘Harapan yang Ditempa’.」
「Karakter sedang dipindahkan ke Ruang Keseimbangan.」
…Aku berdiri di tempat yang asing.
_____________________
Suara mendesing!
Sebuah nyala api muncul, menerangi ruangan.
Aku melangkah maju dan melihat sekeliling.
Gedebuk.
Ini adalah ruangan batu yang mengingatkan kita pada Menara Surga.
Nyala api kebiruan berkelap-kelip di udara, menerangi tiga pintu batu di tepinya.
‘Ini menarik.’
Jadi, beginilah kenyataannya.
Dalam permainan ini, Anda hanya perlu memilih apa yang ingin Anda pilih menggunakan keyboard.
「Pilih esensi yang ingin Anda ganti.」
Saya dengan saksama memeriksa mural yang dilukis di setiap pintu batu. Meskipun tidak berwarna, tidak sulit untuk mengenalinya.
Gedebuk.
Monster mengerikan yang terbuat dari lengan dan kaki yang membusuk, bergerak bersamaan.
‘Ini pasti Golem Mayat.’
Sesuatu yang berbentuk manusia dengan taring dan cakar tajam, matanya yang merah digambarkan dengan permata merah.
‘Ini adalah Vampir.’
Seorang prajurit berotot berteriak dengan spanduk raksasa di latar belakang.
‘Ini pasti Pahlawan Orc.’
Setiap pintu mewakili tiga esensi yang telah saya serap sejauh ini. Meskipun tidak ada petunjuk, apa yang perlu saya lakukan sudah jelas.
Saya hanya perlu membuka pintu yang saya inginkan, dan esensi yang sesuai akan tergantikan.
Itulah yang dimaksud dengan ‘Tempered Wish’.
Ini adalah item tipe gacha yang memungkinkan Anda menukar essence di bawah grade 4 dengan essence acak dengan grade yang sama.
Gedebuk.
Aku berjalan menuju salah satu pintu tanpa ragu-ragu.
Karena aku sudah memutuskan apa yang akan kupilih.
‘Pahlawan Orc.’
Tentu saja, bukan yang ini.
Meskipun ini kelas 5 SD, ini adalah inti penting dalam rancangan akhir saya.
‘Golem Mayat.’
Ketahanan terhadap rasa sakit ternyata berguna di luar dugaan, tapi jujur saja, itu tidak banyak membantu saya dalam hal kemampuan.
Jadi saya menyimpannya untuk dihapus nanti ketika semua slot esensi saya sudah penuh.
Tapi aku juga akan melewatkan yang ini.
Mengapa aku harus menyia-nyiakan ‘Tempered Wish’ pada esensi tingkat 7?
‘Vampir.’
Aku berdiri di depan pintu batu dengan gambar monster yang dilukis di atasnya dan mengulurkan tangan.
Ini adalah essence langka yang memiliki ketiga skill karena diperoleh dari seorang penjaga celah dimensi, dan memiliki set skill serta statistik yang cocok untuk seorang tank.
‘Tempered Wish’ juga memiliki elemen tersembunyi.
「Kau telah memilih esensi Vampir.」
「Itulah esensi seorang penjaga.」
「Kualitas esensi yang dapat dipilih telah meningkat.」
Saat kamu mempersembahkan esensi penjaga sebagai pengorbanan, tingkatan esensi yang dapat kamu pilih akan meningkat.
Singkatnya, jika Anda mempersembahkan esensi penjaga tingkat 4, Anda dapat memperoleh esensi tingkat 3.
‘Pria itu pasti yang melakukan ini. Melihat bagaimana dia datang jauh-jauh ke sini hanya untuk barang ini.’
Saya juga melakukan hal ini saat memainkan game tersebut.
Ketika aku menyerap esensi penjaga yang bermutu tinggi tetapi tidak sesuai dengan karakterku, aku pergi ke Labirin Larkaze dan mencoba keberuntunganku dengan gacha.
Tapi tak kusangka aku akan menggunakan barang ini pada esensi penjaga tingkat 5, apalagi yang berguna bagiku…
“Wah…”
Aku menepis pikiran-pikiran yang masih menghantui dan berjalan melewati pintu yang terbuka.
Lorong lurus itu berakhir bahkan sebelum aku bisa melangkah beberapa langkah, dan tiga pintu batu lagi muncul saat nyala api berkedip-kedip.
Suara mendesing!
Sesuai dengan konsep ‘keseimbangan’ yang diusung oleh suatu benda, setiap dari ketiga pintu tersebut memiliki mural monster yang mewakili tipe Fisik, Mental, atau Kemampuan.
Sampai saat ini, tidak ada bedanya dengan biasanya.
Tapi apa ini?
「Ini adalah esensi yang saat ini belum dimiliki siapa pun.」
「Penjaga Keseimbangan menyadari kelangkaannya dan menghadirkan pilihan baru yang sesuai dengan nilainya.」
Aku terdiam kaku saat mengamati mural-mural itu.
Opsi pertama adalah ini:
Seorang penyihir kerangka memegang tongkat di satu tangan dan sebuah kotak berisi permata merah di tangan lainnya.
Monster kelas 4, Lich.
Ini adalah monster tipe ‘Kemampuan’ pada umumnya dengan skill pasif bernama [Soul Vessel] dan beberapa skill aktif yang merusak.
Tidak ada masalah dengan ini.
Hanya saja, permata yang tertanam di atas pintu itu tidak dapat dijelaskan.
‘…Berwarna pelangi?’
Pintu Golem Mayat memiliki permata hitam, dan pintu Pahlawan Orc memiliki permata hijau. Jadi saya pikir itu melambangkan warna esensi.
Tapi berwarna pelangi?
Warnanya sama dengan permata di pintu Vampir, yang merupakan esensi penjaga.
‘Jadi, esensi penjaga yang sesungguhnya telah muncul?’
Saya segera memeriksa pintu-pintu lainnya.
Monster kelas 4, Soul Colossus.
Ini adalah monster tak berwujud tanpa Kekuatan atau Kelincahan, tetapi semua statnya berfokus pada Mental.
Warna permata tersebut juga melambangkan seorang pelindung.
Tentu saja, sampai saat ini saya bisa saja menganggapnya sebagai ‘keberuntungan’.
Sangat jarang, esensi penjaga muncul sebagai pilihan.
Tetapi…
‘Ini pasti bukan kebetulan.’
Pilihan terakhirku.
Saya mengakui hal itu setelah memastikan monster tersebut bertipe Fisik.
Ini sama sekali bukan ‘keberuntungan’. Hanya saja masih ada beberapa elemen dalam permainan ini yang belum saya ketahui.
Suara mendesing!
Permata yang diterangi oleh nyala api yang berkedip-kedip itu berwarna merah.
Dengan kata lain, itu bukanlah esensi seorang penjaga.
Tapi apa gunanya itu dalam situasi ini?
Gedebuk.
Aku berjalan menuju pintu seolah-olah kerasukan.
Aku tak percaya, tapi mural di pintu itu hanya mewakili satu hal.
Gedebuk.
Monster level 3.
Dan monster setingkat bos yang beroperasi sendirian.
Dengan kata lain, ini adalah monster yang membutuhkan penyerbuan oleh para penjelajah kelas 3 atau 4 untuk dikalahkan.
Monster yang memiliki statistik fisik tertinggi di antara monster darat.
‘Raksasa.’
Aku membuka pintu tanpa ragu-ragu.
Haleluya.
